Skocz do zawartości

rymin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rymin

  1. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Poszerzyłem trochę kadr z prawej strony. Wymaga jeszcze paru poprawek ale powoli zbliżam się do końca.
  2. rymin odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Photobashing lvl99. Naprawdę szacun za wykonanie. Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić to jeżeli bym zobaczył ten obraz po raz pierwszy, to raczej bym nie powiedział, że dotyczy detektywa przyszłości:D Chociaż z drugiej strony to fajnie, że wyszedłeś poza schemat. Pozdrawiam
  3. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polecam full sceen http://cghub.com/images/view/813302/ bo narobiłem się przy małych pierdołach które giną w tym rozmiarze.
  4. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam zauważyłem takie zjawisko("współczesny bigos"), mimo, że nie siedzę w branży i grosza na rysowaniu nie zarobiłem. Ale wydaje mi się to uzasadnione jednym- pieniędzmi. Podejrzewam, że producenci chętniej patrzą na coś mainstreamowego niż jakieś kompletnie odjechane pomysły bo większa szansa, że coś takiego się sprzeda. Oczywiście są wyjątki (i chwała im za to) i przypadki pójścia pod prąd. Ja osobiście najbardziej cenię takie właśnie produkcje które z punktu widzenia producentów były mocno ryzykowne(np.Shadow of the Collosus). Co do mnie to rysuję dla samej przyjemności. Mogę się inspirować kim chcę i kiedy chcę tak naprawdę. Uważam, że trzeba robić swoje. Dopóki nie sprzedaję cudzych prac jako swoich albo przerysowanych, uważam, że jest w porządku. Poprawcie mnie jeśli się mylę. A jak uda się kiedyś wylądować w jakimś studiu(hopefully:D) to podejrzewam, że moje umiejętności będą na tyle wysokie, że obejdzie się bez inspiracji innymi(takiej bezpośredniej). Osobiście wolę czerpać inspirację ze zdjęć i natury niż z innych artystów. Pozdrawiam
  5. rymin odpowiedział Mariusz Panek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te roboty fajne technicznie, widać, że narzędzia ci nie wadzą:D Ten rycerz na koniu jakbyś wkleił mniejszego gdzieś dalej to byłoby super mi się wydaje. Sam krajobraz naprawdę dobry. Tu jest fajny tutek o krawędziach w portretach . A jak robisz te takie rozbłyski w tych robotach ( nie wiem jak to się fachowo nazywa- lens flare?)? Pozdrawiam
  6. rymin odpowiedział pumax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest koncept art więc wiadomo, że chodzi o design. Zwracam uwagę na takie rzeczy bo później jak chcesz wrzucić sobie do portfolio to takie błędy widać. Już lepiej niedorysować czegoś (tak jak tej twarzy) niż narysować z błędem wiesz co jest. Wrzucam ci fajną stronkę nie wiem czy znasz, dużo inspiracji do wszelkiego rodzaju designu http://vislib.tumblr.com/ (jest dział fashion np.). Ciekawy jestem jak tam po skończonym art campie go ocenisz? Fajnie, że wrzucasz wpisy i arty z niego. Sam o tym myślałem ale w sumie umiem się zmusić do rysowania samemu więc nie wiem czy warto?
  7. rymin odpowiedział pumax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta praca z gościem i tym statkiem fajna kompozycja i ogólny feel. Widzę, że coraz lepiej kładziesz tekstury ale moim zdaniem jeszcze trochę za bardzo "odstają" od reszty. Chociaż to jest kwestia gusty chyba bardziej. Te kostiumy design ciekawy ale trochę nogi do poprawy. Trochę za bardzo wyglądają jak kłody nieociosane:D Bo rozumiem, że na barkach są te takie poduszki wszyte. Polecam zrobić sobie kilka takich postaci ze zdjęć. Złapiesz wprawę i anatomię której nigdy za wiele(zobacz np.kciuki). Później samemu będzie o wiele łatwiej. Pozdrawiam
  8. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Inspiracja jest oczywista, zresztą sam o tym wspomniałem. Narysowałem to po obejrzeniu streama z tym rysunkiem- żeby zastosować te rzeczy o których mówi James. Może komuś się przyda. Zamiast używać color dodge jako brush mode tworzy się nowy layer właśnie na color dodge i wypełnia czernią. Wtedy na tym layerze jak chcemy coś podświetlić jest to subtelniejsze a i łatwiej można to kontrolować bo zawsze można zamazać czernią. Przydatne zwłaszcza przy metalach i innych refleksyjnych powierzchniach. Może to było oczywiste dla innych ale ja zwykle stosuję 2-3 warstwy i nie znam za wielu stricte photoshopowych "trików". Z tą czernią to chyba faktycznie macie rację. Dzięki Pumax Pozdrawiam
  9. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No faktycznie mam taką tendencję. Wcześniej już Igi o tym wspomniał ale widać ciężko wyeliminować stary nawyk. Z drugiej strony znam paru fajnych artystów którzy używają całej palety szarości łącznie z czernią i bielą. Ale jak człowiek będzie mistrzem to może szaleć:D Dzięki za uwagi.
  10. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2 nowe prace Enviro na challenge w grupie na deviancie. Zainspirowane streamem Jamesa Zapaty. Gość używa wielu fajnych trików na które pewnie sam bym nie wpadł. Warto sprawdzić.
  11. rymin odpowiedział Luiza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeglądając twoje prace mam wrażenie, że ostatnio robisz same speedy. Ja na twoim miejscu spróbował bym się przemóc i wykończył jakąś pracę. Moim zdaniem człowiek lepiej się uczy jednak na takich dokładnych rzeczach. Pozdrawiam
  12. rymin odpowiedział takashmen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Dla mnie na razie scena jeszcze mało czytelna - jak wykończysz będzie na pewno lepiej jako całość pracować. Perspektywa ciekawa ale też trudna do poprawnego narysowania więc uważaj:D Jedna uwaga- dla mnie samo sedno czyli detektyw jest w tej scenie na dalekim miejscu i ucieka uwadze. Pozdrawiam
  13. rymin odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratuluję pierwszej strony na cghubie! Widać, że ciężka praca popłaca i jak pisałem wcześniej mam nadzieję zobaczyć więcej tak wykończonych prac w twoim wykonaniu. Swoją drogą ciekawy jestem czy ten fakt przyniesie ci jakieś zlecenia? Oby tak było. Zawsze cieszy(przynajmniej mnie) jak Polakom uda się pokazać szerszej publice z dobrej strony. Pozdrawiam
  14. rymin odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha a już miałem ci napisać żebyś zrobił coś bardziej wykończonego:D A tu taki up. Nie unikniesz pewnie porównań do Kuciary ale hej. Teraz coś swojego na takim poziomie i będzie naprawdę dobrze. Oby tak dalej. Swoją drogą czysto malowane arty też masz bardzo dobre ale właśnie brakuje mi tam czegoś dopieszczonego. Pozdrawiam
  15. rymin odpowiedział SbN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Świetny pomysł z kadrem z "oczu" ofiary. Sam się nad takim zastanawiałem:D Do poprawy na pewno poza detektywa- strasznie statyczna na chwilę obecną i sztywna. Pozdrawiam
  16. rymin odpowiedział Pan Sowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Arktyka jak na taki czas bardzo fajna. Ciekawe tekstury i brushwork jak na taką ilość czasu. W tej dżungli mi natomiast brakuje ostrych krawędzi przez co wszystko się rozmywa. Za to woda zrobiona pierwsza klasa. Pozdrawiam
  17. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Up w nowym roku. Kuźnia do Memory of Soul. Jakieś 2h. Na konkursik na CGMA (niestety nic nie ugrałem:D, ale duma może być bo pierwsze miejsce zajął inny Polak) Tutaj niespecjalnie jestem zadowolony z designu mecha ale bardziej celowałem w "filmowy" feel. Tutaj praca na maxowy konkurs. Wrzucam bo moim zdaniem nie "wyczerpuje" tematu specjalnie. Mimo to jestem zadowolony z realistycznego myślę wykończenia.
  18. rymin odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Pomysł mi się podoba. Czekam aż to wykończysz trochę bardziej. Trochę jeszcze popracuj nad tymi konstrukcjami z tyłu bo jeszcze na bardzo się zlewają(brak głębi moim zdaniem). I dodałbym tam jakieś okna malutkie żeby lepiej pokazać skalę( bo widzę, że umieściłeś tam rodzaj takiej autostrady która jest mała więc wnioskuję, że jest to daleko od pierwszego planu). Ps: Jak wrzucasz te prace, że widać je bezpośrednio a nie trzeba otwierać załącznika?
  19. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Postanowiłem jednak popracować nad tą wersją jeszcze trochę. To chyba mój pierwszy rysunek w którym staram się uzyskać szczątki fotorealizmu:D Nie do końca wiem czy scena sprawia, że patrzymy na dwie główne postacie? Bo mimo wszystko chciałbym żeby to na nich skupił się wzrok a dopiero poźniej wędrował w inne miejsca. Pozdrawiam
  20. Moim zdaniem nie uwierają. Ale możesz spróbować umieścić jeden kieliszek w ręku tego gościa. Tylko nie wiem czy wtedy będzie widoczny twój zamysł z tymi fonobotami. Pozdrawiam
  21. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Podrasowałem pierwszy szkic. Scena wydaje mi się jednak za mało skupiać na postaci detektywa i samym jego designie, więc pewnie popracuję nad czymś innym.
  22. rymin dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 2D: Future Detective
    Chodzą mi po głowie dwa pomysły na przedstawienie detektywa przyszłości. Na pierwszy rzut klasyczne ujęcie detektywa (dłuższy płaszcz itd.) w świecie inspirowanym klimatem blade runnera. Scena będzie przedstawiać moment zgarniania pewnego bandyty podczas posiłku. Pierwsze szkice sceny i concept bandyty. Zobaczymy może zdecyduję się jednak na bardziej mroczny klimat.
  23. rymin odpowiedział Igi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Latający domek - nice. W ogóle te bardziej wykończone prace w twoim wykonaniu mi bardzo pasują. Na tej wyspie brakuje czegoś wyróżniającego się bardziej(jest latarnia ale nie do końca chyba spełnią tą rolę ) żeby zaczepić oko. A z tymi szybkimi szkicami to nie ma się co podniecać, że nie wychodzą- właśnie dlatego są szybkie żeby wybrać 1 z 10. Pozdrawiam i dzięki za wcześniejszą poradę.
  24. rymin odpowiedział takashmen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Nie za bardzo podoba mi się fakt, że za dużo ostatnio takich designów w stylu "elisium" jeśli wiesz co mam na myśli:D Ale to moje zdanie. Weź pod uwagę, że takie egzoszkielety mają zwiększać możliwości fizyczne przez co takie postacie tracą wiarygodność jako intelektualiści. Co do samego rysunku to prawa ręka nie gra(przedramię jest za długie). Powodzenia!
  25. rymin odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za info. Tak szczerze to chyba wiele osób pracujących w concept arcie nie wywodzi się ze szkół plastycznych, więc głowa do góry:D A nigdy nie jest za późno by zmienić zawód.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności