Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ucho:
  2. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uhh... miałem mały remoncik w pokoju, a że wszystko sam robiłem , a pokój sporawy trochę się zeszło bo mi się nie spieszyło ;] , wzięłem się znowu do roboty, skończe ucho , costam przesune moze, i wrzucam to do z-brusha. p.s. dzisiaj mama mi znowu przywalila tekstem: a co ty znowu robisz jakieś gołodupce, siedzisz przy tym komputerze i nic nie robisz! weź się za jakąś normalną robotę! . ^^ A tutaj jak model aktualnie wygląda: Siata, troche mi topologia siadła przy ustach , ale moze jeszcze to poprawie:
  3. brumugun odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Praca na node'ach w blenderze , szok Oo , krok w bardzo dobrą stronę, czuję moc.
  4. brumugun odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I'ma model, you know what I mean... ta pioseneczka mi przyszla do glowy jak patrze na obrazek, w ogole dobre na animacje heheh, jak sie wygina w smiesznych pozach, hmm fajna pracka, co do kadru sie nie wypowiadam , chyba dobry, moze bym zmniejszyl lub calkiem przygasil, te obicie swiatla mocne na gorze aparatu, takie male oszukanstwo, zeby mniej odciagalo wzrok.
  5. brumugun odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziewica heheh, jeżeli modelujesz smoka to koniecznie zajrzyj i szybko zapisz na dysk referki z tego linka . http://www.draconian.com/body/body.htm Swietna sprawa, lukaj i bierz sie do roboty ;) .
  6. brumugun odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No fajnie by wygladało, ładna pracka będzie, plus jeszcze jakis displejsment i bedzie cacy, ewentualnie normalmapke strzelic w zbrushu, bedzie szybszy rendering, raz dwa na podstawie foto, bardzo szybka metoda, efekty miodzio. P.S tylko w takim wypadku te cegielki modelowane smiesznie wygladaja, chyba ze to przycisk do ukrytych dzrzwi to wybaczam . ;]
  7. brumugun odpowiedział BARTEKD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za duze to na wstawianie xD O widać drugi obrazek, gora pojazdu znacznie lepsza, dol wyglada bardzo kanciasto poki co, krawedzie sa bardzo ostre ,moze jesli bylyby sciete tak jak na gorze pojazdu + jakies ich cieniowanie , wygladaloby to lepiej, tyl tez mozna sciac bo kat 90 stoni, nie wyglada dobrze, jak tekturowe pudelko, felgi i opony może troche za finezyjne jak na opancerzony woz, dobrze byloby wzorowac sie choc w minimalnym stopniu na prawdziwych pojazdach opancerzonych, moze wtedy wygladalo by to bardziej przekonywujaco, a moze to przez ten silny oblask, troche nieuzasadniony on jest przy takim obroconym kole. Tlo , domyslam sie z odbic na wozku, ze swiatlo pada od tylu, i widac to troszke na budynkach moze przydaloby sie troche wzmocnic te swiatlo na budynkach, plus jeszcze jakies pekniecia, bardziej ostre kanciaste zrob krawedzie na budynkach, dodaj jakies pekniecia , dziury, tynk odpadajacy, trocha skala faktury na tej scianie po lewej stronie w oddali nie trzyma z duza deczko, hmm ogolnie ta praca potrzebuje detali, moze rozjasnic nieco niebo tam po lewej. To tyle, wiesz gdzie dzwony biją, musisz wlozyc tylko troche wiecej pracy i bedzie cacy. Pozdro. P.S. Jesli sie za bardzo czepiam to sorry.
  8. brumugun odpowiedział BARTEKD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest na czym oko zawiesic aczkolwiek, brak perspektywy powietrznej sprawił że wszystko się zlewa , musisz jakoś odseparować tło , nie widać co jest na pierwszym planie, te góry powinny mieć bledsze kolory, w miare zwiekszania odleglosci od obserwatora coraz bardziej stonowane, bo niebieskawe to są heheh.... Drugi obrazek mi sie nie wyswietla..
  9. brumugun odpowiedział Richie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Render troche niewyrazny, slabo bryle widac , ale jesli sie nie myle to: czaha na gorze troche wgnieciona troche zakraglij tzn do przodu nie ktore vertexy deczko, oczy wydaje mi sie troche za szeroko rozstawione blizej do nosa przysun troche, slabo zarysowane kosci policzkowe , dol nosa tam za plaski po bokach, czy to nad gorna warga to wgniecenie ? nie moze tak byc, szczeka troche slabo zarysowana poszerz , podbrodek za waski,(to ma byc kobieta jesli tak to dwieostatnie uwagi niewazne no moze minimalnie szerzej) pokaż może rzuty z profilu z przodu z siatkami, i wrzuc widoki z viewporta nie rendery (jeszcze przydaly by sie siatki bez smootha zeby mozna sie bylo w niej polapac). Im wiecej informacji nam dostarczysz tym latwiej bedzie dawac wskazowki , porady.
  10. brumugun odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Deler - > Animacja to nie wszystko , jest jeszcze takie coś jak modelowanie , teksturing, rendering , oswietlenie, moze szampek chce podnieść właśnie tu swoje umiejętności. SZAMPEK -> moze ten pancerz na nogach wygladalby bardziej interesujaco , jakby dopasowac szerokosc tych "plyt" w minimalnym stopniu do ksztaltu nogi , szersze przy udach , mniej w kolanie , troszke wiecej w posrodku piszczeli, i ciutke mniej szerokie niz w kolanie w okolicach kostki. Moze buciki sa tam w czubie troche za wysokie? IMO nizsze wygladaly by lepiej, gora postaci ladna, z dobrymi materialami bedzie wygladac bardzo zacnie.
  11. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, mały update, wszedzie prawie poprawki, lukanie zdjec , poprawki ... chyba zabiore sie za ucho juz i reszte glowy.
  12. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam problemy z silo , freezuje non stop, okazuje sie ze podczas frezzu ktory wystepuje po kilku operacjach myszka, dowolnych nawet wybieranie opcji z tego menu na gorze, zwalnie sie 100 MB RAM. dziwne help.
  13. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze troche podłubałem, wstawiłem również referki wzięte z serialu st: the next generation, żeby łatwiej Wam było pomóc, znaleść błędy. Referki: http://www.martagadomska.neostrada.pl/3d/patrick/referencjeTNG.jpg
  14. brumugun odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się podoba, jak będziesz za bardzo kombinował to detal na modelu będzie słabo widoczny, może jakieś minimalne zmiany w kolorkach na kantach, zrónicowanie kolorków lekkie, ,próbuj próbuj, i tak nie będzie tego za bardzo widać, chyba że dasz to w kosmicznej rozdziałce i wepchniesz to oglądającemu w oko. Pozdro.
  15. brumugun odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie że jeszcze ktoś wypuszcza tego rodzaju , dość specyficzny soft, jakby nie było gdzie jest konkurencja tam klient korzysta. Chociaż czy słowo konkurencja nie jest na wyrost to się jeszcze okaże. pozdro.
  16. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faza 4 , 3 (ale jakby ktoś chciał zobaczyć jak idbrumugun[link] ) nie warto pokazywać ;). Siatka bez zmian , jedynie loopa narazie jednego dodałem wokół oczka... Hmm robienie konkretnej osoby jest trudniejsze niż myślałem .
  17. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, odchudzilem nos, przyciągnełem oczy do nosa, zmiejszyłem policzki, mała przebydowa podbródka, i zmiana modelera z modo na silo, w modo nie mogłem włączyć symmetry, dlatego robiłem wszystko na jednej połówce, może częściowo przez to mam teraz problemy. Staram się to naprawić teraz, ale to chyba jeszcze nie to ale tak łatwo się nie poddam. (btw. przez silo czasami komp mi się zawiesza , jak dłużej jest włączone , tak z pare godzin, miał ktoś taki problem? mój sprzęt to: athlon64 3000+ 512 MB ramu i Radeon 9550. dopiero reset komputera pomaga, denerwujące)
  18. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem dobrą referkę z profilu, walczę teraz z frontem...
  19. Witam wszystkich. Jak w temacie , modeluje twarz aktora Patricka Stewarta. Oto co do tej pory wyskrobałem : Edit: Aby pomóc w szukaniu błędów, krytyce wstawiam referencje z serialu st: tng Referki: http://www.martagadomska.neostrada.pl/3d/patrick/referencjeTNG.jpg Za długo przy nim siedzę i ciężko już mi zobaczyć co jest źle. Co poprawić?
  20. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O fajnie, bardzo dobry news, trzymam winde tylko dla zbrush'a , chyba będę częściej zaglądał do tej części forum, dzięki za info Klicek.
  21. brumugun odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Spróbuj tak, ustawienie poziomych marginesów w tryb auto, spowoduje wycentrowanie diva. #Table_01 { position: relative; top: 0px; width: 800px; margin: 0px auto; } Lubie CSS'a za czysty kod,łatwe rozmieszczanie elementów na stronie, jeśli dokładnie rozumie się o co w nim chodzi, staje się potężnym narzędziem. Zawsze daje sobie rade bez tabelek.
  22. brumugun odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kannu - > przeczytaj , opis działu animacje... P4VV37 - > http://www.ultralightflyer.com/airventure_05/images/radcam.jpg edit : jeszcze takie cuś http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ad/Umlaufmotor1.jpg
  23. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Star Wars jest super! Niezłe jaja heheheh.
  24. brumugun odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O kurde normalnie wypas, open canvas działa tak w zbrushu projection master zarąbiste, super narzędzia poly , ale ja pracuje w maya, więc mogę sobie tylko popatrzeć :( , chyba że coś takiego jest w maya?
  25. brumugun odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super sofcik.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności