Skocz do zawartości

Fixed

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fixed

  1. ok już poradzone. problemem było to, że najpierw partykle miały find target na mesha po którym miały zapierniczać. jak z tego zrezygnowałem i ustawiłem partykle żeby emitowały się od razu na meshu było już ok..
  2. Hej, Mam problem z przygotowaniem animki. Rzecz wydaje się prosta. Chciałbym, żeby cząsteczki po tym jak dolecą do mesha "przykleiły" się do niego ale dalej miały prędkość i zasówały po powierzchni mesha. Zrobiłem to tak, że jest najpierw find target na mesha a od niego leci lock/bond. Jeśli zmienię wartość Force w lock/bond na mniejszą niż 100% to rzeczywiście, poruszają się ale w miejscu i do tego odchodzą od powierzchni mesha. Chciałbym, żeby cały czas latały po powierzchni mesha. Czy któs może ma pomysł co z tym zrobić ? Pozdrawiam
  3. Fixed odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelacja, nie wiem co jeszcze powiedzieć, świetny efekt, zazdraszczam i podziwiam :)
  4. Fixed odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki ! Wrzucam już chyba finalną wersję :) seblen11 - dzięki za sugestię, dodałem lekką smugę. nie chciałem zbyt wiele nią zasłaniać ale jest i chyba pasuje :) StarkRavingSane - wielkie dzięki za wytknięcie największych mankamentów. Popracowałem nad światłem i jest zdecydowanie lepiej. Wcześniej zupełnie tego nie widziałem... Zmniejszyłem też DoF ale nie mogłem go usunąć, wbrew prawom logiki po prostu chciałem go tam mieć choć trochę... pozdro!
  5. Fixed odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    poprawiłem trochę kolory kontrast itp...
  6. Hej, Wrzucam kolejną scenę, chodziło mi o klimat kolonii/fabryki gdześ w kosmosie. Soft to 3ds max + vray i photoshop. Podmalówek prawie w ogóle nie ma, tylko sklejonych parę passów+chmurki,dymki,tło itp. Chętnie jeszcze nad tym posiedzę, doszlifuję itd. Pomożecie ? Wszelka krytyka mile widziana, będę wdzięczy za uwagi itp:) pozdro
  7. Fixed odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetna praca, bardzo podobają mi się te rogi, wyszły super ale to oczy najbardziej mnie urzekły, łącznie z całą mimiką i pozą tworzą charakter tej postaci, bije od niej coś nieprzewidywalnego i złowrogiego.
  8. Fixed odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drabik09 - Fajnie poznać kogoś z tym samym nazwiskiem i do tego hobby :) co do niebieskiego światła nie mam nic na swoje usprawiedliwienie, tak mi jakoś pasowało. Dzięki za opinię! Najmilsze są dla mnie komentarze o plastyczności, już na pierwszym etapie modelowania w zbrushu skał i stwora tak starałem się wykonać modele, żeby stworzyć wrażenie oblania ich światłem i efektu śladów twardego brusha: https://m1.behance.net/rendition/wip_revisions/928177/hd/027769c6c068730c9c25fc6806c04b9c.jpg pozdro!
  9. Fixed odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pawlito - dzięki :) gnacik - masz linki na końcu mojego posta do modeli i czystego renderu, pozdro!
  10. Fixed dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, wrzucam nową pracę. Dłubałem to jakiś czas po nocach i w końcu pora pokazać. Będę bardzo wdzięczny za wszelką krytykę, chętnie jeszcze coś poprawię. Soft to 3dsmax, zbrush (model golema, skał, uv, textury), mudbox (textury postaci na 1 planie) i photoshop ( textury + postpro ) Dla ciekawskich: Render bez postpro Czyste modele Dzięki za uwagi, pozdro!
  11. Fixed odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki KLICEK !
  12. Fixed odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziwne, że nikt nic nie pisze, mi się praca bardzo podoba. Zwłaszcza kolory, oświetlenie i wyraz twarzy trola, jest przekonywujący :) pozdrawiam!
  13. Fixed odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękności :) świetne wykonanie, kadry i kolory, bardzo mi się podoba
  14. Fixed odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapoiada się soczyście:) bardzo podoba mi się design statku i textury
  15. Fixed odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    świetna praca tylko podmaluj ten lewitujący łokieć u typa w dresie :) pozdro! EDIT - w sumie i nie musisz go ruszać, wlasnie sprawdzilem i da się tak leżeć ;) my bad.
  16. Fixed odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    mi bardziej pasuje nasycona wersja, mam wrażenie, że lepiej pasuje do stylistyki. wersja zdesaturowana jakby spłaszczyła obraz, zabiera sporo uroku.
  17. Fixed odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bradzo fajna scena! ja bym dodał jednak jakiegoś bohatera/bohaterów, aż się prosi :)
  18. Fixed odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wielki plus za wybór motocykla, marzenie ;) co do uwag to tak jak wyżej, materiały. Opony wydają się zbyt idealne, ale może to później w poscie zmienisz, czekam jak to się rozwinie ;)
  19. Fixed odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem jak pomóc Ci z CATem ale ... to może pomóc Ci z displacementem : http://www.neilblevins.com/cg_education/mudbox_to_max/mudbox_to_max.htm mam nadzieję, że CI pomoże. Masz tam o exporcie modelu z mudboxa tak, żeby było ok. pozdro
  20. Fixed odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest spoko ale ja bym na Twoim miejscu jeszcze posiedział chwilę nad modelem. Popracowałbym nad twarzą. Na tle reszty ( zwłaszcza pleców ) wygląda ubogo. Może dać więcej detalu przy oczodołach, osadzić w nich gałki oczne, dać więcej zmarszczek, nierówności . może fragment korzeni w okolicach skroni, jakieś krzaki w miejscu brwi albo mech.. mech ogólnie jest niezłym patentem, dać go tu i ówdzie i od razu będzie więcej życia. ogólnie popracołbym nad detalem ( po za plecami one są w pyte ) Tak samo z texturą głowy i karku, przydałaby się jakaś różnorodność. oczywiście jak dodasz więcej detalu do samego modelu pojawią się też dodatkowe cienie ale jednak wydaje mi się, że textura mogłaby być bardziej złożona i nie jednolita. Fajnie jakby wyraźniej było widać to, że głowa i kark z drewna wrasta w resztę ciała z kamienia. Tam gdzie zaczyna się kamienna klata i barki mogłyby one być bardziej wypukłe. Co do samego ciała też dodałbym trochę różnorodności. może jedna noga drewniana ? Może pnącza, korzenie obrastające kamień gdzieniegdzie ( widzę że jest w paru miejscach ale bardziej to uwypuklić i dać więcej ) ? dziura w kamiennej strukturze ( mini jaskinia ) gdzie gniazdo zrobił sobie jakiś ptak? masz bardzo ładnie zrobiony motyw pleców postaci, spróbuj pociągnąć część tego detalu na resztę ciała żeby nie było takich dysproporcji. pozdro!
  21. Fixed odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trzymam kciuki, rozmach tego projektu robi wrażenie :)
  22. Fixed odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelacyjny model, jeśli chciałeś zrobić prezentację typowo sprzedażową to działa, chce tym pojeździć! :) pozdro
  23. Fixed odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    mea culpa :) zacząłem od wierzowców a wyszły góry.. ;) zabrakło motywacji do ukończenia tego pomysłu, pozdro Adek i dzięki za uznanie , maciek
  24. Fixed odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no właśnie, większość tutoriali jest o tym jak na plane rzucić displacement ;) Szukałem sporo przy robieniu tej pracy, testowałem World Machine i Terragen - możesz poszperać. ale jednak zdecydowałem się robić teren ręcznie w mudboxie, generować normalmapę a modele exportować do maxa i tam je ustawiać, texturować i lekko poprawiać. Pracowałem na dosyć mocno zagęszczonych siatkach. tu masz pokazane możliwości mudboxa jeśli chodzi o teren : możesz użyć własnych textur używając inprinta albo ściągnąć gotowe np. ze strony autodesku, area. Ja połączyłem tą technikę z klasycznym sculptowaniem ale na pewno jest mnóstwo innych, lepszych technik. Wiem, że sporo artystów używa z-brusha do modelowania skał/gór i efekty są świetne. pozdrawiam EDIT: no i wiadomo, możesz robić teren we Vue
  25. Fixed odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Yeto, właśnie w taki klimat uderzałem :) Wrzucam ostatni update, wiem , że to finished work a nie wip ale poprawki są mikroskopijne, tylko lekkie poprawienie kadru + ostatnie szlify atmosfery. Myślę, że już wiem mniejwięcej jakie błędy popełniłem ze skalą, światłem i kompozycją. Zbyt mały zamek, zbyt wyraźny displacement... Jeśli ktoś jeszcze ma coś do dorzucenia chętnie przeczytam :) Tymczasem pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności