Zawartość dodana przez brumugun
- Alpha
-
Nowe max3d
Nie no wywalcie ten gradient z forum, przesadzacie...
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Dobra główka, tylko znowu troche przesadziles z tymi "rzeczami" na czole nad nosem i oczami, :) , zmarszczek nie trzeba dodawac za dużo, powiem szczerze ze juz mi sie przejadly, te pomarszczone wszedzie gluty , tutaj moze dodac jakies mini zmarszczki w niektorych miejscach , [np mimiczne, okolice oczu], na bumpie i styknie.
-
Obiekty3d: Organika [nauka modelowania]
Czy to ma byc jakas postac rysunkowa?
-
MiniBitwa 3D: superman
gawel72 -> Chyba "linia szczęki" idzie za mocno w góre i jeszcze cale czoło i oczy, bym przesunal do przodu, tak gdzieś nad okolice gornej wargi. Update:
-
Wings 3d 0.99.02
no tweak mode z relax , slide itd rox ;] , yeah!
-
MiniBitwa 3D: superman
Zgrzyt -> najs, tylko nos niepodobny, hmm lagodniejsze przejscie zrob od bocznych "platkow" ku gorze , poka siatke :D
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
bardzo dobry model, czekam na następne :D , właśnie gdzie są następne?
-
scena 3d: wanderers
Ania -> to pewnie planeta zasłaniająca słońce, w takim razie ciekawe skąd te światło po prawej, a jeśli to drugie słońce to "czarna połowa " planety powinna być oświetlona :D Na początku myślałem że to zmutowany plemnik i komórka jajowa, anyway, fajnie wyszło
-
MiniBitwa 3D: superman
Tomala -> cool A tymczasem update:
-
MiniBitwa 3D: superman
Adek_CG -> Proszę bardzo, jak widać jest pare triangli, hmm łatwo można usunąć ;] , trzeba bardziej ostrzejrzy łuk brwiowy zrobić im bliżej nosa... wzorowałem się na tych obrazkach co nielot wkleił, oraz na modelu antropus'a (kosmos :) ), siatka ta już nie bardzo nadaje się do zbrusha z powodu nierównomiernego zagęszczenia poly :/ , trzeba będzie to troche przerobić. Coin-> Strasznie pogięty model w niektórych miejscach, zwłaszcza okolice ust i usta do wymiany, pracuj pracuj.
-
MiniBitwa 3D: superman
Up, heh w zbrush'u dużo łatwiej szuka się formy, no i jest to dużo przyjemniejsze :) , także, tutaj już chyba nie będę dalej tego ciągnął, tylko przerzucę się na zbrusha do wątku ze sculptami wrzucę, bo to sensu nie ma , tylko topo rozwale, żeby to miało kształt taki jak ja chcę.
-
MiniBitwa 3D: superman
Hej świetne modele, prosze o dopisanie mnie do bitwy ;] Tutaj co do tej pory zrobiłem : Pozdrawiam b.
-
zestaw ok. 2000zł do animacji postaci
W mayce wygląda to tak że tylko jeden rdzeń jest używany w samej aplikacji, tylko niektóre funkcje są zrównoleglone, chyba że się mylę, ale jakoś nie zauważyłem żeby wykorzystała więcej niż jeden rdzeń, (pomijając rendering) , mam wersje 8.0 , może coś zmienili, ale wątpię...
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Wow, wygląda naprawde okej.
-
Postać 3D: Lew
Ania -> Dziękuję za wskazówki, dopiero zaczynam stawiać pierwsze kroki w blenderze, dzisiaj dopiero się dowiedziałem jak tekstury z plików załadować :D, no musze jeszcze popróbować z tymi shaderami, a to się nic nie popsuje jak damy do sierci uv dwie mapy coloru jako wyjściowe (out) ? , bo jedna rozumiem, daje kolor na całej długości włosa ta z uv, a strand daje kolor wzdłuż włosa, no musze jeszcze to potestować, tutaj mały test sierści w blenderze, jeszcze przed modelowaniem włosków:
-
Postać 3D: Lew
Ania -> Dzięki Ania jesteś Wielka ! :D Junior,Kimmi,rosikowski -> thx. Pracuje teraz nad sierscią w blenderze, super programik :D , świetnie można modelować włosy, mam za mało ramu na takie zabawy, ale dokupię, tutaj pierwsze testy, i pytanko czy można wyrenderować też model który jest źródłem cząsteczek? czy trzeba duplikować? czy można podpiąć pod ten system cząsteczek, mapke uv, i żeby cząsteczki z niej pobierały kolor?
-
Postać 3D: Lew
SoAd -> Montowane z fotek, nie mam cierpliwości żeby to machać ręcznie Potrzebuje pomocy, chciałem zrobić sierść , zdecydowałem że zrobię ją w blenderze, grzebie po tych wersjach. svn itd, i nie mogę znaleść , w miarę nowej, z obsługą tego, znalazłem jakieś tutoriale, ale tam jest opcja static , a ja tego nie mam ;/ , gdzieś jeszcze widziałem że możliwe jest układanie tej sierści , regulowanie długości (coś jak w sculpt) tyle ze na tych cząsteczkach, ale nie mogę tego znaleść.
-
Postać 3D: Lew
Mała aktualizacja tekstury:
-
Postać 3D: Ptasi Alien ?
Podoba mi się górna część głowy, dziobek jego górną część proponuje dać dłuższą, tak aby mógł zamknąć pyszczek, troszkę wygładzić detal na dziubku żeby oko mogło trochę odpocząć , co do szyi to mogłyby być na niej jakieś piórka ( i miejscami na reszcie ciała) , coś jak w tym tutorialu: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Image:Bop_final_bird.jpg , może bardziej upodobnić go do orła, okrągłe oko itp, imo model byłby ciekawszy. Pozdrawiam Brumugun.
-
ZBRUSH - kącik porad
Nie bedę tworzył, nowego tematu, mam pytanko, związane z retopology, sytuacja jest taka: modeluje lwa, i chciałbym wymodelować środek gębuli, potrzeba mi tam wcisnąć trochę dodatkowych poligonów, siatka jest dobra, i nie chce mi sie od nowa jej robić na całym modelu, tylko konkretną część, czy można jakoś załadować, siatkę bieżącą i ją troszkę zmienić? :confused:
-
Skryptowanie w mayi
Dobra robota, bardzo przydatne info. :)
-
Postać 3D: Lew
Dzięki za uwagi , poprawianie w toku, tu trochę łapy podrasowane, oraz ta falda przy dolnej wardze, ogon już poprawiony
-
Zbrush 3.1 a 2.0 - Jak ogarnąć różnice
wybierasz brush smooth zmieniasz z intensity , i juz bedzie zmienione, przy standardowym tez.
-
Postać 3D: Lew
Dzięki za komenty, tutaj próba z teksturami: