Zawartość dodana przez brumugun
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Na screenie są tylko dwa modele prawda? tylko, pod innym kątem pokazane? Więc mi też podoba się bardziej ta większa wersja. Bardzo ładny model. Pozdro.
-
Silver Award : Era Napoleońska.
Co tu dużo gadać, wszystkie Twoje obrazki są fajne, takie malarskie , kopią tyłek, uczta dla mojego oka, wrzucaj więcej. ;)
-
Pojazd 3D: Sturmpanzerwagen A7V
Heheh, jeżdżąca trumna zagłady, kształt wydaje się nieskomplikowany, najwięcej roboty będzie z gąsiennicami, chociaż nie, można po krzywej pociągnąć parę części. Narazie dobrze idzie, nie zaprzątaj sobie głowy renderami z GI, wrzucaj screeny z viewporta.
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
Ok model już w sumie gotowy może poprawie tam z przodu pare rzeczy, przy tej bocznej wypukłości. Mapowanie , to dzięki maykowemu unfold góra z 5 minut potrwa ;] , chyba zrobię bitwe w kosmosie, dlatego przydałoby się wymodelować jeszcze jeden stateczek albo wszystkie zrobie, plus jakiegoś dużego skurczybyka "matke" , jutro stworzę koncepcik jak to by wyglądało, stateczki zastąpie ich ogólnymi bryłami, (w zasadzie mógłbym stworzyć animacje , a co tam tak 15 sekund , kosmiczej nawalanki było by mega, heh rozmarzyłem się... ) Póki co dodałem do modeliku dolne skrzydełko: Pozdro.
-
Który system wybrać
Tak jak Bacry mówi, najlepiej tak mój komputer -> właściwości -> zaawansowane -> wydajność -> wybierz dopasuj do uzyskania najlepszej wydajności . Mam dwa kompy w domu, drugi ma troche latek na karku i jest taki sam prawie jak Twój , tylko procek to Duron 800 MHz , i chodzi na Win XP przyzwoicie.
-
Obiekty3d : Inzynierka ;(
Znaczy ta pracka jest na dyplom? , jeśli tak to też bym takie coś chciał robić , jakbyś miał zrobić system do zarządzania firmą to inaczej byś śpiewał. ;] . Good luck! Pozdro.
-
Model 3D: głowa
Czekam na ładny shader skóry, domyślam się że pracujesz w maya, polecam misss_fast_skin (w maxie też jest) , dlaczego w maxie mapowanie robiłeś, przecież w maya jest super unfold , no chyba że na starej wersji działasz.
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
No mi się wydaje że na rysunku on jest minimalnie obrócony, wnioskuje to po tym wlocie powietrza przed "szybką" , oraz po tych skrzydełkach na samym dole które musze jeszcze wymodelować, zresztą autor napisał że perspektywa, może być w niektórych miejscach troszkę krzywa, ale mniejsza z tym, wydaje mi się, że z takim krzyżem na przodzie, stateczek krzyżaków by się zrobił. (swoją drogą dobra myśl, krucjata kościoła w kosmosie) xD .
-
Silver Award : Sługa Boży
Skóra wyszła naprawde super, łał .
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
Model już prawie gotowy, dla hecy sprawdziłem jakby wyglądał ten stateczek z lakierem: xD
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
No zaczynam robić te rowki, i przy jednym mam problem przy tym bardziej z przodu, tam na dole gładko się kończy, jest kilka opcji, albo pociągnąć dodatko rowek wzdłuż tej pomarańczowej linii, wtedy zniknie problem z gładkim przejściem, albo jakoś poprawić siatke, ale ciągam, ciągam te vertexy i nic. ;] Tu render maykowy: Tu jak wygląda siatka rowka , raczej jego zakończenie widziane z góry, siatka:
-
Ogień na maxa
Dym kopie tyłek, świetnie wygląda.
-
WebArtFolio: looknijcie tę stronkę i ocencie
Ta ostatnia podoba mi się , czytelne, schludnie. Pozdro.
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
Witam, statki w koncepcie stworzonym przez Morbida , zrobiły na mnie spore wrażenie, dlatego postanowiłem je wymodelować i oteksturować, ponieważ robie przeważnie modele organiczne, miałem troche problemów , mam nadzieję że podpowiecie, dacie parę wskazówek, jak prowadzić siatke aby było gładko i równo ;) . Koncept, Morbid'a Karbid'a: Mój model jeszcze nieskończony: Pozdro.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Ja w Et mogę pyknąć, a do tego dodatku to pewnie jakis serwer obslugujący ten bajer potrzebny?
-
Teczka 2D: mant-raz
Ja nic nie mówie ,tylko zapisuje do katologu inspiracje, mógłbyś wrzucić wieksze rozdziałki? super tapetka na pulpit by była . Pozdro . Wrzucaj więcej. Kopie tyłek.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Nie chciało mi się tworzyć wątku więc tutaj wrzucę , nałożyłem teksturę na bryłe smoczka: Może być? Malowana w maya.
-
light march'er
Dla mnie zwłaszcza po tym ostatnim poście to brzmi jak SSS, : subsurface scattering, czyżby oto chodziło? . W mentalku misss_fast_simple , misss_fast_skin świetnie sobie z absorbcją światła radzą i szybko się renderują . ;]
-
Mity i Legendy: Święty od morderców
Broda za kwadratowa, porównując z refka którą wrzuciłeś, powinna mieć bardziej trójkątny kształt i być bardziej obła.
-
Postać 3D: kobieta
Pozytywne robi wrażenie, przyglądając się zdjęciu oraz modelowi, wyczuwam że nos powinien być węższy na dole, kąciki lekko do tyłu, ale wypuklosc ma zostac ta boczna (heh) , oczy dobre, nie no narysuje bo nie dam rady opisowo xD. Odwzorowanie kogos jest ciężkie, to sie wydaje proste jak się samemu nie spróbuje ;] . Powodzenia. Pozdro.
-
Maya 8
piotrek -> może chodzi o http://www.sfdm.scad.edu/faculty/malcolm/Ca301/wip/best_winter2005/vsfx319.1/brandon_nelson/lod/lod.html , w ribArchives przechowywane są poszczególne bardziej lub mniej szczegółowe modele.
-
Mój pierwszy model w Zbrushu
Nie zgadzam się z tym zdaniem zupełnie. To zrób taki model, w innym programie i w zbrushu i porównaj czas. Zresztą można po zrobieniu takiego modelu przerzucic go do silo albo mayi , aby popracowac nad topologią siatki. Jakby pit poszedł na łatwizne to by sobie kuleczke pougniatał. xD
-
darmowy tutek Introduction to Subsurface Scattering
łoł fiikołek dzięki za tego newsa! tut do mojego ulubionego softu, sw33t !!! edit:: o kurde, ale gość jest mocny, nie znałem w ogóle tej stronki, zasysam jak dzik ;] , thx
-
Mój pierwszy model w Zbrushu
Ładne, dodałbym taka fałde dokoła rogów, na początku , jeszcze skrobnij bumpa, i bedzie cacy.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Styczny -> Extruduj boxa śmiało , pam pam pam pam ram pam pam . ;)