Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

turboultra

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez turboultra

  1. moze to pomoze - https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Shadow+Catcher
  2. turboultra odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Sprobuj wylaczyc OpenGL. Edit -> Preferences -> OpenGL i odznacz "use OpenGL"
  3. masz mozliwosc sprobowania wyrenderowania tego w nowszym vrayu ? np. 2.x ? Ciezko cos powiedziec nie widzac twoich ustawien sceny - moze najpierw sprobuj pojedynczo wylaczac mapy gloss/refl i sprawdzac co sie dzieje wtedy.
  4. Goscie od Octana sami mowia, ze najlepiej wziac karte z serii GeForce. Najabrdziej znaczacym parametrem jest ilosc rdzeni CUDA wiec sugeruj sie tym parametrem (znajdziesz go w specyfikacji kazdej karty wiec nei musisz szukac benchmarkow). Co do zwyklego viewportu maxa DirectX, OpenGL dobrze sprawdzaja się nawet LOW-endowe modele Quadro/FireGL. Do Octana polecam miec minimum dwie karty jesli operujesz na 1 pc - 1 do obslugi octana a druga (nawet byle jaka) do obslugi interfejsu OS. Bo jak octane wystartuje to ciezko ci bedzie kursorem ruszac na 1 karcie :) Zwróć również uwagę, że ważna jest też ilość RAM na karcie, i jak ostatnio sprawdzalem, jesli jedna z nich ma 4 GB a druga 2GB i obu uzywasz do renderingu, octane bedzie w stanei zaadresowac maksymalnie tyle RAMu na karte, ile posiada twoja najslabsza (jak bedziesz miec 4 karty 4 GB + 1 x 2 GB to uzywajac wszystkich octane przydzieli maksymalnie 2 GB na karte). Sprawdz to zanim kupisz karte/y.
  5. turboultra odpowiedział bajos → na temat → 3ds max
    Planar mapping sluzy do plaskich obiektow, jesli masz obiekt brylowy ten trick moze nei zadzialac :) Sprobuj po nalozeniu modyfikatora uzyc "Flatten mapping" na domyslnych ustawieniach. Co do tych budynkow od srodka to moglbys zalaczyc screen.
  6. dwa poligony w 1 obiekcie nie moga sie przecinac, mozliwe ze nic sie nei bedzie dzialo, jednak podczas renderowania bedziesz mogl miec cyrk. Sprobuj detachowac obiekt, potem sprobuj booleana i najwyzej sobie potem go z powrotem dolaczysz.
  7. czesc, moim zdaniem, jesli martwisz sie o zasieg swiatla - bedzie on taki sam w przypadku vray sky jak i hdri, do hdri mozesz po prostu wrzucajac mape dodac wiele detalu jakiego nei uzyskasz posilkujac sie samym vray sky (polecam mapy HDRI od Petera Guthrie, sa swietne) vray sun oczywiscie w przypadku uzywania vray sky wypada miec :) -> z hdri mozesz miec lekki noise w scenie jesli zle ustawisz, mysle, ze vray sky jest bardziej wybaczajacy. Vray sun na pewno przyda sie tak czy sie tak cyz siak - w zaleznosic od tego czy chcesz miec ladne wyrazne cienie dawane przez niego czy nie - musisz przetestowac.
  8. czy miales moze na mysli vray sky ? -> sproboj przeneisc vraysky do material editora i tam podlinkuj vray suna do niego. ja ogolnie ustawiam zawsze vray sun recznie + vray sky w material editorze
  9. turboultra odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    nie slyszalem o generatorze samych budynkow, jak cos to jest rozmach na cale miasto - mozesz sobie wykorzystac http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ghosttown-lite (darmowy) do tego celu
  10. turboultra odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    lufy od srodka sa po prostu gwintowane, zeby uzyskac pelniejszy obraz na ten temat wpisz sobie "skok gwintu lufy" w googlach. Na wikipedii masz ladne zdjecie jak chcesz zrobic eXtra detail: http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:105mm_tank_gun_Rifling.jpg typy broni roznia sie raczej tylko wartoscia skoku no i tym chamferem krawedzi jesli moge to tak ujac :)
  11. turboultra odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Pokazal nawet :) Wymodelowal os drogi a potem nalozyl modyfikator sweep. Mozesz wpisac sweep 3ds max na YT to bedziesz mial torche darmowych tutkow, ponadto mzoesz zagladnac na oficjalny manual: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-96BEC145-2E6A-455C-ABFC-3DCD3B661D64.htm,topicNumber=d30e103009 Taa dorge np. mozesz sobie wymodelowac tworzac prosty dlugi plane i nakladajac na niego modyfikator bend (a nawet kilka, w zaleznosci od tego jak dluga i pozawijana dorge chcesz miec).
  12. Sprobuj formatu OBJ, jesli sie nie myle SketchUp go lyknie. OBJ jest chyba najmniej problemowym formatem do importu/eksportu modeli. Jesli OBJ nie da rady (dziwie sie ze DWG nie dal) mysle, ze bedziesz musial obiekt podzielic na 2 lub wiecej mniejszych czesci przed eksportem, a potem polaczyc je w sketchupie.
  13. czego uzywasz do wyswietlania viewportu ? mozesz sprobowac zmienic na DirectX albo OpenGL i wtedy zaznaczyc "match bitmap as closely as possible" jak uzywales wczesniej Nitrous
  14. Strzelam, że masz za mało RAM. Skopiuj co V-Ray log pokazuje (w ustawieniach vraya: zakladka settings -> VRay Log -> show window)
  15. Tak, dobrze rozumiesz. W ogóle przy okazji dowiedziałem się, że Autodesk coś takiego robi :)
  16. musisz po prostu poszukac sobie w All commands Customize UI -> zakladka Toolbars Group -> Main UI Category -> All commands Powinienes miec po dwie takie same nazwy. Nazwe niechcianej ikonki odszukasz zawieszajac kursor nad ikonka w interface, wyswietli sie jej nazwa w dymku Mozesz tez po prostu zresetowac UI: Customize -> Revert to startup layout
  17. turboultra odpowiedział Jofosey → na temat → 3ds max
    moim zdaniem format niepotrzebny, szkoda, ze wczesniej nie zareagowalem, mogles zrobic czysty rozruch: Start -> Run -> msconfig [ENTER] Jakbys nie wiedzial jak to sie robi to sobie spojrz: http://support.microsoft.com/kb/929135 bo ciezko to wytlumaczyc bez obrazkow a tam sa (rozwin sobie lsite do windows 7) - to jest bardziej problem windowsa niz maxymiliana
  18. material zalezny od oswietlenia = zalezny od kata patrzenia musi uzywac mapy falloff (ale to bardziej masz efekt takiego materiału a'la aksamit) mozna tez w celu uzyskania nierownomiernej przezroczystosci narzucic maske gdzie: bial = max przezroczystosc, czern = zerowa przezroczystosc, jak chcesz żeby to ładnie wyglądało to obiekt musi być zmapowany (ale masz wtedy bardzo dokładna kontrole nad efektem i jest bardziej zroznicowany) vray dirt moze tez sluzyc jako bardzo dobra maska (nie musisz wtedy mapowac obiektu) ale trzeba umiec z niego korzystac, ten tutek powinien pomóc jakbyś miał jakieś wątpliwości: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vraydirt_examples.shtml
  19. turboultra odpowiedział gregkilla → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Próbowałeś nakładać UVW Mapping Clear ?
  20. spróbuj tego: http://www.digitaltutors.com/tutorial/773-Texturing-a-Realistic-Human-in-Maya-and-ZBrush
  21. turboultra odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    mozesz na obiekt nalozyc EditMesh i zaznaczyc wszystkie poly, potem checkbox Show Normals (sekcja selection modyfikatora) a potem Unify Normals. Show normals - neibieskie linei na zewnatrz modelu, jak jakiemus brakuje normala znaczy ze jest odwrocony. Mozesz tez recznie flipowac poly (zaznaczasz face -> Flip z z poziomu quad menu albo z EditMesh) Problemem moga byc tez flipped faces w UVW Editorze: Select -> Select inverted faces i Flip w razie potrzeby 3ds max 2011 xView -> face orientation (na zielono zaznacza sie tyly poligonow, wiec flipped faces beda widoczne na zewnatrz modelu w postaci zielonych poly)
  22. może byc kilka powodów dla którego tak się dzieje, pomogłoby gdybyś załączył screen. Po pierwsze zrób sobie obok Boxa, zaznacz "Automatically generate mapping coordinates" i nałóż na niego tę mapę. Zobacz jak to wygląda. Jak nałożysz jakąkolwiek teksturę na niezmapowany obiekt, zwłaszcza o skomplikowanym kształcie, tekstura "nie wie" jak się ułożyć i wychodzą cuda. Mapowanie powinieneś zacząć od... mapowania :), nie od nakładania tekstur. Do tego służy modyfikator UVWUnwrap (wpisz sobie na googlach unwrapping i zobaczysz o co chodzi).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.