material editor -> get material -> zaleznie od rendera, np. w FR jest bitmapHdri a w vray jest vrayhdri. Wrzucasz ta mape do "kulek", ustawiasz spherical (vray), pozniej wybierasz mape z dysku. Dalej klikasz u gory na pasku render->environment i przeciagasz kulke hdri do mapy environment zaznaczajac instance. Klikasz w render i juz masz jakies odbicia. Dalej to juz metoda prob i bledow bo mape hdri sie ustawia indywidualnie do sceny.