Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    thx za tutka.
  2. Okej, no to jedziemy, kontur jabłka: (wacom volito 2) Pozdro ^^
  3. brumugun odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Super sprawa MCMiriam, ja... skromny ciagacz vertexow, zamierzam aktywnie udzielac sie w tym watku. I odrazu mam pytanko czyli na poczateczek rysujemy same kontury tych trzech obrazkow, (czy odrazu probowac walor i kolor (ciezko bedzie :) ) ) ?
  4. Dziwne udo takie wybrzuszone, zlamana lewa reka w przedramieniu. Przeslanie hmm... a. Sadystyczne roboty znecaja sie nad czlowiekiem? czyzby mialy uczucia? b. Roboty obchodza wlasnie tydzien pod haslem "szanuj zielen". c. Roboty potrzebuja przestrzeni zyciowej . robia to za pomoca punktu a xD d. Roboty krecą sekwencje do reklamy [na wczoraj], i potrzebowaly kogos kto sie plynnie porusza do mocapa. d e f g h j i k ... nie chce mi sie pisac xD :D [lol].
  5. czekam na te zasoby dla studentów zainteresowanych tematyką sztuki oraz animacją. sweet!
  6. brumugun odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczka bliżej nosa, przyjrzyj sie gornej powiece na zdjeciach , ona jest schowana pod ta skora biegnaca gladko od brwi, ale to brzmi :/ , (sry nie znam fachowych terminow). Pozdro.
  7. brumugun odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    aha nie wiedziałem, czyli jak, chcesz jeden obiekt kontrolowac zarowno suwakiem (jedna oś) jak i jakims obiektem ( dwie osie), czy moze suwakiem ( w jednej osi) kontrolujesz ten obiekt ktory z kolei porusza jeszcze innym w dwoch osiach?
  8. brumugun odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Fajne oswietlenie, czekam na detaliki. Ten Thor Shogunowy faktycznie bardziej by mi pasowal ^^ Shogun takie cos -> http://www.pincushiontrails.org/images/VikingLogo.jpg ? edit:: a nie skrzydelek nie ma ;/ ;] .
  9. brumugun odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie rozumiem dlaczego nie sprobujesz point constrainta, najszybciej jest, nie trzeba freezowac, ani kombinowac z expression, pare klikniec i musi działac, zakladka animation dalej constraint pozniej point (tylko maintain offset zaznacz , inaczej tez przyciagnie do srodka drugi obiekt), najlepiej poczytaj o constraintach w helpie. Point constraint zostal specjalnie stworzony do tego zadania, podlacza translate jednego obiektu do drugiego, nie biorac pod uwage rotacji. Dodatkowo można kluczować dzialanie constrainta.
  10. brumugun odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zaznacz ten ktory ma poruszac tym drugim obiektem, pozniej zaznacz drugi obiekt i daj Point Constraint i zaznacz Maintain Offset , w opcjach przy tworzeniu.
  11. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm, ja mam crt 19" Philipsa 109pi , nie narzekam, no może w rogach troche nieostro , i jak sie dobrze przyjrzec to rozczepienie kolorow takie sie robi przez co obraz wydaje sie nie ostry troszke. Remedy czy testowałeś monitory lcd z matrycami AS-IPS, IPS-PRO , czy wypowiadasz się tylko o monitorach z matrycami tn?
  12. Szkoda że nie mieszkam w Krakowie. sigh...
  13. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam wacoma, programik artrage bardzo fajny jest, tylko jedna rzecz mi w nim się nie podoba, jak jest monit czy chce zapisać obrazek, i wcisne "no" to BEEP! resecik kompa, bardzo denerwujące, jakbym nie miał tabletu, chętnie bym skorzystał z tej promocji.
  14. brumugun odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Autodesk zakisił miodek w ulu numer 8, póki co 7 mi wystarcza, i nie zamierzam zmieniac. Sorry za offtopa ;] . Kurde żeby trzeba było kombinować aby przywrócić funkcjonalność wcześniejszej wersji , paranoja, chyba na odwrót powinno być.
  15. Też poprosze o jakieś fotki , ciekawostki, cokolwiek, bakcyle mnie dopadły i nie mogłem przyjechać.. ;/ ****... o maya coś napiszcie...
  16. Thx, next step: Szybkę robię i powoli koncze teksturować ;] ,
  17. hmm troche woskowato się robi na czole i wyżej, ale jak bedzie z tą opaską i afro to nie bedzie widac, pozatym najs . Pozdro. ;]
  18. W tutku są świetne pracki, czy można się czegoś nauczyć z takiego czegoś? Bedac laikiem w 2d? A może trzeba mieć już doświadczenie, zeby przyzwoic sobie ta wiedze? corel painter to warsztat malarski, proszę go nie mylić z pakietem corela, (photo-paint'em, etc)
  19. Czemu nie. zrobie jeszcze wersje "brudną" . Przyda się np jak będę robił scenkę, z kilkoma statkami , zrobie specjalne maski w nich bede miał obszary w których mogą wystąpić zabrudzenia, i może jakieś proceduralki do tego podłączę, albo zrobie jeszcze wersje budną w photoshopie i będę blendował z resztą.
  20. Model maszynki bdb, może obniż troche kamerę, ale target niech taki jak jest zostanie, fajnie by wyglądała scenka nocna z jakąś taką lampką ala prawnik, klimacik super by się zrobił. Pozdro.
  21. brumugun odpowiedział little-ninja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    łał, ciary przechodzą po pleckach. sweet.
  22. Ok , zrobiłem sobie małą przerwę, i zaczełem robić teksturę od nowa: c&c , Pozdr.
  23. brumugun odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Marcin , ja w temacie podkrecania jestem raczej laikiem, ale z tego co wiem pamiątki muszą mieć conajmniej 800 Mhz , ponieważ obniża się mnożnik cpu i podwyższa FSB, czyli pamiątki zmuszane są do pracy z wyższym taktowaniem. Mój piecyk dusi się prz 1 giga ramu jak odpale maye i photoshopa, heh ze 150 MB wolnego zostaje przy pracy z teksturami 2kx2k . jeszcze z 1 giga by się przydał.
  24. Poproszę więcej wielozadaniowych statków kosmicznych. :O . super.
  25. brumugun odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Inspirujące, hmm, aż się chce wymodelować ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności