Skocz do zawartości

Mozo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mozo

  1. Dodam tylko od siebie, że mam GeForce'a GTX 560 Ti - max śmiga pięknie, nic mi więcej do szcześcia nie potrzeba. Błędów też raczej nie wali. Photoshopa zamulić mi się chyba jeszcze nie udało.
  2. Mozo odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Normalne jest na pewno, że każdy kolejny nowy max działa wolniej. Generalnie wersja 2009 to ostatnia wersja, która dobrze działała ;) Jeżeli Ci tak muli to pewnie komputer nie wyrabia. Na workstacji nie mam takiego problemu, ale z tego co pamiętam, jak założyłem max'a 2012 na (teraz już dość starym) laptopie, to też tak wieszał viewport.
  3. Mozo odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hehe zaraz wrzuce do photofly'a i zobaczymy co wyjdzie ;)
  4. Mozo odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow! Koniec komentarza ;) Jeszcze zapodaj jakiegoś tutoriala do tego!
  5. Mozo odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm to samo na allegro za 839zł. Naprawdę taki szał?
  6. Mozo odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z moich doświadczeń zwiększanie DMC samlpera powyżej powiedzmy 6 ma sens kiedy mamy drobną geometrię typu siatka druciana, blacha perforowana, gęsta trawa itp. Zdarzyło mi się dojść kiedyś do 20 ale to był naprawdę ekstremalny przypadek. Generalnie nie ma większych różnic przy większości scen pomiędzy 5 i więcej, a czasy renderingu wydłużają się poważnie. Dobrana wartość ma też duże znaczenie w odniesieniu do rozdzielczości (wartości które podałem dotyczą obrazów 3000-4000px) - im większa rozdziałka tym mniejsze wartości DMC się sprawdzają.
  7. Mozo odpowiedział KudlatyX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to jest drugie piętro to coś Ci horyzont uciekł - tzn biorąc pod uwagę gdzie lecą punkty zbiegu to powinien być widoczny za oknem kawał krajobrazu a jest prawie tylko niebo.
  8. Mozo odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mogłeś też po prostu dodać do spline'ów rectangle i zamienić na edit poly - nic nie trzeba było wycinać. Efekt jednak byłby zbliżony do tego co uzyskałeś. Jako że to mają być zbiorniki to zamiast extrude zrobiłbym delikatny inset, a następnie przesunął całość w dół. Potem można by jeszcze dodać chamfera do krawędzi aby je zmiękczyć.
  9. Mozo odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dell ultrasharp - bardzo dobry w stosunku cena/jakość.
  10. To chyba same autorskie pomysły :D
  11. Mozo odpowiedział mowok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ty nie wyciągnąłeś tych okien w szopie dodatkowo, że tak świecą? Ogólnie to możesz po prostu zostawić dziurę w pomieszczeniu, gdzieś za kamerą aby trochę GI wpadło jak masz za ciemno, chociaż jak bardziej miałem na myśli, żeby tak pokierować światłocieniem aby słońce padało na stolik - to by pewnie wystarczyło.
  12. Mozo odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutek pokazuje jak zrobić nakrętkę z dowolną ilością ścianek. Ale masz czadowy command panel z ulubionymi modyfikatorami :)
  13. Mozo odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hehe, najprostsze rozwiązania są zwykle.. zbyt proste :)
  14. Mozo odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przedłuż tą podwójną krawędź jeszcze o jeden ring i zobacz jak wyjdzie. Druga metoda to dodać TS'a na pierwszym poziomie, poprawić siatkę aby grało i wtedy dać kolejnego.
  15. Mozo odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mógłbyś podkręcić trochę ustawienia, aby było czytelniej, bo w tej chwili wszystko jest tak poszarpane, że ciężko oceniać realizm. DMC Sampler ma jakieś niskie ustawienia jak mniemam.
  16. Może się pojawią w końcu modele mebli z IKEA.
  17. Mozo odpowiedział mowok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie klasa - bardzo fajne shadery i klimat. Zastanawiam się natomiast nad rozkładem światła w scenie - jeżeli chcesz pokazać stolik, który zdaje się tu grać główną rolę, to może powienien być mocniej doświetlony, a tło trochę słabsze. Taka luźna sugestia.
  18. Mozo odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No ładnie. Tylko podłoga wygląda kiepsko, przydała by się jakaś mapa do refleksów. Mógłbyś też zmapować porządniej stolarkę okienną ;)
  19. Mozo odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak poprzednicy - poza głową jest super - zmontowałeś te kończynki z jakiś zdjęć? :)
  20. Mozo odpowiedział Mantis23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha, rozumiem że tylko część obiektu ma się wygiąć? Nie wiem jak wygląda u Ciebie siatka, ale generalnie możesz przypisać benda tylko do części obiektu. Do tego dodaj poniżej edit poly i zaznacz fragment, na który bend ma oddziaływać.
  21. Mozo odpowiedział Mantis23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz przesunąć gizmo. PRzy włączonym modyfikatorze bend kliknij prawym i z menu kontekstowego zmień 'top level' na 'gizmo' i nastepnie ustaw punkt odniesienia za pomocą move tak aby Ci odpowiadał.
  22. Mozo odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym arch daily masz ewidentnie doświetlenie halogenami i podszawkowymi lampkami. Kolejne światło dociera po prawej zza kamery.
  23. Mozo odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    scatter - masz bodajże w create/compound objects.
  24. Mozo odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Do bólu można wnosić poprawki - aż będzie dobrze. Chyba, że klient sobie leci i za 3 razem mówi coś co mógł powiedzić przy pierwszej poprawce - wtedy należy go przywołać do porządku. Mimo wszystko tacy klienci się raczej rzadko zdarzają. Generalnie można z góry założyć te 2 poprawki i wliczyć to w cenę.
  25. Mozo odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    HDR-ka jest rozłożona na półkuli. Wszystko poniżej linii horyzontu nie jest wyświetlane. BTW to jest też wskazówka, że horyzont jest za wysoko - widać to też po podłodze której jest IMO za dużo w kadrze. Światło wygląda poprawnie, jedynie trochę tu ciemno więc możesz doświetlić halogenami w suficie albo jakimś światłem zza kamery. Ja tam przepaleń nie widzę żadnych, ale jakby co to w color mapping możesz zmniejszyć parametr burn value. Ogólnie scena spoko, czekam na rozwój wydarzeń :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności