Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, ostatnio mam troche wolnego czasu i zaczęłem dłubać lwa, baza zrobiona w wings, detal w zbrush'u , czekam na c&c , narazie wygląda to tak: Bazowałem m.in. na tej refce, i na zdjęciach jakie udało mi się znaleść: Pozdrawiam Brumugun.
  2. brumugun odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Super Zeet , dzięki!
  3. brumugun odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ma sens, ja odrazu exportuje highest subd, do obj, importuje w z2 , i robie reconstructa do najnizszego lvl, dlatego nie miałem takich problemów, dzięki za info. :)
  4. brumugun odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hmm to była wina zbrusha 3, w zbrushu 2 wszystko działa jak należy, hmm zbrush 3 ma naprawde pare fantastycznych funkcji , ale kurde niech poprawią te błędy :mad:
  5. brumugun odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No ja też mam ten problem, wyskrobałem detale w z3, chce zrobić nową uv-mape, importuje i totalna kaszana przy wejsciu na subd wyżej, nic nie skalowałem, ani nie zmieniałem w wyeksportowanym (level 1) modelu, heh , mapowałem w maya 7.0 , nie wiem może spróbuje w wingsie jeszcze, ale wings dziwnie tą siatkę rozkłada , heh, help me ;)
  6. brumugun odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kurcze, a myślałem że na końcu będzie ujęcie: kamerka okrąża szczyt góry , i pokazuje jej ogrom i stworka jako małą kropeczke, hmm :) Hmm animacja postaci, hmm, trudna jest. Pozdro Brum.
  7. brumugun odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no ja też pracuje tylko na części obiektu, ale poprostu krzyczy że nie ma wystarczającej ilości pamięci , coś tam preferences, mam tam ustawione na 1024 , ;/ , ostanio model mi się zatrzymał na 800 tys poly i nie da rady divide'a zrobic , łeee :)
  8. brumugun odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wchodzisz za szybko w detal (jak te grudki), trzeba jakoś zdefiniowaćwcześniej bryłe już od najmniejszych podziałów siatki , to nic że troche rozpikselowana siata będzie na tym poziomie, przypomina mi trochę krokodyla ten smok , można by pójść w tym kierunku, czemu nie, tylko troche bardziej łuski zarysować, polecam żelazny zestaw tutoriali Klicka o zbrushu (modelowanie aliena), jest bardzo dobry i mi bardzo pomógł, dobrze jest tez zaopatrzyc się w zestaw rozszerzen pluginów, jak menedżery do alpha map , sampli tekstur, zmappera, zapplinka ( zrzuca się w projection master to co jest na ekranie i można to podmalować w photoshopie, i z powrotem do zbrusha, dobre do kopiowania tekstury na drugą strone modelu) , jak byś chciał ,to mam tam jakieś zdjęcia figurek smoków, to co można stworzyć w zbrushu i do tego w jakim czasie to prawdziwe szaleństwo ;) . Kurde żeby się już móc bawić w miare swobodnie, to trzeba mieć te 2 giga ramu, ja mam 1 giga i chciałbym więcej wycisnąć detali, i nieda rady. (bumpem się ratuje)
  9. No poly modeling przy postaciach niestety (a może na szczęście) to teraz tylko do basemesha ghyghy. Bardzo dobre _kuba, skill rośnie cały czas jak widze, mały szczegół mnie drażni ta żyja pod brodą pod kątem prostym prawie idzie w dół (można troche do tyłu tam przesunąć na samej górze, chociaż może się czepiam i te stwory tak mają.
  10. Sklejka+podmalówka, ze zdjęć jaszczurek Tweetiego, soft zbrush, sposób projection master i plane 3d , z zero instensity i nakładamy sample na model, alpha jakieś takie kółeczko z wygładzonymi brzegami, bardzo fajna metoda, aha uv-mapa leży i kwiczy , dlatego troche rozmazane to wszystko, :)
  11. Do speed modelingu się to raczej nie nadaje wrzucam tu: Teksturka dla smoczka ze speeda: Może być?
  12. Zeet-> Fajna teksturka. Funny dragon:
  13. Mi przypomina stacje z Star Trek Deep Space Nine , Szu fajne koncepty, tylko jakbyś znalazł czas, to proszę, wrzuć jeszcze raz wcześniejsze obrazki, imageshack zeżarł , nie widziałem ich :/ :(
  14. ja tam nie widze nic dziwnego w tym nosie , jest spoko
  15. Rodemis: Rodemis troche zbrush'nięty
  16. brumugun odpowiedział RENUAL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na minotaura, to jakoś tam skromnie wygląda, imo szerzej klata , biceps, bary. Może wrzuć od frontu, będzie można ładnie proporcje zbadac.
  17. brumugun odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Jestem chętny ;) , dopisać mnie do listy plz. Pozdrawiam Brumugun.
  18. brumugun odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bugs Bunny S.t.a.l.k.e.r edition, najs, czekam na cały model , pozdro.
  19. Jest nieźle, ucho odstaje, ale to tylko prze tą wewnętrzną części tą fałdke zapomniałem jak to się fachowo nazywa, ona tam dziwnie wygina się na zewnątrz? oO zrównaj to tam , im bardziej schodzi w dół tym bardziej się powinna zlewać z uchem, usta słodkie , reszta trzyma się kupy , ogólnie robi dobre wrażenie. Pozdrawiam Brumugun.
  20. Bardzo fajne modeliki brakuje jakichś mocniejszych akcentów wszystko takie obłe. Tak czy siak spoko. Czekam na więcej. Pozdrawiam Brumugun.
  21. Robert hmm, musisz nazbierać sobie referencji i obserwować, na początku ciężko z głowy modelować, warto częściowo mieć jakiś podkład, może łatwiej będzie z siatki bazowej , mojego autorstwa ( niestety :) , nie jest doskonała ale łatwiej z niej coś zrobić niż z kulki :) (plik obj w załączniku) : Base mesh preview: Black beast retouch: Pozdrawiam Brumugun.
  22. Głowa do poprawki, w życiu nie widziałem dzieciaka z takim kształtem czaszki, poprawka krzycha jest ok, ja bym nawet trochę podbródek zmniejszył.
  23. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nielot-> Jasne że się da sculpt ->poly , retopo itd, ale i tak trzeba wiedzieć jak tą siatkę pociągnąć, co nie zmienia faktu że jest dużo łatwiej. Może takie bułowate te łapki zrobić ;) , no może troche przegiąłem :D
  24. Zeet, Intervain -> łałałiiiła! klasa modele Kurka hmmmm, zaniżam poziom ;) , ale co tam :) , miała wyjść old female ,hmm nie wyszło :D
  25. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, a ja myślałem na początku że to babę jakąś modelujesz, hmm chyba z powodu łuków brwiowych, ładnie idzie, btw imo ze sculptem to jest tak, jak nie wiesz jak coś wymodelować, to i sculpter nie pomoże, jak już wymodelujesz coś w zbrushu czy innym sofcie do sculpta, to uważam że w poly też dasz rade, to jest już kwestia czasu. Pozdrawiam Brumugun.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności