Skocz do zawartości

Filip

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Filip

  1. Vega - coraz lepiej, chojaki już niczego sobie, popracuj jeszcze nad światłem.
  2. Filip odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Post roku:).
  3. Filip odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne trzyma poziom czepił bym sie chyba jedynie przesadzonej lekko mgły :).
  4. Filip odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zacne, dobra robota.
  5. Filip odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W zakładce system można zmienic pamięć na "dynamic memory" i zwiększyć limit pamieci przy 4gb powiedzmy do 2500mb, choć ustawia sie to różnie do różnych scen, przy większych scenach ma to duży wpływ na szybkość renderingu.
  6. Filip odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Masz rację, ale cpu i ramy są najwydajniesze jak są 1:1 a inne magistrale np pci, pci expres najlepiej ustawić na stałe.
  7. Filip odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny klimat, podoba mi się jedynie tak jak wyżej juz napisano tło słabej jakości i trawka płaska.
  8. Filip odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne trawki, ostatnia prawie sie nada, choć mozna by zrobić bardziej nasycony odcień.
  9. Morphe - bardzo mi sie podoba, a gdzie domek:).
  10. Filip odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej Ja mam q6600 2.4ghz podkręcony na 3.3ghz i ramy 800mhz pracujące na 732mhz (1:1 z prockiem) więc nawet nie osiągnęły pełnych 800mhz, ale q6600 to troche starszy procek pracujący na niższej magistrali, kręcąc dalej pamięciami do 900mhz nie widziałem zadnego przyrostu wydajności w maxie, owszem pewnie benchamrki wykazały by jakiś przyrost, ale nie w maxie. Na twoim miejscu brał bym 2x4gb 800mhz, najtansze moduły spokojnie wystarczą i pewnie nawet do lekkiego overclockingu. Na fabrycznym taktowaniu q9400 2.66ghz ma fsb 333 (333x4=1333) ramy ustwione na 1:1 mają 666mhz, po overclockingu procka na 3.2 (fsb= 400mhz) ramki bedą miały dopiero 800mhz. No chyba że chcesz jakoś extremalnie kręcić to wtedy bierz tamte ramy.
  11. Filip odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej Ramy weź jakies zwykłe 800 mhz starczą polecam gooramy 2x4gb, za to weź lepszą zasiłkę np. Corsair 520 watt, do tego wymienił bym dysk na wd bo seagte jakies nie pewne ostatnio.
  12. Morphe - Ładny lasek. Loki - Kaształt brzuzki chyba ok jedynie texturka pnia do wymiany.
  13. No to mnie przyłapałeś:P.
  14. Bardzo dobry test otoczenia, choć wydaje się że sucha trawa i woda wzajemnie sie wyklucza....
  15. Tak to jest displace na planie, i żeby dachówka tak wyglądała trzeba się trochę pobawić ustawieniami, a przy tworzeniu mapki najlepiej jest model dachówki trochę spłaszczyć i mapkę z-depth ustawić tak żeby wyszło delikaniejszcze przejscie powiedzmy od szarego do jasno szarego.
  16. Tores - dla mnie nr.2 jest ok z mniejszą abberacją oczywiście :).
  17. Filip odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może wyjechało poza obszar ekranu.
  18. Chyba chodzi o to: :) http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics
  19. Filip odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba mi się wczoraj wątki pomyliły:D.
  20. Filip odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moze sie przyda: http://www.cgarchitect.com/vb/28616-white-dots-my-vray-rendering-help.html
  21. Testy shaderów i mapek diplace. dachówek: http://www.fototube.pl/pictures/bd01.jpg
  22. Hej Całkiem całkiem, ale światełko do wymiany! Jak ma być taka pochmurna atmosfera to nie powinno być ostrych cieni, teraz wygląda jakby ktoś swiecił halogenem na niego..
  23. Arti - podoba mi sie, całkiem ładnie ci wyszło.
  24. Ten wyswietlacz to masz ciekawie postawiony:p.
  25. Loki - nie chcę marudzić ale ta trawka jakaś za prosta i jednolita, bruk tez troche za mało wyrazisty i troche monotonny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności