Zawartość dodana przez Fixed
-
Scena 3D: Sci Fi City
hej, dzięki chłopaki :) powiem szczerze, że chętnie posiedziałbym nad tym do emerytury, budując wszystko dookoła ;)
-
Scena 3D: Sci Fi City
Hej, dzięki :) podminiłem obrazek, zmniejszyłem aberrację, rzeczywiście była bardzo mocna i lekko, już ostatni raz poprawiłem kolory i kontrasty. Pozdro!
-
Sci Fi City
Hej, wprowadziłem lekkie zmiany w kolorach ( było mi za niebiesko ) i zdecydowałem ( wiem..można jeszcze nad tym posiedzieć ) dać pracę do działu Finished. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=90988 dzięki jeszcze raz, pozdro
-
Scena 3D: Sci Fi City
Hej, Chcę się podzielić z Wami moją sceną sci-fi. Część z Was mogła widzieć ją w wipie. Teraz zdecydowałem się dać ją tutaj do ostatecznej oceny :) Dzięki wszystkim z forum, którzy pomogli mi przy tej pracy, bardzo to doceniam :) WIP: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=90699 czysty render: http://imageshack.us/a/img547/6481/h6ih.jpg scena bez textur: http://imageshack.us/a/img547/4446/r693.jpg Będę wdzięczny za wszystkie opinie, jeśli nie uda mi się wprowadzić uwag do tej pracy to na pewno przydadzą mi się w kolejnych, Pozdro!
-
Sci Fi City
Hej, jeszcze raz dzięki za pomoc. Wrzucam progress. Co do cieni i odbić na statku to sprawdziłem w robocie na paru monitorach i był lekki szok - tam gdzie ja widziałem lekko przeźroczyste cienie była czarna plama.. strasznie demotywujące. Poprawiłem na czuja jak pisał Legomir, Big i STRZYG.. starałem się dodać odrobinę koloru nieba do cieni i zmniejszyć szaleństwo z kontrastem. Dodałem też pare detali w szopie i więcej obiektów na niebie. STRZYG - zgadzam się, że fajnie wyglądałby zorganizowany ruch powietrzny ale już nie chciałem motać bardzo w tle. Miałem takie wyobrażenie tej sceny, że to jednak taka kolonia na którą jak ktoś nie musi to nie zagląda i jakoś nie pasowała mi grzeczna komunikacja i zbyt duża populacja. Tak czy siak nie zmienia to faktu, że powinno być więcej statków biorąc pod uwagę skalę kadru. Jeszcze raz dzięki, to był świetny pomysł, żeby poprosić o radę na forum. Bardzo mi pomagacie. Dajcie znać co myślicie o tej wersji. pozdro
-
Scena 3d: Lamborghini Aventador Roadster
masakra, rewelacyjny model i detal a coś czuję, że to dopiero początek
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
kurde, chyba cofam to, co pisałem o dłoniach i przedramieniu : http://wac.450f.edgecastcdn.net/80450F/loudwire.com/files/2013/05/GG-Huntress1.jpg :)
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
jest ekstra :) mam dziwne wrażenie, że dłoń jest zbyt duża, a może przedramię zbyt chude i jeszcze nie wiem czy sutki nie są odrobinę za wysoko, a może ona po prostu tak ma :) super model , bardzo podoba mi się detal bioder.
-
Sci Fi City
Hej, wrzucam apdejt, wywaliłem ninetendo ;-) dodałem ( mam nadzieję ) więcej głębi. Są też mali ludzie w lewym dolnym rogu, pare statków, trochę zmian w kolorach, które większość raziły. Sami oceńcie i dajcie znać co myślicie.
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
piękna robota, wyszło mega zajebiście, świetny warsztat i mega klimat. W oczach Łukasiewicza widać wszystkie emocje które mogły towarzyszyć jego odkryciu. rewelacja.
-
Sci Fi City
Wielkie dzięki za pomoc STRZYG. Miło mi , że chciało Ci się popracować na renderze :) Mapa z-depth jest, zrobiłem z niej inverta i rzuciłem w szopie na "add" żeby uzyskać efekt mgły ale widać jest zbyt delikatny, masz rację, że ciężko mi zrezygnować z detalu ;-) Utwierdziłeś mnie w przekonaniu, że trzeba jeszcze dorobić trochę elementów (powoli traciłem cierpliwość ) za co też dziękuję :) Dodam jakieś postacie w dolnej części miasta i statki w górnej. Jeszcze raqz dzięki, pozdro :)
-
Scena 3D: Warszawa - Miasto Feniks
Rewelacja, świetna praca. Też chętnie dowiedziałbym się więcej o powstawaniu ruin i gruzu. Wielkie gratulacje!
- Pojazd 3D: Rower szosowy - Koga Miyata
-
Sci Fi City
hej, wrzucam update. Zrobiłem nowy statek, dodałem postać, popracowałem nad skalą platformy i dodałem troche detalu (ktorego nie widać ;P ) poprawiłem parę textur i mapowanie + zabawa kolorami. Będę wdzięczny za wszelkie uwagi, a w międzyczasie spróbuję jeszcze dodać więcej postaci i jakieś mniejsze statki dalej w tle. pozdro
-
experimental
wsumie byłoby zajebiście ;)
-
experimental
Hej, jakiś czas temu siedziałem, leżałem i skakałem nad tym krótkim czymś. Jestem ciekaw co o tym myślicie i ogólnie wsio co do głowy przychodzi. Generalnie nie ma żadnej historii czy idei :) pozdro
-
Replicant Girl
szacun za klimat, nigdy za dużo cyberpunka :) od połowy wątku nie czytałem komentów, może kogoś powtarzam ale : widać ile roboty włożyłeś w tą pracę i myślę, że zamiast poprawiać tą ( wiesz już co jest nie teges ) to ciśnij z nową :). Moim zdaniem to najlepsza motywacaja, pomysłów na pewno masz sporo tak samo jak wniosków z tej :). Jak komp Ci nie wyrabia to rób detale, partykle, cokolwiek w nowych scenach i nakladaj w szopie. plasti - podświetlany kij od parasola genialny :)
-
Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Kozacki detal :)
-
Wybuch sfery editpoly
Traitor - no tak, Parray :)
-
Miasto się robi!
zapowiada się super, jedziesz dalej z detalem :)
-
Wybuch sfery editpoly
nie wiem czy wszystko zrozumiałem dobrze ale można chyba kontrolować siłą itp. Co do fragmentów to mają być regularne czy ma to wyglądać jak rozbity kawałek czegoś ? jęsli nieregularne polecam do calej operacji rayfire, podzielkisz nim obiekt na fragmnety i zrobisz symulację wybuchu. można też łatwo kontrolorać siłę, czas trwania itp.
-
Sci Fi City
Hej, dzięki za pomoc! Zanotowałem uwagi i będę nad tym pracował. ikkiz - dzięki ;) z tym hollywoodem miłe strasznie ale wiemy obaj że jeszcze trochę brakuje ;-) co do skali to zdecydowanie sie zgadzam, wszystkie elementy byly robione w oddzielnych scenach i przy skladaniu bylem niedokladny, dodam pare postaci i wszystko wyskaluje, dzięki. Kramon - wielkie dzięki za wyraźne zaznaczenie mankamentów, wentylatory rzeczywiście mocno low poly ;) tak samo textury wymagają więcej detalu Rozpustelnik - generalnie te okna to ból w d*pie ;-) było ich wiele wersji które kasowałem i robiłem na nowo. Kombinowałem, żeby tylko w cieniu okna mocniej świeciły - próbowałem z materiałem falloff - light/shadow na intensywności swiatła ale mialem dziwne babole ( okna w świetle były kompletnie czarne zamiast po prostu niewidoczne) spróbuję użyć tego samego ale w kanale opacity może to coś da. Dzięki za polecenie Syda, nie znałem go :) Trochę pewnie zejdzie mi na poprawkach ale najważniejsze, że wiem co robić. Gdyby ktoś jeszcze miał coś do dodania to nie miejcie oporów ani litości ;) pozdro wszystkim
-
Sci Fi City
Cześć, Od jakiegoś czasu dłubię tą scenę, jeszcze sporo przede mną ale pomyślałem, że przydałaby mi się krytyka bardziej doświadczonych :) Konkrety: Chcę dodać więcej życia: statki, ludzie. Wywalam statek z platformy na pierwszym planie, aktualnie robię nowy, ten zupełnie nie wyszedł. Chcę przyłożyć się do samej platformy, parę osób niezależnie zwróciło mi uwagę, że jest kiepska. Postpro jeszcze przede mną, to co teraz pokazuję to szybkie compy paru passów Co do reszty to.. powiedzmy, że trochę stanąłem w miejscu i przydałoby mi się parę rad. Liczę na wytykanie wszelkich mankamentów, pomysły itp. Z góry bardzo dziękuję za pomoc :)