Zawartość dodana przez brumugun
-
SCENA 3D: Martwa Natura
Może być z tego fajna scenka, jak zamierzasz zrobić otoczenie jakieś ciepły letni dzień kocyk na ładnej polance ? ;] Btw. Co do modelu ponieważ będzie dobrze widoczny może trzeba by go ładnie wypleść, uchwyty itp (zna ktoś szybki sposób na szybkie modelowanie czegos takiego? ), wrzucam link do refki jak byś nie miał takiego koszyka pod ręką. Pozdro. P.S. Po angielsku Martwa natura to : Still live . Pokrętne troche ;) http://www.martagadomska.neostrada.pl/3d/referki/koszykref.rar
-
[logo] Obrońcy Purpurowego Misia IX - szukam pomysłu :)
Ostatni super, napis usuń albo zamień na : "hug me" . ;)
-
[logo] Obrońcy Purpurowego Misia IX - szukam pomysłu :)
Jest późno w nocy , a jak jest późno w nocy to mi odbija. Jak streetball to streetball, takie cos przyszlo mi do glowy, moze sie przyda. xD, nie bij . Street ball:
-
Cebas FinalRender Stage-2
Piotrek nie wiedziałem że oprócz boxika tylko takie rzeczy renderujesz , ;p . Zawsze można je wrzucić na osobną warstwe dla mayowego renderera czy mentala, za to ilosc passow jest w final renderze spora, praktycznie wszystko co sie tylko da ;) . Nie wiem jeszcze jak współpracują z warstwami do renderingu ale sprawdze. Pozdro. Edit:: To nie mój renderek , z dokumentacji go wyciełem, ale też tam jest tutek jak takie coś zrobić.
- Nurbs
-
Project 2501
Można się przyczepić do paru rzeczy, może bardziej urozmaicone to powinno być, troche więcej elementów ruchomych, więcej dynamiki, ale ogólnie to fajnie się oglądało, mam nadzieję że nie poprzestaniecie na tym i powstaną jeszcze lepsze demka. Pozdro.
-
Mity i Legendy: "Dwanaście prac Heraklesa-schwytanie Dzika Erymantejskiego"
To może oznaczajcie te obrazki jakoś , bo nie wiem co mam komentować , a chyba po to jest to forum mniej wiecej, dzik wyrywałby się raczej w kierunku dziadka , Maqs przecież mi chodziło o spostrzegawczość Herkusia, dobrze o tym wiesz, nie udawaj greka . (rotfl)
-
Mity i Legendy: "Dwanaście prac Heraklesa-schwytanie Dzika Erymantejskiego"
Nie czaje pomysłu na prace, a ten obrazek (lol) , mi nie pomaga, dziczek się rzuca do przodu bo co? a herkulesowi cos oczy wyżarło że starca nie zauważył? czy może brał udział w 13 nieoficjalnej pracy , kto wiecej zioła wypali? naciągane to wszystko troche, heh , mam nadzieje ze te modele sie nie zmarnują...
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
hmm cos mało modeli wrzucacie tu ostatnio , ja bawiłem się teksturami ale średnio mi to idzie dlatego wracam do modelowania. ;] Tym razem słonik. Plus dodatkowo , specjalnie dla Was obstrykałem figurke , zestaw fotek do sciągnięcia tutaj: http://www.martagadomska.neostrada.pl/3d/referki/elephant_ref.rar
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
Aniu wyslalem PM , co można by poprawić. A bym zapomniał : ;* , xD
-
Cebas FinalRender Stage-2
piotrek -> final szybki jest...
-
Mity i Legendy: "Dwanaście prac Heraklesa-schwytanie Dzika Erymantejskiego"
Czasami opłaca się poszukać na wiki. Pozdro. W ogóle wstukaj tam boar, i zasysaj refki. Dobrze idzie. Niech Avenger zarzuci jakiś zarys scenki. http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Wild_boar.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Erymanthian_Boar
-
Andreas Rocha oraz Vitaliy Naymushin - wywiady
Czytało się całkiem dobrze, myślę że Hindus się jeszcze wyrobi i w przyszłości wywiady będą coraz ciekawsze. :) W ogóle dzięki za czas jaki poświęciłeś na przeprowadzenie, i tłumaczenie (jesli to Ty), tych wywiadów. Te modele kopią tyłek. Pozdro.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Spoko Wam idzie, ja wrzucam swojego patyczkowatego stworka. Soft: Wings3d , jak dojdzie pare obiektow to sie robi ciezko ;]. Z pancerzem miałem problemy, na szczęście jest extract region. :D
-
Vray for Maya Public Beta release
Super news, dzięki za info Marcin.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Fajne modele, od jutra zaczynam masową produkcje ;], moze ktos polecic jakies miejsce, gdzie mozna znalesc jakies koncepty stworków? Gotham -> Milutki pokemon, jak dla mnie to jest całkiem wporządku, wszystko do siebie pasuje. BTW. No wrzuć siatki, nie daj się prosić :) , przeciez juz na takich ogolnych bryłach widac zalążki loopów i rozłożenie tego wszystkiego, poswiec te pol minuty wiecej . ;) Moze dla Ciebie , taka siatka nic nie znaczy, ale dla poczatkujacego juz tak. No dobra troche tego grubaska robilem , w za duzy detal poleciałem, ale wrzucam . Edit:: Poszerzyłem nogi. =]
-
Wings 3d . Jak z powrotem odkryc , ukryte face'y.
Wie ktos jak , z powrotem wlaczyc ukryte poligony??? Ukrylem rece w potworku i teraz nie wiem jak sie do nich dobrac.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Gotham -> Najlepiej wrzucac, concept , siatke i smootha, tak jak Klicek w pierwszym poscie napisal. Widać, że nałogowi ciągacze vertex'ow, nie prożnują ;) . Ładne modele.
-
Dwa Zestawy Do Wyboru : Core 2 Duo Vs Amd X2 Am2, ktory zestawik do 3k wybrac?
Intela bierz!!! Lubie firme AMD sam mam Athlona 64 4 GHz , ale skonczylo sie , intel wział się w garść, tego tutaj core duo podkrecasz 1 GHz w gore , na boxowym ( sic! ) chłodzeniu, i on miażdzy procki za kilka tysiecy złotych, ba w renderingu pov-ray, (nie moge znalesc gazety z testami), tamte miały czas ok 4 minuty 20 s. , a core duo 1.86 @ 2.86 minute szybszy był.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
PAINbringer -> Super, ile to ma milionow poly? chyba gęstawo tam jest ;] Mudbox doodle, troszke pobawiłem sie ogolna bryła ( w watku "ogolne bryły" w dziale wip zamieszczony koncept)
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Red beast: Edit:: Przepraszam za offtopic, ale pobawiłem sie w mudboxie , zaczelem rzezbic , w trans jakis wpadłem xD : CHyba inne modele tez wezmą kąpiel błotną :D .
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Adek -> No dobre to jest, ale to wyglada jak gotowy model a nie zarys. Razi -> Takie pracki to lepiej w galeria 3d -> speed modeling . Tutaj starajcie sie wrzucac , zarysy bryły , skladalaje sie malej liczby poligonow, najlepiej jakichs bardziej rozbudowanych stworkow, zeby mozna bylo co uogólniać. Czas modelowania: za długi! , mam problemy z szybkoscia modelowania, moze to sie zmieni jak bede duzo modelował. Soft: Wings (super jest) Green beast:
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
hoHO , znakomite koncepty, lubie azjatyckie klimaty, mniam! szykuje się smakowita pracka!
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Adek -> Odruchowo sprawdzilem zapasy domestosu w lazience. Ładne modele , rozpedzacie sie widze mocno. A tutaj moj zabawny smoczek, concept ołówkiem tez mój: Wyglada niepozornie, ale zjadłby wszystkie bitewniakowe smoki bez mrugnięcia okiem. ;]
-
Postać 3D: Bohater Anime
Ale to ma być cos w stylu japonskich anime? tak czy siak , zawsze mozna podgapic jak postacie wygladaly w animacjach final fantasy spirits within, (czy jakos tak), no i jak wlosy zrobisz w podobnym stylu, to odrazu bedzie wiadomo co jest grane. ;]