Zawartość dodana przez Raven
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Blizzard jak zwykle przeszedł samego siebie. Klimacik starych cześci w nowej oprawie. I ten niezapomniany odgłos wypadania przedmiotów mniam :). Po strategicznych rozgrywkach WOWa i wściekaniu się na ludzi w rajdzie przynajmniej trochę rozwałki bedzie.
-
Obiekt 3D:Miecz
Oddal obiekt i zobacz jak wyglada - mipmaping się włączy i bedzie jednolita szara tekstura, detale na niej są za drobne (tekstura wyglada jakby miala z 2048x2048 a powinna miec mysle z 256x256). Chyba że to do gry "przygody wesołej rdzy" i bedą duże zbliżenia ale wtedy siatka odpada bo za mało detalu ;). Męczysz ten obiekt długo a wyglada jak po nalożeniu zwykłej fotki blachy, poeksperymentuj z gradientamim, nakładaj inne tekstury, przetarcia na krawedziach itp. do tego zabawa z specularami - kombinacji jest multum. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Kostur Uehla
Por@szek - dziobię ciągle jakies rzeczy ale nie chciałbym pokazywać wszystkiego aby niespodzianka potem na screenach była ;) DiO - ee... a tak na serio im tekstura bardziej kontrastowa tym lepiej, blura to raczej nie uzywaj. Poczytaj o mipmapingu i filtrowaniach sobie to bedziesz miał pełniejszy obraz powstawania grafiki na karcie. Jeśli chodzi o kanciastość głowy - każdemu wg potrzeb (taki detal daje aby dopasować do przestrzeni ekranu na jakiej bedzie ten przedmiot wyświetlany - a to fpp nie jest :P ) Kruku - prosze bardzo obiekty: high, low+normal, low, low+siatka. Pewnie możnaby coś dodać odjać lub zmodyfikować ale gdybym miał się babrać z każdym detalem... Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Kostur Uehla
Witam Chciałbym zaprezentować uzupelnienie Uehla o broń (stara niestety nie spełniała dzisiejszych norm i niezbyt dobrze w grze wyglądała na tle innych obiektów). Teksturki 512x256 (specular, diffuse, normal, opacity), ilości trójkątów nawet nie sprawdzalem ;). Nic skomplikowanego ale mam nadzieje że sie spodoba. Pozdrawiam
-
Postać 3D: Silnoręki
Witam. Wydaje mi się ze mały palec jest za długi, możliwe ze wynika to z równego ułożenia palcy (powinny być w lekkim łuku). Ramie (nie mechaniczne) imo ma troszkę źle ulożone poligony, bedzie problem z "podrapaniem się po głowie". Troszkę monotonna jednobarwna tekstura, jakies wytarcia, odbarwienia trochę desaturyzacji i nabierze "szorstkości". Ale ogólnie ok jest. Pozdrawiam.
-
Postac 3d : Kreskowkowa mysz
Nos zrób jako osobny podobiekt pozbedziesz sie brzydkiego cieniowania pod nim. Pokaż renderek z nałożoną szachownicą bedzie widac czy jest dobrze zmapowane. Na pierwszy rzut oka: lewa część obiektu inaczej jest zmapowana niż prawa, bardziej powinieneś poupychać - patrz ile miejsca się marnuje. Pozdrawiam.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Witam. Jeśli model ma mieć wypieczone normale to nie używaj grup cieniowania, normal mapa się już tym zajmie (inną spawą jest bump z diff zrobiony, tu to nie podziała). Pozbędziesz się aliasingu „wewnątrz” modelu i krawędzie nie będą za ostre. Do tego część nawet nowoczesnych silników ich nie uznaje (np. Gamebryo), radzą sobie z tym poprzez rozdzielenie obiektu na podobiekty. Zresztą przy wypieku możesz sprawdzić jak będzie wygladała normal mapa i sam obiekt z jedną i wieloma grupami. Pozdrawiam.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Tekstura jest monochromatyczna, cienie/swiatłocienie za mocno wyeksponowane. W geometrii takie poprawki bym wprowadził jak na rysunku. Zobacz na forum moją pracę Uehl (w Game Art), dosyć podobny klimat może coś Ci w oko wpadnie. Pozdrawiam.
-
Postac 3d: Plastelinowy ludek. Pytania.
Ojoj, jak chcesz modelowac organike to od czegos prostego zacznij (banan, jabłko itp). Zgadzam się z ziomusiem to nie jest game art ;)
-
Model 3D: Power Station
Wykonanie jest ok, troszke mi nie pasują super nowoczesne drzwi rodem z Gwiezdnych Wojen z surowościa bryły i archaizmem pewnych elementów (np. lampka nad wejsciem zasilana zwisającym kablem). Pozdrawiam.
-
Postac 3D: Szkielet
Proszę fotke: http://www.viking-shield.com/shields2.html Może trzeba mieć powera w garści żeby to trzymać ;). We wszystkich grach jakim się przyglądałem jest też w tym miejscu, gdyby było po środku siła uderzenia nie na przedramię by była skierowana tylko na nadgarstek i z widocznością byłby problem (tak mi się wydaje). Możliwe też, że w animacjach ciężej byłoby utrzymać nadgarstek i przedramię w dwóch pętlach naraz. Zresztą wydaje mi się to już nieważne, szkielet z tarczą wygląda dla mnie zadowalająco a o to chodzi.
-
Postac 3D: Szkielet
Na zdjęciach na jakich się wzorowałem występowało tylko jedno trzymadełko (co mnie także zdziwiło), dodatkowo w innych grach (oblivion, gothic 3, age of connan) zauważyłem jeden uchwyt albo całkowity jego brak. Szkielet ma już do zestawu pałkę nabijaną kolcami. Siateczka jest ultra prosta:
-
Postac 3D: Szkielet
Witam ponownie, skończyłem już rynsztunek dla szkieletu. Mam nadzieję że tarcza się spodoba (bez ekstrawagancji, a zdobienia korcą ;) ). Biorę się za animki. Pozdrawiam.
-
Postac 3D: Szkielet
Całość robiłem 8 dni po 8-12h dziennie (model high poli dużo czasu zjadł, ale za to wspomagałem się moim starym szkieletem (2,5k poligonów)). W przeciwieństwie do obliviona nie zrobiłem bumpa tylko normal mapę wiec nie mogłem sobie pozwolić na nakładanie się mapowania (nie chciałem też robić odbicia prawo-lewo). Jeśli chodzi o ilość poli, przy klatce piersiowej i wypustkach kolczystych kręgów zrobionych na siatce a nie na mapie przeźroczystości jest bardzo ciężko zejść niżej. Siatka, goły model, model z normalami i specularem: Mapowanie: Jeśli ktoś miałby pomysł albo widział fotkę/koncept na pierwsze ubranko dla niego to proszę śmiało tu wrzucać (preferowałbym zbroje nie szmatki).
-
Postac 3D: Szkielet
Witam. Tym razem nieśmiertelny w cRPG - szkielet. Podstawowa postać jak na razie, broń i ubranka będą dorzucane później (budowa modułowa jak NPC i bohater). Mam nadzieje że się spodoba, pozdrawiam.
-
Modele3d: "UFO:DoomsDay" C&C Generals Mod
Wydaje mi się ze masz problem z modelowaniem, po tej obwódce to stwierdzam (taka koślawa i bez jakiejkolwiek optymalizacji), jeśli chcesz wyeksponować to lądowisko to na boxie je zrób. Tyling tekstur bardzo widoczny, brak detali i mało kontrastowa tekstura. Cienie jakieś ambientowate można wypiec żeby tak ten środek hangaru się nie świecił. Pozdrawiam i życzę wytrwałości nad pracą przy modzie.
-
Postać 3D: Deadmeat
Nie ma sprawy, polecam zawsze po skończeniu modelowania zresetowac XForma, a przed rigiem to obowiazkowo, czasem miałem z tym potem problemy. Pozdrawiam i czekam na końcowy efekt.
-
Postac3d : Uehl - podejście drugie
Speculary i inne parametry to już w silniku podobieram, powyostrzam itp. Jeśli chodzi o za duży kaptur i przykuse ubranie, chodziło mi o stworzenie trochę groteskowej postaci. Teraz maltretuje riga (nie cierpie tego etapu ;) ). Dzieki i pozdrawiam.
-
Postać 3D: Deadmeat
Reset XForm w zakładce Utilities, powinno pomóc.
-
Postac3d : Uehl - podejście drugie
hehe żyje, żyje i robie caly czas raga, nie pokazuje prac żeby potem niespodziewanka była ;)
-
Postac3d : Uehl - podejście drugie
Witam. Postanowiłem odświeżyć Uehla, nieumarłego nekromantę z naszego projektu. Pewnie nikt już nie pamięta jego pierwszej odsłony, ale to nieważne bo zastaje zastąpiony nową i mam nadzieję że lepszą wersją ;). Pozdrawiam.
-
mini bitwa?
Tak, tylko że zegarek chyba mu żle chodzi ;) Też sie zastanawiamy z Hatredem czy za niego nie wrzucic, tylko zeby problemow nie bylo potem.
-
mini bitwa?
Niestety nie da sie dodać ankety poprzez edycje posta (sprawdzałem), może moderator ma takie możliwości. Znajdz jakiegoś może nam to zrobi (widziałem kogoś online).
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [yon]
hehe wierzymy Ci ;) nóg nie musiałeś modelować, a cylindryczne obiekty zjadają trójkąty ostro
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [Raven]
Następnym razem postaram się wybrać coś bardziej "komercyjnego" :). Z końcowego efektu i z rzeczy jakich się podczas tej pracy nauczyłem jestem zadowolony. Dzięki za rady i komentarze.