Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, fajny pomysł, masz fajny styl (gi on : ). Chętnie bym go przeniósł, w 3d. Pozdro Brumugun
  2. Spoko speedy, ja próbowałem, chciałem edge modelingiem to zrobić, bardzo dokładnie odwzorowane, ale niezdążyłem :D . btw teraz sobie teksturuję ribku , , malowana w zbrushu mapa koloru, i proceduralna centkowata mapka, w specular roll off: Nie będę postował, tylko dam edita , może ktoś zauważy, prace nad teksturą trwają ;)
  3. brumugun odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziękować
  4. Ptasior jest fajny , myślę że można już go oteksturować, jak narazie , tworzenie materiałów (shaderów) w zbrushu jest dla mnie czarną magią, ale używam go do malowania tekstur , i nadaje się do tego znakomicie, więc po zmapowaniu w maya ribu (wypasiony unfold, lattice bezpośrednio w uv editorze na dowolnej selekcji uv, itp itd, kilkanaście minut roboty) , eksport do zbrush'ka . Tutaj screen z zbrusha , tworzenie tekstury w toku: ;) Pzdr Brumugun. Gdzie Wasze riby? :D
  5. Okej to ja, troszku poprawiłem. Time: ok 3 h 45 min :/ Software: Maya 7 (with Connect Poly Shape Script). Ribu:
  6. Ekhmm , nie wyrobiłem się , ale dokończę sobie , bo fajny kocepcik, a i shaderki sobie potestuje.
  7. brumugun odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dezodorantami? jak o ładnym zapachu to ja jestem nawet za ;)
  8. Skóra panienki wygląda minimalnie plastikowo, no chyba że jest natarta jakimś olejkiem czy czymś, to wtedy rozumiem , (ale i tak można pokusić się o zrobienie czegoś takiego -->), aby tego uniknąć proponuje , skopiować teraz nałożony materiał skóry , w tej kopii zwiększyć speculara czy glossa nie wiem jak to się w maxie nazywa, przygotować w ps mapę która będzie maską , stosować bardzo malutkie "kropkowate" brushe, tak aby zasymulować pory, np tło czarne i białe kropeczki tam gdzie ten materiał połyskliwy ma przenikać (polecam stworzenie swojego brusha który będzie bombardował tymi kropeczkami i losowo dobierał kolor, ale bez dużych rozbieżności, tutaj uwaga, mapa musi być w niezłej rozdziałce), bo trzeba mieć na uwadze że skóra inaczej odbija światło w różnych miejscach , np więcej się błyszczy troszku na nosku i pod oczami wiadomo itp , zblendować te dwa materiały z użyciem maski , to taka moja skromna porada. + SSS (choć niekoniecznie) BTW czekam na update'y. Mam nadzieję że coś zrozumieliście z mojego bełkotu. ;) Dodam że warto utworzyć więcej niż jedną kopie materiału skóru z różnym natężeniem spec/gloss i je również blendować.
  9. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Potężny soft, choć by go wykorzystać, potrzebna jest potężna wiedza. W tym środowisku już nikt nie pyta się, czy to da się zrobić , tylko jak to zrobić, no i rezultaty są zdumiewające . ;] Pracuje w Maya, ciekawe czy to, co powiedział ten Pan, jest prawdą, trzeba sprawdzić. ;)
  10. Doskonałe wyczucie bryły! *zapisuje na dysk żeby się delektować* ;) :) Wrzucaj więcej!
  11. Nie podałeś software'u , ale jeśli chodzi o Maya , to mogę pomóc. czy chodzi o cosik takiego: http://www.gadi1.webpark.pl/b.avi ???
  12. brumugun odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Final Rig: http://www.radiantsquare.com/modules/news/ Biped Factory z Human-IK (działa w Maya 7) : http://www.youneedthisman.com/bipedfactory.htm
  13. Hoho! zaczyna robić wrazenie , swietne, czekam na kolejne update'y!! Edit: Nie zapomnij o cieniach, rzucanych przez światło, pochodzace z tego spodka :D .
  14. No narazie materiał dziadka wygląda przeciętnie, nie czytałem całego thread'a i nie wiem w czym będziecie renderować, polecam mental ray'a i jego materiał misss fast skin (nie wiem czy w maxie jest ale powinien być :) ) link, prezentacja shader'ka : http://www.lysator.liu.se/~zap/sss/skin-shading-demo-new.mov
  15. brumugun odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetna muza i obraz, oglądałem jak zaczarowany. P.S. Więcej takich animek!!!
  16. brumugun odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki za tuta Rascal, przyda się, wrzucaj więcej :D .
  17. Bardzo fajne kolory na panience, może odrobinkę dać mocniejsze światło na monsterku, ale do dopiero początkowa faza, jeszcze pewnie wiele rzeczy się zmieni , będę się pilnie przyglądał. P.S. Co do volito to końcówki chyba są , przynajmniej można je kupić cena ok 60 za 5 końcówek , ale nie wiem jak jest z ich wymianą. (google)
  18. brumugun odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Stronka bardzo ładnie się prezentuje, ładne przejścia, oraz wygodna nawigacja, 5 stars! P.S. Maceo miałeś na myśli chyba CMS'a ? ;)
  19. brumugun odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hmm , fajnie, btw ten b2 displacement wygląda nieźle, zwłaszcza ten napis z "rybą"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności