Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O dobry news, thx.
  2. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nielot007 --> ręce za długie, chiba przedramie za krótkie, szyja za chuda jak na taka masywna twarz i ciało. BTW: a można zrobić naprzykład catwoman ? :D
  3. brumugun odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bardzo ciekawe? huh? Za przeproszeniem: same pierdoły... , żadnej z istotnych wad nie wymienił.
  4. brumugun odpowiedział szakal555 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początki nie są łatwe. Najlepiej na poczatku się na czymś wzorować, poszperaj po google znajdź koncept jakiegoś ciekawego stwora, i sprobuj go wyrzeźbić. Pozdrawiam B.
  5. brumugun odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Strasznie niewygodnie sie modeluje , glownie przez te skroty, najlepiej jakby mozna bylo przypisac skrot do dowolnej funkcji, teraz to czasami sie trzeba przebic przez menu jakies, np zmiana trybu selekcji na edge albo face, ctrl+tab+1 czy 2 , uech no chyba ze jeszcze jakos latwiej mozna. Czy chocby knife bez ngonow, przy funkcji connect z wings3d , wymieka... :( Ktos powie: to modeluj w wingsie!, ale ja lubie miec modyfikator subsurf wlaczony no i f2f czasami latwiej cos zrobic.
  6. brumugun odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cze, lunkij na to: http://max3d.pl/tut.php?id=84 Pozdro Brumugun.
  7. brumugun odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    How to Make a Cheap Multitouch Pad: ;)
  8. brumugun odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    :D znany i lubiany : Pozdrawiam Brumugun.
  9. brumugun odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Kto to jest?
  10. brumugun odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz popracować nad zmarszczkami, u birdman'a wlasnie one psuja troche model, glowki coraz lepiej,na ostatniej glowce zmarszczki , zbyt regularne. Pozdrawiam Brumugun.
  11. Troche zmienilem : Lepiej?
  12. Robie sobie modelik cerber'a, mam pytanko jak zrobic detale na jednej glowie a potem przeniesc je na pozostale? (zbrush 3.1):
  13. brumugun odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Obejrzałem wszystkie tutoriale, opcja weight w particle mode, sluży do nadania poziomu spreżystości dla włosów, wartość ta brana jest pod uwage przy animacji. P.S. teraz juz wiem czemu mi ta alpha nie dzialala na futrze , nie zmiejszylem jej do zera w materiale. ;) Pozdrawiam Brumugun.
  14. brumugun odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Super , wielkie dzięki Aniu! :)
  15. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda ze zadnej wzmianki o shaderze nie ma ....
  16. brumugun odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zgadza sie, ale nie daje wzrostu fps'ow , wiec tak troche, malo uzyteczne takie chowanie. ;) Edit:: zjadlem "nie"
  17. brumugun odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może w wkrótce się to zmienić, nvidia świadoma tego że traci trochę kasy na modowaniu geforcow , ruszyła za przeproszeniem *upę ;), i pracuje nad czymś co faktycznie może być przydatne: http://nvision.pl/news.php?extend.9314 W chwili obecnej chyba Xenon, przynajmniej do momentu wyjścia quadro z softem pozwalającym na rendering na gpu, wtedy się zobaczy , ale cena pewnie kosmiczna będzie. Pozdrawiam Brumugun.
  18. brumugun odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O minibattle moze byc,co do modelu, podoba mi sie zwlaszcza wyraz twarzy, troszke nochal maly, ale calosc fajnie wyglada, no to teraz retopo , bedzie latwiej ksztalt zabkow zlapac. Pozdrawiam Brumugun.
  19. brumugun odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Podstawowa funkcja Sanki, bez tego daleko sie nie zajedzie przy sculptowaniu w blenderze ;)
  20. brumugun odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Krzek -> Jak jestes w trybie sculpt , to wcisnij ctrl+shift i zaznacz czesc modelu ktora ma byc widoczna, zeby pokazac spowrotem caly model, kliknij gdzies na scenie z wcisnietym rowniez ctrl+shift. PS Zaleznie jaki button myszy zostanie wcisniety w czasie zaznaczania, to albo zaznaczony obszar zostanie ukryty, albo zostanie pokazana tylko ta czesc modelu. Pozdrawiam Brumugun.
  21. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    MF dobrze prawi, dodajcie pare opcji do layoutu (rozne rozmiary czcionek) ,kazdy sobie ustawi jak mu pasuje, i wszyscy beda happy. Pozdrawiam Brumugun.
  22. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Floo -> Tak, renderowane internalem.
  23. Hej, scena na podstawie conceptu Philip'a Blackman'a. Modeling: Wings3d -> Blender -> Zbrush Textury: Zbrush Rendering: Blender Post: PS Link do konceptu: http://www.biro-art.com/headcrabporn.html Komentarze & krytyka , mile widziana ;] Pozdrawiam Brumugun. Edit: Miniaturki zapomnialem.
  24. Heheh nom moze byloby bardziej dramatyczne, jakby wywalic cale tlo gdzies w okolicy srodka kadru, dookola pustka (takie odniesienie do samotnosci depresji itd ;] ), dac te drzwi + ten napis, dodac czlowieka na kolanach i rece trzyma w gorze i : albo piesciami sie dobija albo pazurami jedzie po nich w dol, albo dodac takich drzwi mnostwo i ludzi zrozpaczonych w roznych pozach, albo taka zarabiscie dluga kolejka tych ludzi przed tymi drzwiami i tak mozna kombinowac bez konca, takie cos mi przyszlo do glowy :D Pozdro
  25. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie ten, przez chwile był w tle forum , przez całą strone taki gradient , i się przestraszyłem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności