Zawartość dodana przez saygon
-
Procek VS k.graficzna-co przysp.rendering?
wiem ze open wykozrystuje porcka GPU do renderingu, ale trway prace nad pzreniesieniem dobrej jakosci efektów wolumetrycznych do gier. to bylo pare lat temu. z tego co wtedy widzialem to im sie udalo( wczesnje efekt wolumetyrczny to był a bitmapa) oczywiście co innego gra,a co innego max. ale spotkalem sie z tym że część efektów już jest procek grafiki w stanie liczyc. co do wykorzystania do słuchy krążyły( nie mam tego jak porzeć, bo musialbym ala sieć w poszukiwaniu tego artykułu pzreszukać, a nigdzie indziej sie z tym nie spotkalem),z e ma to być uzywe w maxie i że w już chyba 4 było. ten efekt jest w sumie prosty do wyliczenia wiec mozliwe ze jest to liczone przez grafikę dla renderingu. cos takiego na pewno planowała ELSA, ale niestety padła( poem wykupiła ją nvidia) po tym jak padła elsa nvidia ogłosił aże pzreniesie cześc technologi z procków quadro w ich układy. natomiast w specjalizacji nowych g forsów jest liczenie podobnych efektów( nowy gforse- od 4 w górę). czy to max wytkorzystuje?? pewnie tak ,ale w jakim stopniu to nie moge tego sprawdzić. są to tylko przypuszczenia, ale oparte na pewnych faktach. coś takiego jest wykonalne. a i dzięki:-) ciesze się że dział się podoba, aby się tylko rozwijał. [Edited on 13-2-2003 by saygon]
-
SCENA 3D: Biblioteka
oto i ten pomysł
- Kto?
-
SCENA 3D: Biblioteka
pzrejrzałem jeszcze raz filmy z tematyka średniowiecza( szcegółnie imię róży- polecam) i tamte kaptyry sie lamaly, nie nie tak ostro) fakt, zwe musze mój troche podlamać, ale nie tak bardzioe, zresztrą czekajcie na update, powinien sie spodobać.
-
Procek VS k.graficzna-co przysp.rendering?
to o czym myślisz to a tzw render drivy. ( karta PURE sie do tego zalicza) to jest specjalny układ liczący( akurta ta karta ma wlasny system liczenia wszystkiego- oddziely silnik Gi i to ona wszystko liczy+ procek) a ja mowie o wykorzystaniu standardowych kart tylp g-force itd. do rendrowania. podczas renderingu ich moc nie jest prawie wykorzystywana, i niektorzy chcą to zmienić. one obecnie licza juz niektóre buffory( buffor- warswa w której powstaje dana cześc obrazów. obecnie w grach stosuje sie od 2 - 3 buforów. my mamy w maxie dstęp do buffora G i buffora Z). któryś z nich opiera sie o kanał alfa( ten od widoczności przedmiotu- czarno biały) i wykorzystywany jest do efektów w view post). teraz chodzi o to ze karty moga spokojnie liczyc buffor odpowiedzialny za efekty wolumetryczny, bo to jest prosty shading- czyli cieniowanie, a ich porocki są do tego stworzione. podobnie jak i niektórą geometrię. sa one coraz bardziej potężne i szybsze, a po co ma sie ta moc marnować? gdzies byl niezly atrykul to tym poszukam go i dam link, o ile znajde.
-
Silnik renderujący
final jest o tyle fajny ze moge mieć efekt i brazila i v raya w jednym renderze. a to zalezy od ustawuień. jak pokazal MareG w swoich tutkach o finalu to jak popracujesz nad scenką, to i szybkosc i jakość wyciągniesz.
-
Procek VS k.graficzna-co przysp.rendering?
dlatego powiniebn być dział 3d. otóż macroos masz rację, ale tylko w większosci, grafika pzretwarza niektore efekty wolumetryczne, a teraz jest tendencja, zwby przejmowała coraz większe obciązenie od procka. ale reasumuj.ac to kupuj mocniejszego procka, a jak chcesz mieć szybsza prace w oknacvh i szybszy rendering, to ram tylko z nim nie pzresaz, bo kazdy procesor moze obsłużyc okresloną liczbę ramu, jak ma wiecej to wydajnośc spada)
-
Inicjatywa wlasna...
spadłeś mi z nieba.....jak najbardziej popieram tą incjatywę.
-
SCENA 3D: Biblioteka
kaptury nie lamią się tak ladnie w rzeczywisotści, kapturek symulowalem w zreczywistosci( pozyczylem bluze z kapturem od kumpla)
-
Ogień Wojny: Warhammer 40K
otoczenier jest cholernie sterylne, tam jest tlko piodloga, opare kolumn i jakis wejscie co stalo sie z tymi tunelami?
-
Rozdzielenie dzialu i rozne inne bajerki dotyczace zmian na forum
czym się zajmę??
-
Ogień Wojny: 23rd Century War
no no jak dla mnie to pomysl z oswietleniem jest dobry.ladnie sie model prezentuje, choć nie pokażesz w ten sposob wszystkich szczegółów.... ale efekt scenki sie liczy. ja bodalbym opare takich czlogów, to spotęguje efekt ich potęki- taka dywizja wtyłaniająca się za wzniesienia, ale to moja wizja, ty pewnie masz swoją, choć jak chcesz to kożystajz mojej, non rights reserwed.:-)
-
Rozdzielenie dzialu i rozne inne bajerki dotyczace zmian na forum
np twoje postacie, bo jak patrze na takie dzieła ktore podobno są w toku, to ja sie boje oglądać końcowej wersji. a co do ograniczeń to tu jest 1000 użytkownikow, niech chociaż kazdy da plik 0,5 mega to jest 500 mega, a to jest bardzo dużo.swego czasu to pewne 500 mega bylo barrdzo cenne...
-
SCENA 3D: Biblioteka
podaj link, bo to sie nie otwiera. a co do mnihow to to tylko modele( wiem ze musze poprawić szaty)ale mapowania to oni jeszcze nie widzieli. nareszcie mam pomysla na sdobienie polek, wiec mioze niedlugo bedą.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
chodzi mi o to że przy duzych opredkosciach to ostre kąty powodują zawiorwania powietrza i drgania konstrukcji. xhodzi mi o to zeby smooth miedzy karoserią a otworami byl wieksz( nie wiem jak to opisać- coś naj wieksze interaction w tym miejscu). postaram sie maznąc jakiś rysunke i ci pzreslac. a i jeszcze jedno teksturuj waćpan, teksturuj.
-
Rozdzielenie dzialu i rozne inne bajerki dotyczace zmian na forum
pzrecież mozesz załączać obrazki,tylko musisz je pierw wrzucic na serwer. a umeiszczanie ich na serwerze maxa by go szybko zawaliło.
-
SCENA 3D: Biblioteka
dzięki scrole to dobry pomysł, i rzeźby tez dorzuce po faktycznie PRL-em zalatują te półki.
-
Rozdzielenie dzialu i rozne inne bajerki dotyczace zmian na forum
a co z dzialem HARDWARE??
-
Prace od ktorych szczeki odpadaja...
nie tylko na studiach dziubie si po nocach. a co do modelu to wypas przypomina mi pierwsze meshershmity odrzutowe. projekt wypas.
-
winXP
co do windy XP( eXPerimental ) to mam określone zdanie. a co dopatryci to i owszem ja polecam ntfs, bo są nowsze,i bezpieczniejsze, win XP( o zgrozo) jest w koncu na baziw windy NT5.0 a ona jesty stworziona na ntfs, fat to juz przeżytek. co do sterownikow to n stronach producentów
-
Ogień Wojny:Scatmax
oj widze ze coś nam się talenty wysypują ostatnio. jakieś zarzuty? tylko to że o ile wsztystko jest porwane to koszulka jest jak nowa( nienaruszona- wiem ze brod dojdzie,ale poszargaj ją troche na rękawach) imoze troche blotka na butkach.
-
Ogień Wojny: Warhammer 40K
ja sie przyczepie do szpon( nie dloni) a mianowicie chodzi mi o to że moglyby one pełnić tylko rolę do kłócia, bo nie widze tam żadnych części umiożliwiajacych ich zginanie9 jednolita kosć). moze to zamierzone, ale mało funkcjonalne dla tego potworka. a co do reszty to zgadzam sie z bomsem
-
Rozdzielenie dzialu i rozne inne bajerki dotyczace zmian na forum
yeah:D:D:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
raczej wątpie, ale niewane, tacy ludzie jakoś mnie nie intersują i ich ignoruje. a co do modelu to dodasz jakieś światła/inne bajery? a co do tych otworów to itak masz wloty powietrza( te duże) to po co te małe okrągłe?/ zrob je bardzie oplywowe, bo tak to by powodowały duze turbulncje i spory opór- maly przeplyw powietrza. [Edited on 10-2-2003 by saygon]
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
VI Lo im jana kochanowskiego w radomiu.