Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. co to k**** bylo? :P :P :P
  2. chyba dluzej zajelo zrobienei screena niz modeling, co? :P :P
  3. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tak samo sie renderuje na amd 1800+ 512 ram
  4. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    najpierw okolo 40 sekund, amd 64 3000, 1gb ram. Potem wypalam tekstury i renderuej sie w 10 sek.
  5. moj pierwszy speed. jakos zaczalem meczyc boxa i po 40 min cos takiego wyskoczylo :] 900 poly. mozna do zbrusha wrzucic.
  6. h4sh odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorry, stary ale poparacuj nad anatomia ;] wyglada jak jakas galareta a nie czlowiek, formy nei trzymaja sie kupy...zbrush....
  7. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    baton: dzieki, ale rendery juz nie beda Duuuuuzo lepsze, bo to w koncu animka a nie stille. Nad detalami mozna do smierci pracowac a terminy gonia.
  8. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    damian- kibelek jeszce nei jest obsrany ;]. 0 tekstur
  9. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sorry stary, ja uzywam maya ;P
  10. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a to tylko test :] ;] poczekaj az bedzie wersja finalna huehuehue HUAAAAHAHAHAHAH!!! ;] ;]
  11. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wiecej testow. scena oteksturowana tylko czesciowo.
  12. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wiecej testow
  13. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jakie oswietlenie? przeciez to test ;
  14. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to ma byc animacja, nie render, wiec ujdzie :P
  15. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na ktorzy wszyscy czekali (hehehe, tak bym chcial) Testowe renderki prosto z maya, bez postprodukcji ani nic. te z brazowa czapka sa z wczoraj, reszta z dzisiaj. jutro koncze teksturowac kolesia ia zabieram sie za scene.
  16. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kris: :] tak, ucho "nie lezy" bo to render z zbrusha.
  17. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pokaze, troche pozniej
  18. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za komentarze
  19. moja pierwsza glowa w zbrushu. narazie level 5, postuje do skonczonych prac, bo narazie nie mam zamiaru bawic sie w dodawanie porow i pryszczy :P
  20. h4sh odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    wiec rozwiazaniem jest maya software pass render z samym volume lighten i kompozycja photoshop/AE ;]
  21. h4sh odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    fajne, dodalbym tylko volume light, nie pamietam czy 1.1 juz to ma czy jeszcze nie?
  22. h4sh odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    perspektywa jest zla, ale to nadaje uroku ;] przynajmniej wiadomo ze nie render ;]
  23. h4sh odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajna animacja. maya "jest" high end ;] . dlatego to taki wielki kawal kloca bo itak maja wieksza czesc rynku i wszystko im wisi ;] btw. jest calkiem przyjazna kiedy sie juz wie co gdzie jest. no i ma wieksze mozliwosci of coz....
  24. h4sh odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    shit! koniec beta testow turtle :( no ale co tam wyjdzie oficjalne 1.1 to pojawi sie tez crack. moze najwyzszy czas zaczac bawic sie Iguana. Przynajmniej jest za darmo.
  25. h4sh odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak, chodzilo mi ogolnie o dof do animacji. Ja na razie nie mialem problemow z artefaktami, ale faktycznie jesli jest motion blur to jest problem..chyba ze ten tez jest dodany jako post ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności