Skocz do zawartości

Mozo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mozo

  1. Mozo odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Normalnie napiszę do niego. Modele zawsze się przydadzą. A darowanemu koniowi wiadomo :)
  2. Mozo odpowiedział malmedia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie te krzesła nie bolą. Ogólnie oświtlenie bardzo fajne. Na kominku tekstura troszkę za duża i bump trochę za mocny. Podłoga jest w miarę ok. Gdybyś chciał ją jeszcze zbajerzyć to proponuję nałożyć jakąś maskę na refleksy, żeby się miejscami zaświeciła.
  3. Mozo odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model modelem, ale tesktury - szał! Nie mów, że się tak na tutorialach z netu nauczyłeś :)
  4. Mozo odpowiedział F4lcon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie :) Widać dużo pracy ale też całą masę niezrozumiałych decyzji. Przede wszystkim całe oświetlenie do wymiany...
  5. Jeszcze możesz spróbować zrobić projekcję z jednego modelu na drugi. Tutaj gość coś takiego robi:
  6. A przy werenderowaniu też tak jest? To mi w ogóle wygląda jakby smooting groupsy poszły w las po prostu. Nie jestem pewien bo za mały obrazek. BTW bardzo fajny pies!! :)
  7. Mozo odpowiedział Puni3k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak na szybko w maxie możesz użyć modyfikatora turn to poly, a następnie ustawić tam limit wielkości polygona np. na 3 lub 4 boki.
  8. Mozo odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Modeling
    aby miał w miarę równe odległości pomiędzy kolejnymi punktami. Jeżeli np. na zaokrągleniach masz dużo więcej vertexów to po ekstrudzie będzie tam multum linii i chamfer może dawać błędy. Możesz do tego użyć modyfikatora normalize spline. Jak wyekstrudujesz to potnij np. cutem góną płaszczyznę na ładne kwadraciki. Po tym tubosmooth pojdzie bezbłędnie.
  9. Mozo odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak jest za gęsto na krzywiznach to się chamfer kaszani. Dobrze byłoby zacząć od zoptymalizowania splajna (jeżeli to jest wyekstrudowany spline).
  10. Mozo odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz podzielić ten górny poligon na mniejsze, żeby się poprawnie smoothował. Generalnie do turbosmootha nie powinno być poligonów wiekszych niz quady.
  11. Mozo odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko kto to tak przyciął z prawej? Krzesło jest za blisko krawędzi kadru. Lepiej byłoby uciąć tą pufę z lewej.
  12. Mozo odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze zapisz sobie preset?
  13. Mozo odpowiedział Pi0tr → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zainstaluj sobie jakiś program, który rejestruje temperaturę np. Real Temp i zostaw komputer na maksymalnym obciążeniu na dłużej. Jeżeli temperatury pozostają bezpieczne, to może chodzić na 100% wiele godzin.
  14. Mozo odpowiedział yookeer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Podpisuje się pod tym co pisze _Pawel_ Mam dokładnie ten sam i jest bardzo dobry.
  15. Nie musisz nic wypiekać ale unwrapa trzeba zrobić jak najbardziej. Alternatywnie możesz spróbować funkcji canvas paint z max'a, albo przerzucić model do mudboxa lub zbrusha i tam pomalować teksturą. Nie taka syzyfowa - myślę, że zabawa na kilka godzin, jeśli chcesz to zrobić porządnie. A co, chciałeś tak klik klik i gotowe? Gdyby można było to zrobić w 5 minut, to dzieciaki które dostały lapka na komunię wyparłyby nas z rynku :)
  16. Oj biadolisz Panie :) Tu masz masę tekstur: http://lmgtfy.com/?q=+fur+texture A potem siadamy do fotoszopa i montujemy co potrzeba.
  17. Hmmm, a jak dokładnie chciałeś to zrobić? :)
  18. Mozo odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak jak pisze bartoszw1982 - dla mnie ma to sens tylko w przypadku sytuacji awaryjnych. Zwykle nawet na noc nie zostawiam, renderów, więc moc procesora pozostaje regularnie niewykorzystana.
  19. Mozo odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    kliknij prawym na obiekt, otwórz właściwości i tam masz parametr visibility (domyślnie 1.0) jak wpiszesz tam 0 to wypełnienie zniknie zupełnie, 0,5 da efekt jak alt-x.
  20. Mozo odpowiedział nargal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyrenderuj scenę bez materiałów i (tylko ukryj szyby) i popastwimy się nad światłem, a potem przejdziemy do materiałów ;) * Ustawienia masz przesadnie wyśrubowane, można wiele zaoszczędzić: * DMC sampler min zmień na 1 (bez sensu to zwiększać) * Noise threshold : 0,005 albo nawet 0,01 bo masz w DMC samplerze odhaczone use DMC sampler thresh. * Global subdivisions multiplier: skąd taka dzika wartość??? Jak nie zmieniałeś subv. w materiałach i słońcu to daj 2 albo 3. * Nie podałeś ile masz ramu, ale ustaw sobie poprawnie Dynamic memory limit (tyle ramu ile masz dostępne po odjęciu systemu i aplikacji w tle)
  21. Mozo odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest też kwestia karty graficznej. Da się zauważyć tendencję, że im więcej nowych kart i nowych wersji max'a tym mniejsza kompatybilność i więcej bugów. Aż strach pomyśleć co będzie za 5 lat! :) Chyba że do tego czasu wyjdą jakieś karty dedykowane specjalnie pod max'a. P.S. Dzięki za repa!
  22. Mozo odpowiedział jin454 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A pokaż siatkę :)
  23. Mozo odpowiedział kasztan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może masz wyłączony displacement? Druga opcja: mapping może być skopany. Sprawdź czy zgadzają się kanały dla uv-ki i mapy.
  24. Co tu dużo mówić - klasa. TV kojarzy mi się z nową kolekcją evermotion :)
  25. Mozo odpowiedział nathios → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Masz miękkie cienie i niebieskie niebo. Te dwie rzeczy naraz w naturze nie występują. 2. Niebo jest przepalone. 3. Poza budynkiem jest tylko trawa, żadnego chodnika, podjazdu itp. Wygląda dość dziwnie. 4. Trawę trzeba jakoś zróżnicować, przynajmniej teksturą bo w tym momencie zlewa się w jeden kolor. 5. Nie ma nic w środku, widać puste przestrzenie przez okna. Można to zamarkować w postprodukcji, jeżeli nie chcesz meblować. 6. Trochę zmniejszyłbym saturację (zwłaszcza żółci) jeżeli chcesz zostać przy miękkich cieniach. Jeżeli je wyostrzysz to możesz tak zostawić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności