Zawartość dodana przez Mozo
-
Ile za wizualizację?
Normalnie napiszę do niego. Modele zawsze się przydadzą. A darowanemu koniowi wiadomo :)
- wiz: biokominek
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Model modelem, ale tesktury - szał! Nie mów, że się tak na tutorialach z netu nauczyłeś :)
-
Wiz: Royal Navy Interior
Dokładnie :) Widać dużo pracy ale też całą masę niezrozumiałych decyzji. Przede wszystkim całe oświetlenie do wymiany...
-
Jak zrobić lub skąd zdobyć teksture dla psa?
Jeszcze możesz spróbować zrobić projekcję z jednego modelu na drugi. Tutaj gość coś takiego robi:
-
Jak zrobić lub skąd zdobyć teksture dla psa?
A przy werenderowaniu też tak jest? To mi w ogóle wygląda jakby smooting groupsy poszły w las po prostu. Nie jestem pewien bo za mały obrazek. BTW bardzo fajny pies!! :)
- siatki i mapowanie
-
zaokrąglanie dowolnej krawędzi
aby miał w miarę równe odległości pomiędzy kolejnymi punktami. Jeżeli np. na zaokrągleniach masz dużo więcej vertexów to po ekstrudzie będzie tam multum linii i chamfer może dawać błędy. Możesz do tego użyć modyfikatora normalize spline. Jak wyekstrudujesz to potnij np. cutem góną płaszczyznę na ładne kwadraciki. Po tym tubosmooth pojdzie bezbłędnie.
-
zaokrąglanie dowolnej krawędzi
jak jest za gęsto na krzywiznach to się chamfer kaszani. Dobrze byłoby zacząć od zoptymalizowania splajna (jeżeli to jest wyekstrudowany spline).
-
zaokrąglanie dowolnej krawędzi
Musisz podzielić ten górny poligon na mniejsze, żeby się poprawnie smoothował. Generalnie do turbosmootha nie powinno być poligonów wiekszych niz quady.
-
Wnętrze - tło na plakat
Tylko kto to tak przyciął z prawej? Krzesło jest za blisko krawędzi kadru. Lepiej byłoby uciąć tą pufę z lewej.
- 3ds max 2009 + vray 2.3 demo - resetowanie ustawien
-
100% użycie procesora
Zainstaluj sobie jakiś program, który rejestruje temperaturę np. Real Temp i zostaw komputer na maksymalnym obciążeniu na dłużej. Jeżeli temperatury pozostają bezpieczne, to może chodzić na 100% wiele godzin.
- Monitor
-
Jak zrobić lub skąd zdobyć teksture dla psa?
Nie musisz nic wypiekać ale unwrapa trzeba zrobić jak najbardziej. Alternatywnie możesz spróbować funkcji canvas paint z max'a, albo przerzucić model do mudboxa lub zbrusha i tam pomalować teksturą. Nie taka syzyfowa - myślę, że zabawa na kilka godzin, jeśli chcesz to zrobić porządnie. A co, chciałeś tak klik klik i gotowe? Gdyby można było to zrobić w 5 minut, to dzieciaki które dostały lapka na komunię wyparłyby nas z rynku :)
-
Jak zrobić lub skąd zdobyć teksture dla psa?
Oj biadolisz Panie :) Tu masz masę tekstur: http://lmgtfy.com/?q=+fur+texture A potem siadamy do fotoszopa i montujemy co potrzeba.
-
Nakładanie materiałów na polygony nie działa
Hmmm, a jak dokładnie chciałeś to zrobić? :)
- Popularność renderfarm.
-
3d max viewport tryb wyświetlania
kliknij prawym na obiekt, otwórz właściwości i tam masz parametr visibility (domyślnie 1.0) jak wpiszesz tam 0 to wypełnienie zniknie zupełnie, 0,5 da efekt jak alt-x.
-
Interior: Pokój
Wyrenderuj scenę bez materiałów i (tylko ukryj szyby) i popastwimy się nad światłem, a potem przejdziemy do materiałów ;) * Ustawienia masz przesadnie wyśrubowane, można wiele zaoszczędzić: * DMC sampler min zmień na 1 (bez sensu to zwiększać) * Noise threshold : 0,005 albo nawet 0,01 bo masz w DMC samplerze odhaczone use DMC sampler thresh. * Global subdivisions multiplier: skąd taka dzika wartość??? Jak nie zmieniałeś subv. w materiałach i słońcu to daj 2 albo 3. * Nie podałeś ile masz ramu, ale ustaw sobie poprawnie Dynamic memory limit (tyle ramu ile masz dostępne po odjęciu systemu i aplikacji w tle)
-
nieprawidłowe wyświetlanie siatki w maxie
To jest też kwestia karty graficznej. Da się zauważyć tendencję, że im więcej nowych kart i nowych wersji max'a tym mniejsza kompatybilność i więcej bugów. Aż strach pomyśleć co będzie za 5 lat! :) Chyba że do tego czasu wyjdą jakieś karty dedykowane specjalnie pod max'a. P.S. Dzięki za repa!
-
własny pomysł (nauka)
A pokaż siatkę :)
-
Vray displacement - brak wypukłośco dywanu
Może masz wyłączony displacement? Druga opcja: mapping może być skopany. Sprawdź czy zgadzają się kanały dla uv-ki i mapy.
-
Wiz: Wnętrze-inspiracja Nintendo NES.
Co tu dużo mówić - klasa. TV kojarzy mi się z nową kolekcją evermotion :)
-
Dom jednorodzinny
1. Masz miękkie cienie i niebieskie niebo. Te dwie rzeczy naraz w naturze nie występują. 2. Niebo jest przepalone. 3. Poza budynkiem jest tylko trawa, żadnego chodnika, podjazdu itp. Wygląda dość dziwnie. 4. Trawę trzeba jakoś zróżnicować, przynajmniej teksturą bo w tym momencie zlewa się w jeden kolor. 5. Nie ma nic w środku, widać puste przestrzenie przez okna. Można to zamarkować w postprodukcji, jeżeli nie chcesz meblować. 6. Trochę zmniejszyłbym saturację (zwłaszcza żółci) jeżeli chcesz zostać przy miękkich cieniach. Jeżeli je wyostrzysz to możesz tak zostawić.