Zawartość dodana przez brumugun
-
Postać 3D: Lew
Cześć, ostatnio mam troche wolnego czasu i zaczęłem dłubać lwa, baza zrobiona w wings, detal w zbrush'u , czekam na c&c , narazie wygląda to tak: Bazowałem m.in. na tej refce, i na zdjęciach jakie udało mi się znaleść: Pozdrawiam Brumugun.
-
Wideo tutorial -Zbrush3 teksturowanie głowy
Super Zeet , dzięki!
-
Normal maps (Z3 +Z2 zmapper - minitutek:)
Ma sens, ja odrazu exportuje highest subd, do obj, importuje w z2 , i robie reconstructa do najnizszego lvl, dlatego nie miałem takich problemów, dzięki za info. :)
-
UV cords
Hmm to była wina zbrusha 3, w zbrushu 2 wszystko działa jak należy, hmm zbrush 3 ma naprawde pare fantastycznych funkcji , ale kurde niech poprawią te błędy :mad:
-
UV cords
No ja też mam ten problem, wyskrobałem detale w z3, chce zrobić nową uv-mape, importuje i totalna kaszana przy wejsciu na subd wyżej, nic nie skalowałem, ani nie zmieniałem w wyeksportowanym (level 1) modelu, heh , mapowałem w maya 7.0 , nie wiem może spróbuje w wingsie jeszcze, ale wings dziwnie tą siatkę rozkłada , heh, help me ;)
-
Animacja 3D: Wolność.
Kurcze, a myślałem że na końcu będzie ujęcie: kamerka okrąża szczyt góry , i pokazuje jej ogrom i stworka jako małą kropeczke, hmm :) Hmm animacja postaci, hmm, trudna jest. Pozdro Brum.
-
Model 3D: uncle vs. zbrush
nie no ja też pracuje tylko na części obiektu, ale poprostu krzyczy że nie ma wystarczającej ilości pamięci , coś tam preferences, mam tam ustawione na 1024 , ;/ , ostanio model mi się zatrzymał na 800 tys poly i nie da rady divide'a zrobic , łeee :)
-
Model 3D: uncle vs. zbrush
Wchodzisz za szybko w detal (jak te grudki), trzeba jakoś zdefiniowaćwcześniej bryłe już od najmniejszych podziałów siatki , to nic że troche rozpikselowana siata będzie na tym poziomie, przypomina mi trochę krokodyla ten smok , można by pójść w tym kierunku, czemu nie, tylko troche bardziej łuski zarysować, polecam żelazny zestaw tutoriali Klicka o zbrushu (modelowanie aliena), jest bardzo dobry i mi bardzo pomógł, dobrze jest tez zaopatrzyc się w zestaw rozszerzen pluginów, jak menedżery do alpha map , sampli tekstur, zmappera, zapplinka ( zrzuca się w projection master to co jest na ekranie i można to podmalować w photoshopie, i z powrotem do zbrusha, dobre do kopiowania tekstury na drugą strone modelu) , jak byś chciał ,to mam tam jakieś zdjęcia figurek smoków, to co można stworzyć w zbrushu i do tego w jakim czasie to prawdziwe szaleństwo ;) . Kurde żeby się już móc bawić w miare swobodnie, to trzeba mieć te 2 giga ramu, ja mam 1 giga i chciałbym więcej wycisnąć detali, i nieda rady. (bumpem się ratuje)
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
No poly modeling przy postaciach niestety (a może na szczęście) to teraz tylko do basemesha ghyghy. Bardzo dobre _kuba, skill rośnie cały czas jak widze, mały szczegół mnie drażni ta żyja pod brodą pod kątem prostym prawie idzie w dół (można troche do tyłu tam przesunąć na samej górze, chociaż może się czepiam i te stwory tak mają.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Sklejka+podmalówka, ze zdjęć jaszczurek Tweetiego, soft zbrush, sposób projection master i plane 3d , z zero instensity i nakładamy sample na model, alpha jakieś takie kółeczko z wygładzonymi brzegami, bardzo fajna metoda, aha uv-mapa leży i kwiczy , dlatego troche rozmazane to wszystko, :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Zeet-> Fajna teksturka. Funny dragon:
-
Teczka 2D: SzU - ilustracje i koncepty (update 2007.11.13, str.6)
Mi przypomina stacje z Star Trek Deep Space Nine , Szu fajne koncepty, tylko jakbyś znalazł czas, to proszę, wrzuć jeszcze raz wcześniejsze obrazki, imageshack zeżarł , nie widziałem ich :/ :(
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
ja tam nie widze nic dziwnego w tym nosie , jest spoko
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Rodemis: Rodemis troche zbrush'nięty
-
Postać 3D: Minotaur(update 3.V.2007)
Jak na minotaura, to jakoś tam skromnie wygląda, imo szerzej klata , biceps, bary. Może wrzuć od frontu, będzie można ładnie proporcje zbadac.
-
forumowe piwko w Wawie - 3.05.07
Jestem chętny ;) , dopisać mnie do listy plz. Pozdrawiam Brumugun.
-
Postać 3D: Głowa
Bugs Bunny S.t.a.l.k.e.r edition, najs, czekam na cały model , pozdro.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Jest nieźle, ucho odstaje, ale to tylko prze tą wewnętrzną części tą fałdke zapomniałem jak to się fachowo nazywa, ona tam dziwnie wygina się na zewnątrz? oO zrównaj to tam , im bardziej schodzi w dół tym bardziej się powinna zlewać z uchem, usta słodkie , reszta trzyma się kupy , ogólnie robi dobre wrażenie. Pozdrawiam Brumugun.
-
Obiekty 3D: Moje Skulpty(charakterki) (update 26.08.2008)
Bardzo fajne modeliki brakuje jakichś mocniejszych akcentów wszystko takie obłe. Tak czy siak spoko. Czekam na więcej. Pozdrawiam Brumugun.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Robert hmm, musisz nazbierać sobie referencji i obserwować, na początku ciężko z głowy modelować, warto częściowo mieć jakiś podkład, może łatwiej będzie z siatki bazowej , mojego autorstwa ( niestety :) , nie jest doskonała ale łatwiej z niej coś zrobić niż z kulki :) (plik obj w załączniku) : Base mesh preview: Black beast retouch: Pozdrawiam Brumugun.
-
Bitwa 3d: Rozkoszne Dziecko. Koniec.... chyba
Głowa do poprawki, w życiu nie widziałem dzieciaka z takim kształtem czaszki, poprawka krzycha jest ok, ja bym nawet trochę podbródek zmniejszył.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Nielot-> Jasne że się da sculpt ->poly , retopo itd, ale i tak trzeba wiedzieć jak tą siatkę pociągnąć, co nie zmienia faktu że jest dużo łatwiej. Może takie bułowate te łapki zrobić ;) , no może troche przegiąłem :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Zeet, Intervain -> łałałiiiła! klasa modele Kurka hmmmm, zaniżam poziom ;) , ale co tam :) , miała wyjść old female ,hmm nie wyszło :D
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Hmm, a ja myślałem na początku że to babę jakąś modelujesz, hmm chyba z powodu łuków brwiowych, ładnie idzie, btw imo ze sculptem to jest tak, jak nie wiesz jak coś wymodelować, to i sculpter nie pomoże, jak już wymodelujesz coś w zbrushu czy innym sofcie do sculpta, to uważam że w poly też dasz rade, to jest już kwestia czasu. Pozdrawiam Brumugun.