Skocz do zawartości

brumugun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brumugun

  1. brumugun odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Albo uzyj node'a stencil: Do maski alpha idzie ;) http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=559
  2. brumugun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie no wywalcie ten gradient z forum, przesadzacie...
  3. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra główka, tylko znowu troche przesadziles z tymi "rzeczami" na czole nad nosem i oczami, :) , zmarszczek nie trzeba dodawac za dużo, powiem szczerze ze juz mi sie przejadly, te pomarszczone wszedzie gluty , tutaj moze dodac jakies mini zmarszczki w niektorych miejscach , [np mimiczne, okolice oczu], na bumpie i styknie.
  4. Czy to ma byc jakas postac rysunkowa?
  5. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    gawel72 -> Chyba "linia szczęki" idzie za mocno w góre i jeszcze cale czoło i oczy, bym przesunal do przodu, tak gdzieś nad okolice gornej wargi. Update:
  6. brumugun odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no tweak mode z relax , slide itd rox ;] , yeah!
  7. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zgrzyt -> najs, tylko nos niepodobny, hmm lagodniejsze przejscie zrob od bocznych "platkow" ku gorze , poka siatke :D
  8. bardzo dobry model, czekam na następne :D , właśnie gdzie są następne?
  9. brumugun odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ania -> to pewnie planeta zasłaniająca słońce, w takim razie ciekawe skąd te światło po prawej, a jeśli to drugie słońce to "czarna połowa " planety powinna być oświetlona :D Na początku myślałem że to zmutowany plemnik i komórka jajowa, anyway, fajnie wyszło
  10. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tomala -> cool A tymczasem update:
  11. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Adek_CG -> Proszę bardzo, jak widać jest pare triangli, hmm łatwo można usunąć ;] , trzeba bardziej ostrzejrzy łuk brwiowy zrobić im bliżej nosa... wzorowałem się na tych obrazkach co nielot wkleił, oraz na modelu antropus'a (kosmos :) ), siatka ta już nie bardzo nadaje się do zbrusha z powodu nierównomiernego zagęszczenia poly :/ , trzeba będzie to troche przerobić. Coin-> Strasznie pogięty model w niektórych miejscach, zwłaszcza okolice ust i usta do wymiany, pracuj pracuj.
  12. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Up, heh w zbrush'u dużo łatwiej szuka się formy, no i jest to dużo przyjemniejsze :) , także, tutaj już chyba nie będę dalej tego ciągnął, tylko przerzucę się na zbrusha do wątku ze sculptami wrzucę, bo to sensu nie ma , tylko topo rozwale, żeby to miało kształt taki jak ja chcę.
  13. brumugun odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hej świetne modele, prosze o dopisanie mnie do bitwy ;] Tutaj co do tej pory zrobiłem : Pozdrawiam b.
  14. brumugun odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    W mayce wygląda to tak że tylko jeden rdzeń jest używany w samej aplikacji, tylko niektóre funkcje są zrównoleglone, chyba że się mylę, ale jakoś nie zauważyłem żeby wykorzystała więcej niż jeden rdzeń, (pomijając rendering) , mam wersje 8.0 , może coś zmienili, ale wątpię...
  15. Wow, wygląda naprawde okej.
  16. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania -> Dziękuję za wskazówki, dopiero zaczynam stawiać pierwsze kroki w blenderze, dzisiaj dopiero się dowiedziałem jak tekstury z plików załadować :D, no musze jeszcze popróbować z tymi shaderami, a to się nic nie popsuje jak damy do sierci uv dwie mapy coloru jako wyjściowe (out) ? , bo jedna rozumiem, daje kolor na całej długości włosa ta z uv, a strand daje kolor wzdłuż włosa, no musze jeszcze to potestować, tutaj mały test sierści w blenderze, jeszcze przed modelowaniem włosków:
  17. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania -> Dzięki Ania jesteś Wielka ! :D Junior,Kimmi,rosikowski -> thx. Pracuje teraz nad sierscią w blenderze, super programik :D , świetnie można modelować włosy, mam za mało ramu na takie zabawy, ale dokupię, tutaj pierwsze testy, i pytanko czy można wyrenderować też model który jest źródłem cząsteczek? czy trzeba duplikować? czy można podpiąć pod ten system cząsteczek, mapke uv, i żeby cząsteczki z niej pobierały kolor?
  18. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SoAd -> Montowane z fotek, nie mam cierpliwości żeby to machać ręcznie Potrzebuje pomocy, chciałem zrobić sierść , zdecydowałem że zrobię ją w blenderze, grzebie po tych wersjach. svn itd, i nie mogę znaleść , w miarę nowej, z obsługą tego, znalazłem jakieś tutoriale, ale tam jest opcja static , a ja tego nie mam ;/ , gdzieś jeszcze widziałem że możliwe jest układanie tej sierści , regulowanie długości (coś jak w sculpt) tyle ze na tych cząsteczkach, ale nie mogę tego znaleść.
  19. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mała aktualizacja tekstury:
  20. brumugun odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się górna część głowy, dziobek jego górną część proponuje dać dłuższą, tak aby mógł zamknąć pyszczek, troszkę wygładzić detal na dziubku żeby oko mogło trochę odpocząć , co do szyi to mogłyby być na niej jakieś piórka ( i miejscami na reszcie ciała) , coś jak w tym tutorialu: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Image:Bop_final_bird.jpg , może bardziej upodobnić go do orła, okrągłe oko itp, imo model byłby ciekawszy. Pozdrawiam Brumugun.
  21. brumugun odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie bedę tworzył, nowego tematu, mam pytanko, związane z retopology, sytuacja jest taka: modeluje lwa, i chciałbym wymodelować środek gębuli, potrzeba mi tam wcisnąć trochę dodatkowych poligonów, siatka jest dobra, i nie chce mi sie od nowa jej robić na całym modelu, tylko konkretną część, czy można jakoś załadować, siatkę bieżącą i ją troszkę zmienić? :confused:
  22. brumugun odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dobra robota, bardzo przydatne info. :)
  23. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi , poprawianie w toku, tu trochę łapy podrasowane, oraz ta falda przy dolnej wardze, ogon już poprawiony
  24. brumugun odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    wybierasz brush smooth zmieniasz z intensity , i juz bedzie zmienione, przy standardowym tez.
  25. brumugun odpowiedział brumugun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty, tutaj próba z teksturami:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności