Zawartość dodana przez ewichan
-
Rome 2 Total War
Ale fajna dzidzia :D Poziom prac powalający, chciałabym umieć malować takie skomplikowane realistyczne sceny z głowy...
-
Skymour - Gamedec
A ja już to widziałam na digarcie :) Szacun
-
[ArtBuzz Challenge 2014] - Ewichan - NYJA - Finał
Hej, witam ponownie :) Oto process powstawania wersji bohatera po transformacji: Następnie tym szkicowym sylwetkom dodałam trochę koloru, detalu, wygładziłam ostre przejścia kolorów, i wzbogaciłam o jakieś proste tło, wygląda to teraz tak: Bohater-człowiek: Oraz bohater-bóg: Finałowy koncept wygląda tak: To już koniec mojej pracy nad tym konceptem, mam nadzieję że się podoba :)
-
[ArtBuzz Challenge 2014] - Ewichan - NYJA - Finał
Oto kosy, wybrałam piąteczkę: A tutaj proces bohatera: W efekcie wygląda to tak: Tło zostanie zmienione w finalnej wersji, która będzie przedstawiać tego kolesia, i jego wersję po przemianie na jednym obrazku. Następny etap to facecik z kosą :)
-
Szaman - FINAŁ
Czuję że jak nie zapuszczę motorka to po mnie :D
-
[Artbuzz challange 2014] Duch ZŁY
"Odwrócę" nie "odwrucę" popraw szybko! Jak dla mnie praca na temat, są bogowie - to i zjawy się nadają ;)
-
[Artbuzz challange 2014] chudek FINAŁ
Mitologia słowiańska rlz ;) Świetny warsztat!
-
[ArtBuzz Challenge 2014] - Ewichan - NYJA - Finał
Witam po dłuższej przerwie! Nadszedł czas na nakreślenie tego co mi w głowie siedzi: Szkic pozy bohatera przed i po przemianie, i kilka wariacji koncepcyjnych: Zdecydowałam się na koncept nr 3. Ten kij, który trzyma wersja bohatera po przemianie to będzie kosa, ale na nią jeszcze przyjdzie czas ;)
-
[ArtBuzz Challenge 2014] - Ewichan - NYJA - Finał
Hej Rotcore, dzięki za odwiedziny :) Według mnie i moich źródeł, żeby zacząć cokolwiek projektować, trzeba najpierw ułożyć sobie w głowie a potem na papierze porządną teorię tego co chcesz stworzyć - dlatego napisałam dosyć szczegółowy opis świata i postaci. Mogłabym wszystko przepisać na forum, jednak starałam się streścić. Takie moje wytłumaczenie się :) W regulaminie jest wzmianka o krótkim opisie - mam nadzieję że bardzo nie nagięłam podpunktu nr 5. W samym koncepcie nie będę rysować postaci wykorzystującej wszystkich swoich mocy, czy rysować świata i innych bóstw. Narysuję jedynie kolesia - szarego obywatela, i jego demoniczne oblicze.
-
[ArtBuzz Challenge 2014] - Ewichan - NYJA - Finał
Witam Wszystkich :) Z chęcią wezmę udział w tym konkursie, ciekawy temat, i zdecydowanie jest o co walczyć :) Pierwsze co zrobię, to umieszczę wstęp do świata i opis mojego bohatera: _________________________________________________________________________________________________________ Planeta Ziemia, XXI wiek. Współczesny świat współczesne realia, jednak wygląda na to, że wszystko obróci się do góry nogami, jeśli w świadomości przeciętnego człowieka obudzi się pierwiastek gniewu boskiego. Na świecie, ludzi obdarzonych boskim pierwiastkiem zapisanym w DNA jest tyle, ile bóstw na całym świecie opisują karty historii. Jednak w porównaniu do kilku miliardów ludzkości na świecie, jest tych bóstw znikoma ilość. To jest właśnie ten moment, kiedy w umysłach wybranków na całym świecie budzą się pierwiastki boskie, którymi kieruje gniew boski i chęć wyeliminowania konkurencji innych bóstw. Strach pomyśleć, co się stanie, kiedy człowiek-bóg spotka drugiego takiego, w szczególności z innych wierzeń. Nasz bohater dowiaduje się o swojej nadprzyrodzonej mocy, jak i o zupełnie innych cechach charakteru które w nim drzemały. To, co zrobi ze swoją mocą, zależy tylko od jego silnej osobowości, jak i od humoru bóstwa jakie w sobie nieświadomie nosił. Nyja, słowiański władca zaświatów bardzo ingeruje w jego dotychczas poukładane życie, rwąc się do walki z innymi bogami. DAVID - Nasz bohater, przeciętny 26-cio latek, cichy, niepozorny, odkrywa w sobie moc Nyj'i. NYJA, mit. słowiańska, Władca zaświatów i nocnego nieba. Człowiek w którym zbudził się NYJA jest w stanie kontrolować gniew bóstwa za dnia, w nocy ma trudności z kontrolowaniem swojej nadprzyrodzonej mocy i gniewu. - Jak każdy inny człowiek ze zbudzonym pierwiastkiem boskim, jest widoczny dla ludzi w formie boga (jeśli przejdzie transformację), jednak NYJA może być niewidoczny jeżeli użyje swojej specjalnej mocy. - Jest niewyobrażalnie szybki, porusza się znikając i pojawiając w formie ektoplazmy, - Posługuje się kosą która czerpie siłę z setek tysięcy dusz istot zmarłych przez wieki na określonym terytorium, najwięcej siły czerpie na terytoriach cmentarzy, - Potrafi wydawać rozkazy zmarłym duszom z zaświatów tworząc z nich zastępy armii, David w formie Nyj'i jest znacznie bardziej agresywny i wybuchowy. _________________________________________________________________________________________________________ To tyle jeżeli chodzi o opis mojego bohatera. W wolnej chwili wezmę się za projektowanie postaci, i postaram się na bieżąco publikować etapy mojej pracy :)
-
Teczka 2D MGscape
Kurcze jakbym miała się do czego doczepić to do czaszki. Za krótka żuchwa, otwory na oczy idą po złej perspektywie i łuku. Poza tym fajna martwa, tylko pomarańcza jest płaska w miejscu cienia, nie czuć bryły. Czekam na więcej ;)
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Wow, świetne stylizowane postacie, ciekawe jakby koleś z pieskiem wyglądał w digitalu bo zapowiada się super ;)
-
Teczka 2D Artyshan
Zgadzam się z Tomaszem, broda w szczególności rzuca się w oczy, za to wielki plus za oczy, pięknie się błyszczą ;)
-
Wojsuj
Musisz najpierw narysować solidne linie, jedno szybkie machnięcie ręką daje najprostszą kreskę. Ważne żeby nie robić takich łuków (jakie robisz) bo wtedy wydaje się, jakby perspektywa była niepoprawna, a do tego sześcian wygląda jakby miał się zaraz zawalić. Twoje ćwiczenia z perspektywą wyglądają trochę jakbyś najpierw narysował sześcian, a dopiero potem dorysował linie. Fajnie że masz zapał, oby tak dalej ;) Jak nauczysz się podstaw, to już powinno pójść z górki, widzę po Twoich próbach pejzaży, że masz dobre wyczucie koloru.
-
Teczka ewichan
Mruk- Dzięki za miłe słowa :) Co do szkiców - trochę ciężko ze skanerem a aparat mam tylko w telefonie więc niezbyt fajny, ale może wykombinuję jakiś sposób na zaprezentowanie moich szkiców :) prutznel - Wilkołak jest bardzo stary, ale w sumie przydało by się go jakoś odświeżyć. Robot niedawno poprawiany, ale jak widać za mało :D Dzięki za korekty, mam już 3 prace do poprawienia więc jak tylko czas pozwoli poprawię je hurtem i wrzucę :)
-
Teczka ewichan
Dzięki za odwiedziny :) Owszem z zielonym się uparłam bo jak coś nie wychodzi to trzeba to rysować tak długo aż wyjdzie ;) Masz rację, miękki pędzel sprawy nie załatwi, spróbuję światła odbitego, może coś wyjdzie. Co do lasu to teraz to widzę... a coś mi tam ciągle nie pasowało... W katedrze chyba coś ze światłem przeszalałam, a jak wiadomo światło tworzy bryłę... takie wielkie dziursko wyszło :D Dzięki za korekty, w wolnej chwili poprawię co się da :)
-
Klaudia amator
W 100% zgadzam się z Nezumi. Nie żebym była starą wyjadaczką ale jest sens w tym co mówi. Poza tym jak przychodzi narysować coś, co w rzeczywistym świecie nie istnieje (fantasy, sci-fi itp) zaczynają się schodki. Musisz wtedy z głowy wyrysować dynamiczną pozę, skomplikowaną zbroję, stwory takie jak karykatury i smoki, skomplikowaną scenerię z oświetleniem nie z tego świata. Kopiowanie - z przyrody czy ze zdjęcia, (aczkolwiek to pierwsze trudniejsze bo z wymiaru 3D musisz przenieść na 2D) to jedno, a zrozumienie tego to drugie. Można kopiować obrazy w idealny sposób, jednak stworzenie czegoś samemu od zera to jest zupełnie inny konik. Rysując nie uczysz się kopiowania tylko zrozumienia, dlatego książki o anatomii są takie ważne żeby zrozumieć jak coś działa (w tym wypadku ludzkie ciało). Dlatego polecam rysować z głową, nie tylko na zasadzie kopiowania. Oczywiście od czegoś trzeba zacząć i zresztą dajesz sobie z tym świetnie radę, więc nie wahaj się przejść level wyżej :)
-
Teczka ewichan
UP
-
cho.co
Ruda powala o.O
-
Laska z Łukiem w stylu Morano
Ręka trzymająca łuk ma płytko rozrysowany skrót perspektywiczny, powinna iść z kątem nachylenia łuka (ostatni kadr, bo rozumiem że to on jest najbliższy końcowi obrazka) Ogólnie mam wrażenie że postać jest taka "krótka". Dziewczyna wygląda na bardzo niską, myślę że jak odrobinę wydłużysz jej kończyny w szczególności ręce to nabierze zwinności łucznika. Tyle ode mnie, co do reszty ciężko mi się wypowiedzieć bo to szkic, dlatego czekam na dalsze kroki bo ilustracja zapowiada się na prawdę bardzo ciekawie :)
-
grafik1991
Fajne rzeczy tworzysz, może rzeczywiście zbyt miękkie i wygładzone te krawędzie, ale w przypadku wilkoszczura to zaplusowało :) Nietoperze też wymiatają.
-
Początki porrr'a
Fajne te małe szkice, takie dynamiczne. Co do Kobiety, ma za krótkie nogi w odcinku od kolana do kostki, i ręka dotykająca ścianę jest nie tyle za krótka co za mała jak na moje oko...
-
Pan Sowa
Ech ja przespałam ten contest...
- Teczka Ignitionera R721/tin_soldier/
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
A mnie też się bardziej podobają te jak to motyl ujął "amerykańskie" pracki. Ten detektyw dopracowany, szacun :)