Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na temat → Wolne dyskusje
    Dzisiaj miałem okazje pogadać z dwoma kumplami pracującymi w MS jako programiści i komentarz był jeden jak chcesz protestować to sobie załóż jako system dodatkowy natomiast konkretnie odradzili mi na ten moment instalacje go jako system podstawowy jest to jak na razie wersja tylko techniczna, mocne kłopoty z popularnymi antywirusami zasadniczo bezproblemowo działa na nim Eset Nod inne mają swoiste widzimisię:). Na ten moment zasadniczo zyskiem jaki niesie ten system ze sobą to jest lepsza kompresja ntfs i szybka instalacja z pendrive ( jak by to miało znaczenie) Czysty system zjada więcej pamięci od 7 , wolniejszy start i zamykanie od poprzedników. Jeszcze była litania na temat blue screenów i sterowników. Ogólnie na koniec usłyszałem tekst jak masz ikonkę na pasku do aktualizacja systemu to jej nie wciskaj tylko poczekaj aż wyjdzie wersja przynajmniej z sp1 a tak ogólnie to raczyli mi zwrócić uwagę ze produkty ms z numerkami parzystymi jak do tej pory nie były nigdy specjalnie genialne :)
  2. Oczywiście modele i rendery klasa, natomiast nierealistycznie wygląda materiał opon za mocne refleksy, efekt flary w reflektorach tez jakoś tu nie pasuje :)
  3. co do czasów ujecie pojedynczego domku 45 minut każde, całe osiedle szło 2h38min format A3 300 dpi machałem bucketami a nie progressivem .
  4. skalpel3d odpowiedział emaiks → na temat → Hardware
    emaiks aktualnie możesz wydzierżawić maxa http://www.autodesk.pl/products/3ds-max/buy. Czy ma sens wkładać tańszą kartę to raczej pytanie czy wykorzystujesz np vray rt co jednak usprawnia pracę, czy tez karta zasadniczo będzie u ciebie nie wykorzystywana w sensie renderowania nawet podglądowego bo jeśli tak to spokojnie Gtx 960 z serii 7 bym już nie brał kart ze względu na pobór prądu, seria 9 to jest spory skok na plus w tym względzie. Natomiast jeśli byś postanowił zacząć z czasem korzystać z silników renderujących czy to samym gpu czy będących hybrydami cpu +gpu to 970 jest jak znalazł bo jest to wołek roboczy :). Karty quadro nadają eis do Autocada , Adobe Premier i Sony VEgas tam sie świetnie sprawdzaj natomiast jak ci sprzedawca mówi ze są dedykowane do 3d to nalezy szybko go zmienić bo próbuje ci wcisnąć pro "cenowy " sprzęt który nie będzie się genialnie sprawował w 3d
  5. czy w scenie masz jakiś materiał typu standard maxowy one niestety się mocna gryzą z vray 3, dwa czy ty na pewno masz włączone GI szczególnie na pierwszym screenie, kolejna sprawa w color mappingu zaznacz opcje sub pixel mapping. Daj zrzut z ustawień vraya, kolejna sprawa jak jesteś zarejestrowanym użytkownikiem vray to masz możliwość zrobienia upgradu do vray 3.2 za darmo
  6. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na temat → Architektura
    Jeśli chodzi o światło to znacznie lepiej prezentują się te z 2012 nie jest ono wytłumione, natomiast na 2015 masz leprze kadry
  7. skalpel3d odpowiedział emaiks → na temat → Hardware
    Co zmiany procesora to jest to mało sensowna wymiana i5 4670k akurat jest mocno słabszym procesorem w stosunku do twojego FX w zastosowaniach roboczych, nie jest to procesor do pracy tylko dla graczy, kolejna sprawa to niezbyt udana seria pod względem technicznym jak wykonania także nie przypadkiem intel wypościł i5 4690k tak jak i7 4790k bardzo szybko jako poprawki modeli z niższym numerkiem. A twoje problemy raczej nie wiążą się z z procesorem w domowym kompie sam posiadam tego FX i sceny mające kilkadziesiąt milionów dają się płynnie i spokojnie "obracać" bez wywalania się maxa http://i.imgur.com/khnPqxC.jpg . Po pierwsze masz nieciekawa kartę graficzna ogólnie karty z serii quadro nie błyszcza swoja pracą dobre są jeśli w AutoCAD-zie np rysujesz geomapy o olbrzymiej ilości linii to w takim przypadku jest to super karta natomiast do pracy w 3d już nie bardzo. Na pewno bym się pokusił o Gtx 970 równocześnie w cad nie mam z nią najmniejszych problemów. Niestety pracujesz na jednej z najmniej udanych wersji maxa i tu może być wampir pogrzebany a pewnie nie wykupywałeś subskrypcji. Co do pytania o dysk ssd to wymian jego wpłynie ci tylko na przyspieszenie uruchamiania się samego systemu i programów np max odpal się w 9-13 sekund zależnie jak masz w nim dużo zainstalowanych pluginów natomiast nie ma to nic wspólnego z zachowaniem samego maxa w trakcie pracy
  8. Fajnie się to zapowiada ładne modele, naprawdę warto by je było wyrenderowac bo na to zasługują :) te modele aż się proszą o jakieś industrialne wnętrza lub otoczenie :) Front za to ze imo podobają się w surowej formie :)
  9. skalpel3d dodał temat → w Wolne dyskusje
    Witam jestem ciekaw czy ktoś się już przesiadł na nową winde, jakieś wrażenie i czy wszystkie programy są kompatybilne z nim ;)
  10. skalpel3d odpowiedział funkybeat → na temat → Architektura
    funkybeat dzięki za przypomnienie o istnieniu debrismakera :) Ja bym się czepił o szczegół konstrukcyjny techniczny krokwie oparte na cegłach a poniżej okna na czym to się ma trzymać sorry ale tu wyłazi natura konstruktora :) To co jest za oknem świetnie widziałem ale i tak nie czuje się atmosfery zimy zapewne skutek skupiania wzroku przez ujecie na pierwszym planie ;)
  11. skalpel3d odpowiedział funkybeat → na temat → Architektura
    Bardzo na plus interesuje mnie jeśli to corona jak udało ci się takie ładne cegły zrobić bo ona ma strasznie kulawego displacenmenta :) a cegły są u ciebie super. Z delikatnego czepialstwa :) na drugim ujęciu trochę przegiąłeś z z parametrami obiektywu, imo nie czuje jakoś tu klimatu zimowego tej pracy:) reszta to jakieś duperele :)
  12. skalpel3d odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    ja bym dał osobno
  13. skalpel3d odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    daj boxa i materiał szkła albo plejna z modyfikatorem shell o odpowiedniej grubości. Scenę masz na 100% prześwietlona w miejscach gdzie pada światło vray frame buffer ma taki magiczny guzik na dole okienka drugi od lewej "Force color clamping" wyłącz go puść render jeśli na obrazku zaczną powstawać barwne plamy to znaczy ze w tych miejscach przekroczyłeś wartości graniczne koloru a co za tym idzie masz tam przepalenia, należny albo pokombinować z parametrami color mappingu albo ustawieniami kamery lub mocą światła , jest także możliwość wykluczenia tego przy pomocy vrayowego correction control
  14. w samym materiale podłogi podbij parametr fresnel IOR ja daje z przedziału 3-5 co prawda dla drewna jest 3,2 do reflection dałbym mapke typu falloff z podpiętą teksturą pod oba sloty w mix curve mapki fallof lekko zgiąć krzywą natomiast co do parametrów to dałbym hglossiness -0,7 a rglossiness -0,73
  15. skalpel3d odpowiedział plasti → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Światło fajne, reszta pracy niskonakładowa :)
  16. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na temat → V-Ray
    Problem rozwiązany jak ktoś chce mieć vrayphysical camera wystarczy wpisać komendę vrayCreateVRayPhysicalCamera() w max script i dorobić sobie samemu przycisk
  17. pokaz dokładnie jak masz ten materiał zbudowany. Dwa jeśli masz dobre tekstury to zrób podłogę przy pomocy vraydisplacenmentmod
  18. Dwa dni pracuje na nowym maxie z vray 3.2 i już dostaje lekkiej piany na to że niema możliwości wstawiania vrayphysicalcamera, tylko jest mus pracy na physical camera maxowa która jak na razie dla mnie jest totalnie pokrętna i tylko spowalnia pracę. Nie mam jakoś ochoty wstawiać w starszej wersji kamery bo ja wtedy łaskawie max widzi jako normalna kamerę vraya. Może ktoś z was już ma jakiś patent na to lub scrypt. Patent zabawy z ekspozycja może doprowadzić do białej gorączki to miało podobno usprawnić pracę
  19. skalpel3d odpowiedział cookie → na temat → Architektura
    osobiście drażni mnie ten dof na drugim planie, coś nie pasuje także obrazek w drugim oknie, zupełnie nie czuje się efektu wpadania światła przez okna
  20. Zrobiłem upgrade vray do 3,2 i pokusiłem się o przetestowanie trybu progressive i zostałem miło zaskoczony na domowym kompie po 25 minutach taki oto otrzymałem efekt :)
  21. skalpel3d odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    subdivids w materiałach ma wpływ na to czy będziesz miał szumy w reflection/refraction oczywiście nie należy przeginać z parametrami bo jak dodasz do tego np mocno rozmazane odbicia takie pół maty na dużej powierzchni to będziesz mógł pojechać na tydzień wakacji :) Co do samych materiałów w moim przypadku robię sobie sam i mam ich biblioteki Jak chcesz kompa przetestować to zasuń mu scenę z displacenmentem, vrayfurem, z mocno rozmytymi odbiciami i firanka na oknie z opacity zaraz zobaczysz jak sobie radzi
  22. skalpel3d odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    Mniej szumów, za ostrości krawędzi odpowiadają filtry AA najmocniej ostrzące to catmul( zerowa kontrola nad jego zachowaniem, może być kłopotliwy dla osoby początkującej bo wyłażą przy nim artefakty jeśli źle dobierzesz parametry oświetlenia) Mitchel -Natrevali masz nad nim już kontrole ale też ma tendencje do tworzenia artefaktów oba spowalniaj czas renderowania. Area jest bardzo popularna w używaniu do wnętrz szybki filtr aa, przy dużej ilości powierzchni metalicznych warto zastosować vraylanczosfilter. Możesz równie dobrze wyłączyć filtry aa niekoniecznie są one potrzebne. Poniżej masz przykłady jak się zachowują filtr Area i Mitchel
  23. skalpel3d odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    Ania ma całkowita racje jak zaczynasz mieszać w w parametrach to dobrze wiedzieć co i jak help od vraya ma bardzo dużo informacji szczególnie ze są example Warto si także zapoznać z http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng zerknij takze do lekcji Granta Warwicka już w pierwszej lekcji która była za darmo zobaczysz co się z czym je i jak optymalizować ustawiania . Show sample niema nic do szumu jest to możliwość podejrzenia rozkładu samplowania ;) Co do twoich ustawień możesz obniżyć parametr w vray DMC sampler noise treshold na 0,005 czasami schodzi się aż do 0,001 ale to zabija czasy renderowania, kolejna sprawa zamiast podbijać globalnie subdividy we wszystkim jak leci znacznie lepiej je odpowiednio ustawić sobie do zapotrzebowania w konkretnych shaderach i w świetle niż we wszystkim jak leci :) Co do color mappingu to wygodnym typem jest reinhard daje dobre panowanie nad przepaleniami parametr Burn Value ogólnie jest to typ który znajduje się pomiędzy Linearem a exporentialem współczynnik burn value=1 to linear, =0 to exporential. Exporential np dobry jest do ujęć nocnych albo w sytuacjach kiedy reinhard nie daje sobie rady z przepaleniami
  24. satach dałeś w materiale alpha contribution na -1, zaznacz shadows i affect alpha, po zapisie do png będziesz miał to co potrzebujesz :)
  25. Jestem zdziwiony ze to niema jeszcze nastu frontów. Chłopaki świetna praca klimatyczna, breakdown jest cudo i nie wiem czy to on nie powinien się tu znaleźć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności