Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Inne
    Są już dostępne wersje blendera z sculpt mode'm , http://www.graphicall.org/builds/index.php . Polecam.
  2. brumugun odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę odbiega od konceptu, (od frontu linia boczna klaty , brzuchola) ale jest nieźle, pewnie to poprawisz, jakbyś chciał go bardziej ubrać , lub zrobić coś innego niż na koncepcie, to kiedyś znalazłem zdjęcia figurki giganta (niepamiętam adresu tej strony): http://www.luckyloser.ovh.org/refki/giant.zip . Może się przyda.
  3. brumugun odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Człowiek HDRI lol, hahahah, pasuje idealnie. Znowu się poogląda efekciki.
  4. brumugun odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi się podobają usta na przedostatnim, idealne, natomiast obszar nad nosem już mniej , tak troche klingonem zalatuje, dziwne rzeczy dzieją się też obok kącików oczu, takie wgniecenia , raczej niepotrzebne :] . Coraz ładniejsze te modele. Pozdrawiam B.
  5. Hug me! (Blender sculpting)
  6. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zauważyłem że w Blenderku zmniejszenie ilości undo , poprawia płynność sculptowania :D . Wracam ugniatać model.
  7. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dzięki za odpowiedzi!
  8. brumugun dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Jak sprzęt polecacie do digital sculpting'u ? W jednym threadzie Klicek napisał że szybkość, płynność, poruszania się po scenie, obracanie obiektu, w programach jak z-brush, zależy od procesora, a max ilość poly zależy od RAM'u , jak to z tym jest mam AMD 64 3000+ , 1 GB RAM'u , Radeona 9550 256 MB , i mi chrępoli w z-brushu przy 1,3 miliona poly , jak chcę dodać detali do moich ogólnych brył to mi nie wystarcza, co trzeba zmienić, z 1 Giga ramu dokupić , ile max wyciągacie na 2 GB ramu tak żeby dało się pracować?
  9. brumugun odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    E bez sensu gadanie jak patrze na niektóre robociki to 5 h to wcale nie dużo, a może to tylko ja tak wolno modeluje. :) . Jak zmieścicie się w 2 godzinach to jeszcze babeczka zostaje albo robocik.
  10. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Byczkowate cuś:
  11. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pinki ! Hoo! xD
  12. brumugun odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kosmiczny wygląd, podoba mi się. P.S. Jak się do tego wehikułu wchodzi?
  13. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thx, następna bryłka: Merry Christmas.
  14. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fish 4 fun.
  15. brumugun odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, a możesz napisać na jakim buildzie pracujesz, sculpta ? blendera? Edit:: Dzięki za linka. SUPER STRONKA. ŁAŁ.
  16. brumugun odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne modele , mam takie pytanie czy robisz to pod windowsem , czy może linux? Mi blender przy 120 tysiącach poly ostro haczy. Ile poly mają te modele?
  17. Muszę do niego napisać i poprosić o namiary do tego hipnotyzera, może zmieni moje nastawienie ;] .
  18. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poczekam na lepsza wersje, wywalil mi sie podczas instalacji, a dokladnie wpiasywania sciezki. Potem tez, nie za ciekawie.
  19. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W zasadzie chodzi mi o to, genialne to jest,ten zmodyfikowany tweak, uzywam od wersji 35, myslalem ze to wersja stable wingsa, ale wywalil mi sie z dwa razy wiec ujdzie. http://p212.ezboard.com/fnendowingsmiraifrm24.showMessage?topicID=235.topic
  20. brumugun odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Łał pozbierali plugi do numerka 36 outstanding!
  21. wow, super jest ten kontroler, machańsko mieczykiem rox ;]
  22. brumugun odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezły postępos, ładny modelik ;)
  23. brumugun odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    mysle ze maczuga chce rozruszac troche ten dzial, jak sie nie przyjmie to upadnie. heh ale problem.
  24. brumugun odpowiedział masater → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak implementowałem algorytm do rysowania powierzchni Gordona to zerkałem do książki "Elementy grafiki komputerowej" , której autorem jest Michał Jankowski [klasyk] . http://www.e-link.com.pl/x_C_I__P_434207-410004.html Pozdro.
  25. brumugun odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo fajna stronka. zresztą kazda stronka z tutkami do maya'i jest dobra ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności