Skocz do zawartości

Mozo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mozo

  1. Mozo odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam Dell'a Vostro z czterordzeniowym i7 i moc jak na laptopa jest, natomiast taki mocny zestaw ma poważne problemy z chłodzeniem i to bez żadnego kręcenia, wszystko prosto z fabryki. Czasem temeratury rosną powyżej 90 stopni. Nic się nigdy nie stało, ale... Dell ma przynajmniej niesamowity serwis - wymieniają wszystko bez mrugnięcia okiem, więc tak się zjara to nie ma takiego strachu :)
  2. Mozo odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Możesz zrobić jeden do folio za darmo, możesz zrobić jeden za kase ale się do folio nie nada bo klient ma, często bardzo inteligentne "uwagi" (ostatnio usłyszałem: tu jest nieokreślona pora dnia. Proszę to zmienić :D ) I ostatecznie możesz zrobić jak klient chce, a przy okazji przy niewielkich zmianach uzyskać to co się samemu uważa za dobre. Zresztą zazwyczaj jest tak, że pierwsza wersja, którą wysyłasz, jest właśnie tym "Twoim" projektem.
  3. Mozo odpowiedział lisek8 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W modelu aby nie było błędów to najprościej narysować sobie spline text wewnątrz prostokąta i następnie zamienić na poly. Z takim setupem już chyba łatwo?
  4. Mozo odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Też wydaje mi się to dziwne - podejrzewałem jakąś alfę czy coś takiego. Undersampling by tak wybiórczo raczej nie wykroił choć nigdy nic nie wiadomo ;)
  5. To zdecydowanie za duże dpi. 30 powinno wystarczyć, przecież nikt tego z 30 cm nie będzie oglądał - to nie czasopismo. I znajdź mi ile osób w Polsce ma sprzęt aby puścić render 35000 px :)
  6. Mozo odpowiedział Puni3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz tam za dużo wertexów. Musisz wyczyścić z nadprogramowych vertexów/krawędzi i będzie wszystko cacy.
  7. Mozo odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Można zrobić dwie wersje. Jedną dla klienta, a drugą dla siebie. Mniej to roboty, niż klepać projekt od zera tylko do folio :)
  8. Mozo odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A w jakim formacie masz zapisaną tą teksturę?
  9. Mozo odpowiedział Shomei5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie tak próbowałem ale się spłaszcza u góry i dołu :D (chyba, że masz na to jakiś pomysł)
  10. Mozo odpowiedział POSEJON → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest dość ciemny, ale niebo całkiem jasne, więc jeżeli to wina monitora, to podkręć sobie trochę kontrast :) Ogólnie bardzo ładnie wyszło, jestem pod wrażeniem. Może trochę przesadziłeś z tym brudem - to chyba nowy budynek miał być?
  11. Mozo odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jedyne co można kombinować to zmiany drivera wyświetlania.
  12. Mozo odpowiedział omle → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz najwyraźniej problem z chłodzeniem. Napraw, wyczyść, wymień :)
  13. Mozo odpowiedział jin454 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mogę Ci udzielić odpowiedź na trzecie pytanie - we właściwościach obiektu wyłącz opcję "renderable".
  14. Mozo odpowiedział omle → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie zauważyłem żeby mi hyperthreading podnosił temperaturę. Podwaja ilość bucketów, ale każdy bucket jest 2 razy wolniejszy :) Ogólnie komputer jest dzięki temu nieco wydajniejszy, bo lepiej zarządza procesami, w praktyce nie widziałem żadnych testów to potwierdzających.
  15. Mozo odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak na mój gust to ta mapa jest znacznie przepalona - przerzuć ją sobie do Vray environment override aby zachować oświetlenie, a następnie w environment max'a wrzuć ją skopiowaną z Render mult np. 5. Ponadto sprawdź czy w Vray frame bufferze masz włączony force color clamping. Jeżeli nie to, to jeszcze mapa może być kopnięta...
  16. Mozo odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Najlepszy obecnie jest chyba growfx, ale niestety trochę kosztuje. Itrees ma bardo przyzwoite modele w sprzedaży i co najważniejsze - można pobrać darmowe próbki. To samo się tyczy nowych kolekcji evermotion. Co do ręcznego modelowania drzewa - zdecydowanie nie chciałoby mi się. ilość czasu jaka jest do tego potrzebna dalego przekracza cenę gotowych modeli, które można często tanio kupić i są czasem naprawdę świetnej jakości.
  17. Mozo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Walczyłem z tym kiedyś tak długo, że postanowiłem ostatecznie eksportować po obiekcie. Ostatecznie nie trwa to tak długo jak się pierwotnie wydaje...
  18. Z tego co się orientuję, to w maxi'e jest tak, że jeżeli dodasz do jakiegokolwiek obiektu w scenie materiał o nazwie identycznej jak inny materiał znajuduący się już w scenie, to nowy materiał zastępuje go na wszystkich obiektach, do których był dodany. Myślę więc, że w Twoim przypadku wystarczy dodać ten materiał do któregokolwiek obiektu i zostanie on wtedy skutecznie podmieniony we wszystkich obiektach.
  19. Mozo odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wchodzisz w affect pivot only, a następnie klikasz align i ustawiasz pivot->pivot.
  20. Mozo odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wow, jeszcze miesiąc temu sprawdzałem i była ta oferta. A to skąpce :) Ja skorzystałem z takiej opcji 3 lata temu i kupiłem soft od razu na firmę. Nie było problemu, aczkolwiek właśnie przez takie akcje pewnie oferta znikła. Wystarczyło znaleźć kogoś z legitką studencką i kupować dużo taniej.
  21. Mozo odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Men in Black przyjdzie i sprawdzi co masz zainstalowane na komputerze. Nawet jak będą 100% zgodni, że to zostało wyrenderowane w taki czy inny sposób - nie mają tego jak formalnie udowodnić, jeżeli nie będzie tego softu na Twoim kompie. Kup sobie wersję studencką, a za rok zrobisz upgrade za 1/3 ceny do wersji komercyjnej. Jak jeszcze rozłożysz na raty (ja tak zrobiłem) to wejście w posiadanie pełnej wersji 3ds Max nie jest wcale takie trudne.
  22. Mozo odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już wiem, komenda o której pisałem to dxfout. Potem trzeba wpisać dxfin w komercyjnym i watermarki wylatują.
  23. Mozo odpowiedział PatriarCHa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Metoda uniwersalna prymitywna acz genialna przy dziwnych błędach - jak Ci na boxie działa bez zarzutu to attachem dodaj trefny obiekt do tego box'a a potem box usuń. Potem wystarczy ustawić odpowiednio pivota i powinno śmigać :)
  24. Mozo odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oj tam, można to zrobić ręcznie - ustaw sobie w miarę równą gęstą siatkę na poduszce, a potem soft selection jedziesz i już.
  25. Mozo odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dotyczy to na pewno Autocada. Jak przekopiujesz coś z wersji edukacyjnej do komercyjnej to plik komercyjny zapisuje się automatycznie jako edukacyjny. Można to usunąć jakąś komendą - nie pamiętam teraz, ale na pewno jest w googlach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności