Skocz do zawartości

marqz

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marqz

  1. RA wygląda jak byś to Nurbs'ami robił ... rewelacja ... Widzę że technikę POLY opanowałeś do perfekcji. Miło popatrzeć na tak dopracowane modele. Czekam na tekstury.
  2. Javor - piękna robota ... Nie widziałem towich wcześniejszych prac ... a szkoda. Napewno revelka. Widzę że WWW masz jescze w robocie.
  3. Mentaller, piękna robota .... Model zapowiada się super. Powodzenia :)
  4. Łukasz jaką technikę modelowania stosujesz? Model wygląda bardzo ładnie, podoba mi się. Wrzuć siatkę ;) Pozdrawiam.
  5. marqz

    Pojazd 3D: czolk

    Woojaszq ... powiem tobie że już dawno nie widziałem takiego cacka ... gratuluję wytrwałości ... rewelacja ... Pozdrawiam
  6. Witam, Nie za bardzo wiem jak zamknąć profil, przedstawiony poniżej. Modeluję w MAYA 6PLE. Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam.
  7. Witam, Nie za bardzo wiem jak zamknąć profil, przedstawiony poniżej. Modeluję w MAYA 6PLE. Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam.
  8. marqz

    MAYA NURBS Modeling

    Jeszcze raz dzieki Peter. Klikne do drUG'a :)
  9. marqz

    MAYA NURBS Modeling

    THX Peter za posta, juz się przestraszyłem że nikt tego nie czyta :) PS. W Maya jest coś takiego jak Rebuild Surface ale to chyba nie do końca do tego służy. Badania trwają ;) Jeszcze raz dzięki.
  10. Witam, mam pytanko do "starych" wyjadaczy w MAYCE. Mam problem z łączeniem powierzchni NURBS. Wiem że na powierzchniach łączonych musi zgadzać się U i V nie wiem jak stworzyć z powierzchni trimowanych (załączonych na screenie nurbs_02.jpg) jeden obiekt. W drugim pliku załączyłem przykładowy model nad którym w chwili obecnej pracuję i chyba cos namieszałem. Jeśli macie metodę i możecie mi pomóc będę dziwęczny nie mogę tego przeskoczyć. Robiłem z tutem (Subaru Impreza) ale tam nie zaqmałem łączenia powierzchni. Pozdrawiam, M@rqz.
  11. egon14 jak narazie jest to jeden z najlepiej odwzorowanych 126p jakie widzialem ... BraFo .... musisz popracowac jeszcze nad zalamaniami siatki przy krawędziach ... i bedzie GIT. Wydaje mi sie ze tylne okno jest z deczko za duże. Moze to wina perspektywy nie wiem. Dopracujesz detale i bedzie OK. Podeslij linka do blueprintów 126p. Do tej pory udało mi sie znaleźć jakieś badziewie w niskiej rozdzielczośći. Może kiedyś też się zabiorę za 126p. :) Pozdrawiam.
  12. marqz

    Pojazd 3D: BMW 6

    Hmm tego się obawiałem ... przeważnie psuje całą siatkę, jeśli jest bardziej skomplikowana. Chyba się będzie trzeba za NURBS\'y wziąść. Jak patrzę na to co Bzyku robi to aż się chce za Rhino zabrać.:-). Ale twój model wygląda rewelka ... pracuj dalej, bacznie obserwuje :)) Pozdrawiam.
  13. Praca zaczyna nabierać rumieńców :)) nie chce zapeszać ale widać że będzie dobrze :)) Czekam na textury. Pozdrawiam.
  14. marqz

    Pojazd 3D: BMW 6

    xMark daj siatę twojej felgi ... jestem ciekawy jak sobie poradziłeś z otworami ... Fajna pracka, tuning dobry pomysł :)) Pozdrawiam.
  15. sith_LORD, pomysł miałeś rewelka, podoba mi się twoj design ... dopracuj szczegóły o których pisali powyżej i bedzie miodzio ... Powodzenia ...
  16. marqz

    Pojazd 3d:pociąg

    RDO ja chylę czoła przed Tobą za Blendera. Też próbowałem ale hmmm, chyba muszę jesze raz spróbować :). Naprawdę ładny model ... LINUX POWER :)
  17. marqz

    Siatki NURBS

    Bzyku ładuj ile wlezie, miło popatrzeć na takie cacka :) Ja w Rhino zaczynam, wiec swoich nie wgrywam :) Miałeś racje potrafi zmotywować do pracy. Pozdrawiam
  18. Witeczka dla wszystkich. Ja ostatnimi czasy pogrywam w Battlefield - Vietnam, UT2004 i CollinMcRae4, wypasik. Szczególnie BFV powala grafą, muzą i ogólnie grywalnością :) Spróbujcie bo warto. Gorąco polecam & Pozdrawiam.
  19. Pussik widze że zabrałas się za autka. Fajne wygląda siateczka, widzę że naprawdę każdy szczegół jest odwzorowany. 3MAY tak dalej, życzę powodzenia & czekam na update\'y.
  20. marqz

    obiekt 3d: hp850

    Cześć. Robi wrażenie dokładność z jaką udało się Tobie odwzorować siatkę obiektu. Lubię takie pracki. Będę lookał na twoje uploady. Pozdrawiam.
  21. Cześć Podoba mi się jak zrobiłeś bieżnik. Mógłbyś pokazać siatkę ? PS. Popracuj troszkę nad samą felgą.
  22. Dzięki za wsparcie ... ja się tak szybko nie zniechęcę :)) To forum to naprawdę fajna sprawa, a jeśli ktoś nie lubi samochodów ... hmmm sam nie wiem, w temacie mam napisane że to jest autko :) Jeśli chodzi o modelowanie to szczegółowych fotek szukałem w necie ale takie smaczki trudno znaleźć. Robię więc częściowo na wyczucie, zobaczymy jak wyjdzie. Liczę na waszą krytykę  PS. Renderów na razie nie mogę pokazać bo autko robię w G-MAX. W pracy mogę sobie pozwolić na zainstalowanie tylko takiego softa. W domu pracuję na 3DS i mam już jeden patent na przenoszenie z G-MAX do 3DS więc jak mi się uda napewno umieszcze rendery. Oldcar\'y są sooper, następne na które się czaję to Excalibur. Pełen wypas. Ale to później ... teraz mam jeszcze sporo do zrobienia przy Astonie. Pozdrawiam.
  23. Helow ... Wziąłem się za modelowanie oldcara Aston-Martin. Mam problem z zawieszeniem przednich kół. Z blue nie mogę dojśc jak dokładnie wygląda takie mocowanie. Jeżeli modelowaliście już coś podobnego, dajcie znać. Poniżej zamieszczam screeny. Pozdrówka ... :cool:
  24. VGT Wielkie dzięki. Powalczę z tym. Gdyby ktoś znał inną metodę, będę dzwięczny za posta ... THX
  25. Witam, mam pytanko dot. przenoszenia projektów z G-MAX do 3D Studio. Czytałem wcześniej o skryptach które ludzie piszą, za pomocą których można przenieść dany projekt do 3D Studio. Niestety nigdzie nie znalazłem tych skryptów, a sam nie potrafię takich napisać. Próbowałem też za pomocą programu Rhino3D wczytać plik z G-MAX a później do 3DS ale nie udało mi się zaimportować formatu G-MAX. Czy macie jakiś sposób na import? Dzięki za pomoc. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności