Zawartość dodana przez Fixed
-
Particle Flow, 3dsmax. Cząsteczki poruszające się losowo po meshu
ok już poradzone. problemem było to, że najpierw partykle miały find target na mesha po którym miały zapierniczać. jak z tego zrezygnowałem i ustawiłem partykle żeby emitowały się od razu na meshu było już ok..
-
Particle Flow, 3dsmax. Cząsteczki poruszające się losowo po meshu
Hej, Mam problem z przygotowaniem animki. Rzecz wydaje się prosta. Chciałbym, żeby cząsteczki po tym jak dolecą do mesha "przykleiły" się do niego ale dalej miały prędkość i zasówały po powierzchni mesha. Zrobiłem to tak, że jest najpierw find target na mesha a od niego leci lock/bond. Jeśli zmienię wartość Force w lock/bond na mniejszą niż 100% to rzeczywiście, poruszają się ale w miejscu i do tego odchodzą od powierzchni mesha. Chciałbym, żeby cały czas latały po powierzchni mesha. Czy któs może ma pomysł co z tym zrobić ? Pozdrawiam
-
Rome 2 Total War
rewelacja, nie wiem co jeszcze powiedzieć, świetny efekt, zazdraszczam i podziwiam :)
-
Scena 3D: Industrial sci-fi
Dzięki ! Wrzucam już chyba finalną wersję :) seblen11 - dzięki za sugestię, dodałem lekką smugę. nie chciałem zbyt wiele nią zasłaniać ale jest i chyba pasuje :) StarkRavingSane - wielkie dzięki za wytknięcie największych mankamentów. Popracowałem nad światłem i jest zdecydowanie lepiej. Wcześniej zupełnie tego nie widziałem... Zmniejszyłem też DoF ale nie mogłem go usunąć, wbrew prawom logiki po prostu chciałem go tam mieć choć trochę... pozdro!
-
Scena 3D: Industrial sci-fi
poprawiłem trochę kolory kontrast itp...
-
Scena 3D: Industrial sci-fi
Hej, Wrzucam kolejną scenę, chodziło mi o klimat kolonii/fabryki gdześ w kosmosie. Soft to 3ds max + vray i photoshop. Podmalówek prawie w ogóle nie ma, tylko sklejonych parę passów+chmurki,dymki,tło itp. Chętnie jeszcze nad tym posiedzę, doszlifuję itd. Pomożecie ? Wszelka krytyka mile widziana, będę wdzięczy za uwagi itp:) pozdro
-
Postać 3d: Alien
świetna praca, bardzo podobają mi się te rogi, wyszły super ale to oczy najbardziej mnie urzekły, łącznie z całą mimiką i pozą tworzą charakter tej postaci, bije od niej coś nieprzewidywalnego i złowrogiego.
-
Scena 3D: Magma Giant
Drabik09 - Fajnie poznać kogoś z tym samym nazwiskiem i do tego hobby :) co do niebieskiego światła nie mam nic na swoje usprawiedliwienie, tak mi jakoś pasowało. Dzięki za opinię! Najmilsze są dla mnie komentarze o plastyczności, już na pierwszym etapie modelowania w zbrushu skał i stwora tak starałem się wykonać modele, żeby stworzyć wrażenie oblania ich światłem i efektu śladów twardego brusha: https://m1.behance.net/rendition/wip_revisions/928177/hd/027769c6c068730c9c25fc6806c04b9c.jpg pozdro!
-
Scena 3D: Magma Giant
Pawlito - dzięki :) gnacik - masz linki na końcu mojego posta do modeli i czystego renderu, pozdro!
-
Scena 3D: Magma Giant
Hej, wrzucam nową pracę. Dłubałem to jakiś czas po nocach i w końcu pora pokazać. Będę bardzo wdzięczny za wszelką krytykę, chętnie jeszcze coś poprawię. Soft to 3dsmax, zbrush (model golema, skał, uv, textury), mudbox (textury postaci na 1 planie) i photoshop ( textury + postpro ) Dla ciekawskich: Render bez postpro Czyste modele Dzięki za uwagi, pozdro!
-
teczka3d: klicek art dump
Dzięki KLICEK !
-
Postać 3d : Rampage
dziwne, że nikt nic nie pisze, mi się praca bardzo podoba. Zwłaszcza kolory, oświetlenie i wyraz twarzy trola, jest przekonywujący :) pozdrawiam!
-
Teczka3D: Krajobrazy
piękności :) świetne wykonanie, kadry i kolory, bardzo mi się podoba
-
3D: sci-fi/fantasy ship
zapoiada się soczyście:) bardzo podoba mi się design statku i textury
-
[FD] Fuzja umysłów
świetna praca tylko podmaluj ten lewitujący łokieć u typa w dresie :) pozdro! EDIT - w sumie i nie musisz go ruszać, wlasnie sprawdzilem i da się tak leżeć ;) my bad.
-
[FD] Fuzja umysłów
mi bardziej pasuje nasycona wersja, mam wrażenie, że lepiej pasuje do stylistyki. wersja zdesaturowana jakby spłaszczyła obraz, zabiera sporo uroku.
- Scena 3D: Stargate
-
Scena 3D: Mad Dog Bonneville
wielki plus za wybór motocykla, marzenie ;) co do uwag to tak jak wyżej, materiały. Opony wydają się zbyt idealne, ale może to później w poscie zmienisz, czekam jak to się rozwinie ;)
-
Fladrif
nie wiem jak pomóc Ci z CATem ale ... to może pomóc Ci z displacementem : http://www.neilblevins.com/cg_education/mudbox_to_max/mudbox_to_max.htm mam nadzieję, że CI pomoże. Masz tam o exporcie modelu z mudboxa tak, żeby było ok. pozdro
-
Fladrif
Jest spoko ale ja bym na Twoim miejscu jeszcze posiedział chwilę nad modelem. Popracowałbym nad twarzą. Na tle reszty ( zwłaszcza pleców ) wygląda ubogo. Może dać więcej detalu przy oczodołach, osadzić w nich gałki oczne, dać więcej zmarszczek, nierówności . może fragment korzeni w okolicach skroni, jakieś krzaki w miejscu brwi albo mech.. mech ogólnie jest niezłym patentem, dać go tu i ówdzie i od razu będzie więcej życia. ogólnie popracołbym nad detalem ( po za plecami one są w pyte ) Tak samo z texturą głowy i karku, przydałaby się jakaś różnorodność. oczywiście jak dodasz więcej detalu do samego modelu pojawią się też dodatkowe cienie ale jednak wydaje mi się, że textura mogłaby być bardziej złożona i nie jednolita. Fajnie jakby wyraźniej było widać to, że głowa i kark z drewna wrasta w resztę ciała z kamienia. Tam gdzie zaczyna się kamienna klata i barki mogłyby one być bardziej wypukłe. Co do samego ciała też dodałbym trochę różnorodności. może jedna noga drewniana ? Może pnącza, korzenie obrastające kamień gdzieniegdzie ( widzę że jest w paru miejscach ale bardziej to uwypuklić i dać więcej ) ? dziura w kamiennej strukturze ( mini jaskinia ) gdzie gniazdo zrobił sobie jakiś ptak? masz bardzo ładnie zrobiony motyw pleców postaci, spróbuj pociągnąć część tego detalu na resztę ciała żeby nie było takich dysproporcji. pozdro!
- 2089: Bistro
-
Pojazd 3D: Yamaha Viking 2014
rewelacyjny model, jeśli chciałeś zrobić prezentację typowo sprzedażową to działa, chce tym pojeździć! :) pozdro
-
[FD] Aria Skyrush
mea culpa :) zacząłem od wierzowców a wyszły góry.. ;) zabrakło motywacji do ukończenia tego pomysłu, pozdro Adek i dzięki za uznanie , maciek
-
Scena 3D: Snow Castle
no właśnie, większość tutoriali jest o tym jak na plane rzucić displacement ;) Szukałem sporo przy robieniu tej pracy, testowałem World Machine i Terragen - możesz poszperać. ale jednak zdecydowałem się robić teren ręcznie w mudboxie, generować normalmapę a modele exportować do maxa i tam je ustawiać, texturować i lekko poprawiać. Pracowałem na dosyć mocno zagęszczonych siatkach. tu masz pokazane możliwości mudboxa jeśli chodzi o teren : możesz użyć własnych textur używając inprinta albo ściągnąć gotowe np. ze strony autodesku, area. Ja połączyłem tą technikę z klasycznym sculptowaniem ale na pewno jest mnóstwo innych, lepszych technik. Wiem, że sporo artystów używa z-brusha do modelowania skał/gór i efekty są świetne. pozdrawiam EDIT: no i wiadomo, możesz robić teren we Vue
-
Scena 3D: Snow Castle
Dzięki Yeto, właśnie w taki klimat uderzałem :) Wrzucam ostatni update, wiem , że to finished work a nie wip ale poprawki są mikroskopijne, tylko lekkie poprawienie kadru + ostatnie szlify atmosfery. Myślę, że już wiem mniejwięcej jakie błędy popełniłem ze skalą, światłem i kompozycją. Zbyt mały zamek, zbyt wyraźny displacement... Jeśli ktoś jeszcze ma coś do dorzucenia chętnie przeczytam :) Tymczasem pozdro