Skocz do zawartości

nCar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nCar

  1. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie nie jest lepiej oświetlona. Dalej jest nijako tylko jaśniej. Materiały najlepiej zacznij od nowa. Na pewno w sieci jest masa tutoriali omawiających teksturowanie budowanie shaderów i oświetlanie sceny. Powodzenia :)
  2. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej ;) Jaki silnik? Bo zaczynając od samego oświetlenia to jest takie nijakie, mdłe. Materiały samego zegarka też wyglądają na takie nad którymi nie spędziłeś dużo czasu, plus samo mapowanie leży. Co to za białe artefakty? A sam model też w kilku miejscach bym poprawił. Jeśli o mnie chodzi to praca powinna wylądować w dziale WiP :)
  3. nCar odpowiedział Sylwiaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej ;) Przydałaby się informacja o użytym oprogramowaniu :) Pozdrawiam
  4. Kuchnia obok łazienki też jakoś nie bardzo mi leży, ale oceniając same wizki jakościowo jest bardzo ładnie :) Pozdrawiam
  5. nCar odpowiedział PMstudio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie ma nic do czego mógłbym się przyczepić. Świetne wizki. Szczękę właśnie zebrałem z podłogi :D Na jakich GPU rędzone? I jakie czasy? Sam chciałem wypróbować FStorm, ale z jednym gtx 970 nie będę się w to pchał. Może kiedyś.
  6. Zacząłbym od podbicia wartości GI, a przy takich artefaktach spróbowałbym BF + BF :)
  7. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to co się wtapia w szybę to co to jest? :)
  8. nCar odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Przyczepiłbym się jedynie do widoku za oknem. Osobiście rozjaśniłbym i zjechał z saturacją odrobinkę.
  9. Hej ;) Ma potencjał, ale trzeba dopieścić. Tak wiem, że to bez postpro tylko bezpośrednio z blendera. Po pierwsze daj jakieś niebo a nie biały kolor. Trawa jest za bardzo jednolita. Słupki wyglądają jakbyś zapomniał nadać im materiału. W pomieszczeniach masz zapalone światła. Więc może daj jakąś porę dnia bliżej wieczoru? Ewentualnie jakieś późne popołudnie. Białe niebo trochę się gryzie z tym oświetleniem wewnątrz. W każdym razie trzymaj się i powodzenia. Pozdrawiam :) - - - Połączono posty - - - Ups, nawet nie zauważyłem, że na górze jest ta sama wizka, ale z mocnym postpro. Teraz dziwnie wygląda ten mój post ;p
  10. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Reynevan daj spokój ;) Niech żyje w swoim świecie.
  11. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wcześniej gitara wchodziła w drugi obiekt, teraz lewituje :)
  12. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jak ma się rozkładanie tekstury w blenderze, ale czy po prostu nie używasz mapowania względem położenia kamery?
  13. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Połącz te obiekty. 2. Co Ci się dzieję z tą teksturą? Na drugim obrazku jest położona zupełnie inaczej. 3. Dwa obiekty w siebie wchodzą. 4. To samo co 1. 5. Obiekt wchodzi w podłogę. Pooglądaj jakieś tutoriale odnośnie oświetlania sceny i tworzenia materiałów ;)
  14. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Akierek musisz pokonać swoją największą słabość. Czyli modelowanie byle jak aby coś tylko było. Rób jeden model dłużej, ale dokładnie. Jeśli się uczysz i robisz dla siebie tempo pracy nie jest tak istotne. Wgryziesz się, wypracujesz własną metodę i zaczniesz trzaskać modele szybko. Przez jakiś czas w ogóle na to forum nie zaglądałem, ale widzę że nadal są osoby które Ci pomagają i tłumaczą wiele rzeczy więc wypadałoby się im odwdzięczyć dobrym modelem ;)
  15. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam wrażenie, że jest trochę wyższa w rzeczywistości od tej na Twoim modelu
  16. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te elementy na górze powinny wystawać poza dolny obiekt w taki sposób jak wymodelowałeś? Pytam bo nie mam pojęcia jak wygląda budowa takiego silnika, ale na logikę trochę dziwnie by to wyglądało
  17. nCar odpowiedział funkybeat → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Za mocno na dziennych, ale wieczorny miodzio :)
  18. nCar odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozjechała Ci się tekstura na oponach ;)
  19. nCar odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj na początek pobawić się ustawieniami GI :)
  20. nCar odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Front - tyle w temacie ;)
  21. nCar odpowiedział Razenik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    W temacie exteriorów co prawda zielony jestem, ogólnie wyszło fajnie. Osobiście dałbym mocniejsze światło na trawę.Według mnie to obecne jest takie nijakie.. Coś takiego: (bazgrane na szybko myszką, ale tylko żebyś miał jakiś podgląd ;) Nie podoba mi się jeszcze materiał gałęzi na które pada Ci światło słoneczne, nie przypomina to drewna a raczej jakby ktoś dokleił model z plasteliny ;)
  22. SWRSC - jeśli to wszystko 3D to gratuluje ;) długo trwa praca nad całością sceny do momentu kliknięcia render?
  23. nCar odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hejtujcie?! jak dla mnie front (。◕‿‿◕。)
  24. nCar odpowiedział hosix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj jakieś screeny, ustawienia kamery, materiałów, świateł. Ciężko zgadywać od tak. Ja staram się raczej nie ustawiać światła na jednolitym materiale. Próbowałem początkowo, ale później po nałożeniu wszystkiego nijak się to miało do testów.
  25. nCar odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam model zamierzasz zbudować czy kompletną scenę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności