Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. Spoko speedy, ja próbowałem, chciałem edge modelingiem to zrobić, bardzo dokładnie odwzorowane, ale niezdążyłem :D . btw teraz sobie teksturuję ribku , , malowana w zbrushu mapa koloru, i proceduralna centkowata mapka, w specular roll off: Nie będę postował, tylko dam edita , może ktoś zauważy, prace nad teksturą trwają ;)
  2. Dziękować
  3. Ptasior jest fajny , myślę że można już go oteksturować, jak narazie , tworzenie materiałów (shaderów) w zbrushu jest dla mnie czarną magią, ale używam go do malowania tekstur , i nadaje się do tego znakomicie, więc po zmapowaniu w maya ribu (wypasiony unfold, lattice bezpośrednio w uv editorze na dowolnej selekcji uv, itp itd, kilkanaście minut roboty) , eksport do zbrush'ka . Tutaj screen z zbrusha , tworzenie tekstury w toku: ;) Pzdr Brumugun. Gdzie Wasze riby? :D
  4. Okej to ja, troszku poprawiłem. Time: ok 3 h 45 min :/ Software: Maya 7 (with Connect Poly Shape Script). Ribu:
  5. Ekhmm , nie wyrobiłem się , ale dokończę sobie , bo fajny kocepcik, a i shaderki sobie potestuje.
  6. dezodorantami? jak o ładnym zapachu to ja jestem nawet za ;)
  7. Skóra panienki wygląda minimalnie plastikowo, no chyba że jest natarta jakimś olejkiem czy czymś, to wtedy rozumiem , (ale i tak można pokusić się o zrobienie czegoś takiego -->), aby tego uniknąć proponuje , skopiować teraz nałożony materiał skóry , w tej kopii zwiększyć speculara czy glossa nie wiem jak to się w maxie nazywa, przygotować w ps mapę która będzie maską , stosować bardzo malutkie "kropkowate" brushe, tak aby zasymulować pory, np tło czarne i białe kropeczki tam gdzie ten materiał połyskliwy ma przenikać (polecam stworzenie swojego brusha który będzie bombardował tymi kropeczkami i losowo dobierał kolor, ale bez dużych rozbieżności, tutaj uwaga, mapa musi być w niezłej rozdziałce), bo trzeba mieć na uwadze że skóra inaczej odbija światło w różnych miejscach , np więcej się błyszczy troszku na nosku i pod oczami wiadomo itp , zblendować te dwa materiały z użyciem maski , to taka moja skromna porada. + SSS (choć niekoniecznie) BTW czekam na update'y. Mam nadzieję że coś zrozumieliście z mojego bełkotu. ;) Dodam że warto utworzyć więcej niż jedną kopie materiału skóru z różnym natężeniem spec/gloss i je również blendować.
  8. brumugun odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Potężny soft, choć by go wykorzystać, potrzebna jest potężna wiedza. W tym środowisku już nikt nie pyta się, czy to da się zrobić , tylko jak to zrobić, no i rezultaty są zdumiewające . ;] Pracuje w Maya, ciekawe czy to, co powiedział ten Pan, jest prawdą, trzeba sprawdzić. ;)
  9. Doskonałe wyczucie bryły! *zapisuje na dysk żeby się delektować* ;) :) Wrzucaj więcej!
  10. Nie podałeś software'u , ale jeśli chodzi o Maya , to mogę pomóc. czy chodzi o cosik takiego: http://www.gadi1.webpark.pl/b.avi ???
  11. brumugun odpowiedział HEKTOR → na temat → Maya
    Final Rig: http://www.radiantsquare.com/modules/news/ Biped Factory z Human-IK (działa w Maya 7) : http://www.youneedthisman.com/bipedfactory.htm
  12. Hoho! zaczyna robić wrazenie , swietne, czekam na kolejne update'y!! Edit: Nie zapomnij o cieniach, rzucanych przez światło, pochodzace z tego spodka :D .
  13. No narazie materiał dziadka wygląda przeciętnie, nie czytałem całego thread'a i nie wiem w czym będziecie renderować, polecam mental ray'a i jego materiał misss fast skin (nie wiem czy w maxie jest ale powinien być :) ) link, prezentacja shader'ka : http://www.lysator.liu.se/~zap/sss/skin-shading-demo-new.mov
  14. brumugun odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    Świetna muza i obraz, oglądałem jak zaczarowany. P.S. Więcej takich animek!!!
  15. Dzięki za tuta Rascal, przyda się, wrzucaj więcej :D .
  16. Bardzo fajne kolory na panience, może odrobinkę dać mocniejsze światło na monsterku, ale do dopiero początkowa faza, jeszcze pewnie wiele rzeczy się zmieni , będę się pilnie przyglądał. P.S. Co do volito to końcówki chyba są , przynajmniej można je kupić cena ok 60 za 5 końcówek , ale nie wiem jak jest z ich wymianą. (google)
  17. brumugun odpowiedział Maceo → na temat → Web Art
    Stronka bardzo ładnie się prezentuje, ładne przejścia, oraz wygodna nawigacja, 5 stars! P.S. Maceo miałeś na myśli chyba CMS'a ? ;)
  18. brumugun odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    Hmm , fajnie, btw ten b2 displacement wygląda nieźle, zwłaszcza ten napis z "rybą"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.