Skocz do zawartości

Mozo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mozo

  1. Mozo odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie potrzebujesz żadnych ważnych papierków. W tej branży liczy się portfolio. Przy wizualizacjach dobrze jest być jeszcze architektem, ale nie jest to mus.
  2. Mozo odpowiedział Verona_TC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam na myśli projekt urbanistyczny - rozkład ulic, placów, budynków, podwórek, alei... Ciężko jest utrzymać indywidualną przestrzeń, przy większym założeniu miejskim - idelanie by było nie używać jednego modelu 2 razy, ale w praktyce to by było szaleństwo. Ja bym starał się myśleć modułami - zaprojektowałbym jeden kwartał, a następnie podzielił go na elementy składowe, z których każdy miałby kilka wariantów - np. 5 różnych parterów budynków, 5 różnych układów/deatli okien. Następnie składając z takich klocków budynki można uzyskać ogromną liczbę kombinacji. Chociaż to jest to jest chyba właśnie to co robią generatory.
  3. Mozo odpowiedział Verona_TC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Osobiście wydaje mi się, że zanim cokolwiek zaczniesz modelować, potrzebujesz dobrego projektu takiego miasta. Projekt będzie w ogromnym stopniu odpowiadał za efekt końcowy. Chcesz stworzyć zupełnie autorskie miasto, czy bazować na istniejącym?
  4. Mozo odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Grafika powinna teoretycznie podnieść wydajność viewportu, tym samym zwiększając komfort pracy. W praktyce nie ma dużej różnicy w wydajności pomiędzy kartą za 500 zł a kartą za 2000 zł. Ja mam GTX'a 560ti i nie ma problemu w photoshopie na wielkich plikach, a i Wiedźmin śmiga w full HD :) Rendering to zupełnie oddzielna para kaloszy i najważnieszy będzie tutaj procesor, a potem RAM. Grafika nie ma znaczenia. Zastanawiam się czy warto brać 2 ramy po 8GB jak na płycie masz 8 slotów - 4x4GB będzie taniej. Jeśli myślisz o rozbudowie - trzeba się nieźle nastarać aby zużyć przy renderingu więcej niż 32GB - mi się osobiście jeszcze nie zdarzyło. Alternatywnie, możesz wziąć prostszą płytę główną - kombinuję jak tu przyoszczędzić na monitor ;)
  5. Mozo odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Max Ci będzie i tak mulił więc nie wiem po co taka droga karta, lepiej zainwestuj w monitor (no chyba że chcesz mieć RT, ale wtedy bym z kolei wziął tańszy procesor). Naprawdę, weź porządny duży monitor, to jest w grafice ważniejsze niż np. dysk SSD.
  6. Mozo odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehhe, czytam opis i się zastanawiam gdzie ten konkurs :D
  7. Mozo odpowiedział xhub87 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A właściwie to co to za kurna różnica?! :D
  8. Mozo odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wow, kupa kasy jak za kulkę. Nie taniej byłoby z bombką choinkową? :)
  9. Najlepszy filtr to wyrenderować w większej rozdzielczości niż potrzebujesz i potem zmniejszyć ;)
  10. Zwiększyłbym jeszcze ze 2 razy hemospheric subdivisions i interpolation samples.
  11. Mozo odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest coś takiego - nazywa się "staż" :)
  12. Mozo odpowiedział Mozo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie nie, samą wizkę.
  13. Mozo odpowiedział Mozo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za uwagi :) Ujęcia miałem narzucone i zgadzam się w pełni co do drugiego. Wodę starałem się oddać dokładnie taką jaka jest tam w rzeczywistości - wiem że to nie zawsze najlepsze podejście, ale miałem na projekt łącznie 3 dni i nie było miejsca na eksperymenty. Bluszcz miał być zrobiony za pomocą Ivy generatora, ale zwyczajnie nie zdążyłem, więc pozostało posklejanie jakiś stocków. Ciężki kawałek chleba te konkursy, kto robił ten wie :)
  14. Mozo odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja proponuję zająć się dokładnie tym co najbardziej Cię kręci. Wtedy wydajność wzrasta znacząco.
  15. Mozo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Konkurs na nową siedzibę Wojewódzkiego Funduszu Środowiska i Gospodarki Wodnej w Gdańsku. 3ds Max + Vray + Photoshop To moja pierwsza praca jaką prezentuję na tym forum i będę bardzo wdzięczny za komentarze! :)
  16. Mozo odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wygląda na błąd wyświetlania. Możesz jeszcze jakiegoś innego screena dać?
  17. Mozo odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W biznesie nie ma zaufania? Biznes opiera się na zaufaniu. Chyba że masz samych klientów, dla których pracujesz tylko raz. Ale to tylko źle świadczy o oferowanych usługach. Jak pracujesz z ludźmi, którym ufasz, temat umów (na papierze) w zasadzie nie istnieje i moim zdaniem do tego należy dążyć.
  18. Można też pokusić się na jakiś software, który synchronizuje dane. Wtedy dane są kopiowane podczas pracy i nie odczuwa się żadnego zamulania. Można tak zrobić chociażby z dropboxem.
  19. Mozo odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Często jest tak, że jakiś wewnętrzny edge się nie chce usunąć, i zwykle przyczyną jest to, iż masz tam porozbijane vertexy. Zwykle wystarczy zaznaczyć wszystkie verteksy w pobliżu i kliknąć weld (okienko settings, a nie napis 'weld') tam masz podaną ilość vertexów przed i po weldzie - wtedy od razu widać, czy było kilka vertexów w jednym punkcie czy nie.
  20. Mozo odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jest w sieci sporo naciągaczy, którzy dają do zrobienia "testy" kilunastu kandydatom. Każdemu co innego i jak się to złoży do kupy, to projekt zrobiony. Oczywiście nie wierzę w jakość takich robót, bo to przecież wiele nie skoordynowanych i na różnym poziomie osób, ale takich cwaniaków nie brakuje. Jak ma się trochę doświadczenia to zwykle łatwo wyczuć czy test jest tylko testem, czy robotą za darmo, także dobrze jest np. zaproponować jakąś zmianę w zadaniu - w końcu to tylko test, więc co za różnica?
  21. Mozo odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo nie każdy edge można tak usunąć. Generalnie nie można usuwać edge'y które leżą na borderze. Sam backspace usuwa edge, a ctr+backspace usuwa edge wraz z vertexami.
  22. Mozo odpowiedział Pan P → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A może konkretniej trochę? Masz geometrię zrobioną? Czy próbujesz displacem?
  23. Mozo odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mi w tej chwili 8gb już nie starcza i muszę kombinować. Lepiej kup ram w kościach 4gb, żeby później rozbudować. Obecnie 4gb to już powszechna wielkość więc z wydajnością nie ma problemów.
  24. Mozo odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Już z tym ramem zreflektowałem, byłem przekonany że są 4 sloty - wezmę jednak kości 4GB z lepszym taktowaniem. Na razie nie wyobrażam sobie jak zagospodarować więcej niż 32 GB ramu :) Coś mi marudzą na Twoją płytę główną na cgarchitect - podobno jest awaryjna. Zwrócili moją uwagę na Asusa Pro, i faktycznie wydaje się być dobra, chociaż nieco droższa. Do tego namawiają mnie na Radeona, ale chcę zachować CUDA więc zostanę raczej przy jakimś GTX - jeszcze nie jestem pewien, każdy twierdzi co innego na temat wydajności. SSD Samsunga słyną z bezawaryjności, podobnie jest z Crucial. HDD nie przejmuję się tak bardzo, bo nie będzie on jakoś mocno eksploatowany, a jak od 20 lat opcuję z komputerami to mi tylko raz w życiu dysk padł (i tak robię regularne backupy). Dzięki za test, przyda się :)
  25. Mozo odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No to super. Moja konfiguracja jest podobna - postanowiłem jeszcze zupełnie niezależnie złożyć kompa pod i7 3930k i porównując sprzęt i śledząc testy uzyskałem bardzo zbliżoną konfigurację. Mój zestaw: Intel Core i7-3930K MSI X79A-GD65 4x8GB Corsair CML16GX3M2A1600C10 GeForce GTX 570 Be Quiet! P9-750W SSD Corsair Force 3 240GB WD 1TB Caviar Black 7200 64MB SATAIII* 27" Dell U2710

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności