Zawartość dodana przez brumugun
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
Master, czytając Twoje posty spodziewalem się czegoś takiego. Powodzenia. Na wiki , oplaca sie poszukac, nie do konca idealne ale... http://commons.wikimedia.org/wiki/Chuck_Norris
-
Core2 Duo Intela
Co do visty, 64 bitowa napewno nie ma , a w 32 bitowym nawet jesli, to bedzie to kosztem wydajnosci, zreszta vista zeżre tyle ramu ile posiadasz . Co do 32 i 64 systemow operacyjnych, ciekawa sprawa jest z polycountami, intrygujace jest to, ze system 64 bitowy byl wydajniejszy w zbrushu, z tego co przeczytalem na forach, to znaczy, praca w programie byla plynniejsza.
-
Postać 3D:
No tak spoko , pewnie sie naogladales siateczek przed robotą, skoro to pierwszy model xD , odrazu rzuca sie na oczy ta dolna warga przy kaciku tam , i to wglebienie na linii dolnej wargi z boku, pod taka górką, zrob to duzo mniejsze, chyba cien na referce Cie zmylil trochę. Az sie boje nastepnych modeli, huh.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Ładne bryłki! Wrzucac wiecej! Nastepny mój glut, tym razem concept narysowałem ja xD . Concept heheh: A tutaj modelik: O wątek przyklejony sweet! Klicek , klicknął gdzie trzeba, ghyhyh.
-
Mity i Legendy: "Dwanaście prac Heraklesa-schwytanie Dzika Erymantejskiego"
Super model, trzymaj dalej taki poziom, moze zamiast tych faldek na ustach daj tam ladnego bumpa i styknie.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Funny mage, concept Rodney Matthews . Bryła bardzo ogólna heh.
-
Mity i Legendy: "U wampira, o zmroku"
Heh, troche bez sensu robisz ta twarz, jak jakas frezarka 3d ;] , narysuj sobie siatke na tym odlewie nawiazujaca do budowy czachy i ulozenia miesni, topologia wazna rzecz, mnostwo materialow w internecie.
-
Modelowanie: Głowne bryły (contest;))
Ok, to i ja wrzucam modelik, koncept ten sam co u Klicka. czas 2 h ;/ silo. box modeling
-
Zbrush 2.5 (nowe narzędzia, szybszy)
Fantastyczne to jest! Łał, ma wszytko to co mudbox, a nawet wiecej. Ciekawe ile ramu zajmuje ten ludzik. 3,5 giga? ;]
-
MudBox - Konkurencja ZBrush
Hmm testowałem tego mudbox'a , po importowaniu modelu głowy, udzwignal ok pol miliona scianek, zbrush na tym samym modelu 1,5 miliona, hmm może mudka dopracują jeszcze, layerki na detale to super pomysl , stencil tez.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Zmniejsz kant w gornej wardze, na gorze troche lagodniej, a przy koncu w ogole zniweluj . Reszta moze byc, dolna warga tez raczej w przy koncikach tam raczej jest lagodnie bez schodka. Topo klasa, moze troche na nosie nie do konca ale szybko mozna poprawic, tego loopa co idzie z boku, pociagnal bym do konca az do dziury w nosie, i usunalbym jednego edga na czubku , zmniejszy to troche liczbe pajączkow (5 edgy do 1 vertexa), czasami sa gorsze niz trojkaty. Narysowalbym ale nie bede tu smiecil. Pozdro.
-
Model 3D: Topologia siatki glowy
model dobry , hmm ja bym tylko staral sie usunac tego pajaczka (piec edgy do jednego vertexa) pod policzkiem, w tym miejscu jest bardzo uciazliwy , wiem bo sam takie ustrojstwo w swoim wipie modelu Patricka, czeka mnie mala przebudowa siatki. maly offtop... czy ja wiem czy czworokaty sa takie wazne, sa wazne w krytycznych miejscach ktore mocno deformuja sie podczas animacji, np co szkodzi kilka trianguli w uchu np? lub gdzies na czole, jesli model wyglada dobrz i deformuje sie dobrze, to po co zageszczac sztucznie siatke, tudzież kombinowac zeby sie tego pozbyc... naprawde widzialem sporo siatek i naprawde ludzie znajacy sie na rzeczy tez nie sa fanatykami czworobokow... aha na wspomnianym przez nielota forum, dzial Application Specific (3D) > Alias/Autodesk Maya > Body topology polecam, pewnie tam byliscie ale tak w razie czego wspomne , normalnie hurtownia siatek ;) .
-
Model 3D: Moja gęba - trening :)
Ostatni model duzo lepszy, trzeba jeszcze na ustami popracowac, zlikwidowac ten schodek nad gorna warga , jest taki lagodny kant w gornej wardze ale nie ma takiego schodka raczej, pod dolna warga troche to wglebienie im dalej od srodka to jest mniejsze. No nie wiem lustereczko prawde Ci powie. ;] .
-
Postać 3D: Głowa
Podoba mi się , moze pare rzeczy za bardzo wystaje, policzki i luki brwiowe za bardzo wypukle, dałbym szerzej szczękę , plus jakąś dziure w uchu. ;) . Robiles ta glowe (ostatnią) od poczatku, czy juz na podstawie jakiejs siatki?
-
Postać 3D: Patrick Stewart [update]
Patrick się napuszyl z powodu braku komentarzy, a nastepnie wybuchl, tak wygladal przed eksplozją: A tak naprawde to zobaczylem takiego goscia w ninja scroll tv, moze wymodeluje calego.
-
Postać 3D: Protoss
Wrzuć jakąś teksture szachownicy i zobacz czy się nic nie rozjezdza za bardzo. Pozdro. A po co komu max? xD
-
Postać 3D: Protoss
Nono ciekawe jak tektury wyjda, model jest ok, bedziesz jeszcze modelowal detale w zbrushu? czy uzyjesz go tylko do malowania tekstury?
-
Postać 3D: Patrick Stewart [update]
Dziekuje za komentarze, wrzucam na czym sie wzorowalem i ta warge gorna nieszczesną, lepiej? :
-
Postać 3D: Patrick Stewart [update]
wiedzialem ze tak bedzie, dopiero teraz sie zaczeliscie konkretnie wypowiadac ,jak juz robie zmarszczki ;/
-
Postać 3D: Patrick Stewart [update]
Poczatek detali, nie wiem czy nie za wczesnie:
-
nowe tutoriale
Dzięki Klicek, dobra robota, mam nadzieje że znajdziesz trochę czasu na stworzenie następnych tutoriali... ... klejnocik xD dobre.
-
Scena 3D: Husaria
Ładna siatka , dodawaj detale do niej teraz , przygladaj sie zdjeciom, to bedzie dobrze ;] . Moze tutaj znajdziesz cos czego jeszcze nie masz w referkach: http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Horse Pozdro.
-
Postać 3D: statua
Może to greczynka. one mają duże kolana. btw martwi mnie co innego te minifaldki na dolnej czesci, chyba zbyt wczesnie zaczeles rzezbic w mega gestej siatce, staraj sie maksymalnie nadawac ksztalt juz na mniej poligonowym modelu. Pozdro. Mudbox lepsze to od Zbrusha? Sorry mialem binda w menedzerze hasel pod ctrl+alt+a i mi wyslal posta dobrze ze hasla nie dokleił. xD
-
Postać 3D: Protoss
Topologia niezla, trzymalbym sie bardziej pierwszego rysunku, zwroc uwage na luki brwiowe, czy jak to sie tam zwie, pochylone do dolu i mocniej zarysowane na oczyma, co nadaje mu zlowrogi wyglad, no chyba ze Twoj protos ma byc milusi to sie nie czepiam. ;] , ustaw sobie 1 obrazek, obok okienka z wingsem i jedziesz. Powodzenia.
-
Postać 3D: Patrick Stewart [update]
Ucho: