Skocz do zawartości

rymin

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez rymin

  1. Art dump ciekawy i różnorodny. Jedyne na co bym mógł ci zwrócić uwagę to te rękawice mają moim zdaniem za dużo detali(małych kształtów) w stosunku do dużych i średnich. Nie wiem jakie tam mieliście założenia ale często właśnie sam się łapę na tym, że za dużo szczegółów a za mało średnich form w designach zamieszczam. Generalnie fajna robota i ciekawy projekt - czekam na więcej. Pozdrawiam
  2. Pierwsze dwa bardzo dobre - widać, że próbujesz się rozwijać i eksperymentujesz co jest ok. Natomiast concept tej postaci jest kilka poziomów niżej niestety. Wszystko jest rozmazane, nieczytelne i niczemu nie służy tak naprawdę. Zastanów się czy robiąc taki rysunek możesz go dać następnej osobie i nie będzie ona miała do ciebie żadnych pytań? Tutaj pytań byłoby 1000 więc nie jest to dobry concept. Podejrzewam, że pomysł możesz mieć ciekawy ale kiedy go przedstawisz tak słabo- nikt nie potraktuje cię poważnie jako pracownika. Może spróbuj najpierw prostszych rzeczy- lineartów i płaski kolor. W concepcie najbardziej liczy się pomysł- wykonanie to już kwestia gustu. Zobacz, że concepty do gry pokroju Uncharted 4 były robione w ten sposób- i wystarczyły. Nie zrażaj się bo widać, że pracujesz nad sobą ale przy koncepcie zwracaj uwagę na "następną" osobę której ten pomysł przekazujesz. Pozdrawiam
  3. Ten łucznik jest już dużo lepszy niż laska z poprzedniego postu. Polecam ci używanie więcej referencji i rozróżnienie materiałów bo wszystkie renderujesz tak samo i całość wychodzi przez to dość sztucznie. Zobacz, że tak samo renderujesz skórę, materiał na tym ziomku, konia i metal. I zwróć uwagę na krawędzie. Wydaje mi się, że całość mogłaby zyskać jakbyś też różnicował krawędzie(soft i hard). Ale generalnie fajna teczka- dużo ćwicz a będzie widać progres bardzo szybko. Pozdrawiam
  4. Wszystkie zawodowe- mnie najbardziej urzeka wyczucie koloru chyba i ciekawa tematyka universum- wreszcie coś innego niż elfy i kolczaste zbroje:D No i propsy za inktober. Ten "oh dear" jest mega zajebisty- kompozycja i całość jest tak prosta a jednocześnie mega tam gra wszystko. Świetna robota! PS: Jeśli można zapytać to jak Artur zaczynasz pracę z kolorem- jesteś już na tyle pewny skilla, że sam dobierasz czy jednak jakieś referencje i fotki służą zawsze pomocą? Bardzo mi się podobają takie "tłuste" kolory jak w poście 251 a za cholerę sam nie potrafię się nawet zbliżyć do takiego poziomu. Pozdrawiam!
  5. rymin

    Revrite

    Te ostatnie podobają mi się najbardziej. Ananaga ma słabą kompozycję moim zdaniem i bardzo źle rozdzielone plany przez co całość staje się nieczytelna. Generalnie widać dużą poprawę i oby tak dalej. Takie błędy zaczniesz niedługo sam zauważać więc ćwicz a będzie dobrze. Pozdrawiam
  6. Staraj się ograniczyć użycie czystej czerni i czystej bieli. U ciebie to strasznie wali po oczach- wiem bo sam tak miałem. Zauważ, że cienie i "ciemniejsze" miejsca niekoniecznie są czarne. Przestudiuj sobie jakieś olejne prace i zobaczysz, że można to zrobić na 100 sposobów - ale prawie nigdy nie jest to sama czerń. Ten ostatni obrazek ma fajną dynamikę ale zmieniłbym pozę tego konia ciri bo jest mocno sztywna i trochę psuje to wrażenie. Pozdrawiam
  7. Mi się bardzo podoba to co ostatnio wrzuciłeś. Może ten z ogniem jest faktycznie przesadzony ale jak patrzę na prace do np. applibota to już nie tak bardzo:D Babeczka za to technicznie na propsie- nie jest to mój styl ale widać dobrą robotę. Propsy za tradycyjne malunki i szkice. Sam ostatnio zacząłem malować więc teraz wiem jaki to trud! Pozdrawiam i dawaj dalej bo przyjemnie się ogląda takie teczki.
  8. rymin

    Rymin

    Dzięki Sisa, musiałem trochę dodać ramki żeby proporcje zachować ale proszę bardzo:
  9. rymin

    Rymin

    Co do kursu: Oceniam bardzo dobrze ale to zależy kto się na co nastawia. Konrad sam mówił, że woli pokazać sposób myślenia i projektową stronę concept artu- czyli to mięso tak naprawdę a nie skupiać się na pięknym wykończeniu prac bo do tego jest 1000 tutoriali już w necie. Mnie to bardzo pasowało osobiście i wyciągnąłem wiele takich rzeczy dodatkowych typu level design, gra światłem itd. No i bardzo wiele przykładów było z życia więc można było zobaczyć jak to wyglądało w praktyce i co gra a co nie. W skrócie warsztaty wyglądały nastepująco. 1.krótkie wprowadzenie tematu (np. kompozycja, ustawienie itd) 2.Praca własna nad swoim projektem i krytyka tego co zrobiłeś przez tydzień. Podobało mi się to, że krytyka była prawdziwą krytyką a nie klepaniem po plecach:D Więc zawsze było "bardzo fajnie ale..." i nawet po ostatnich zajęciach dostałem sporo rzeczy do zmiany:D Z minusów to może delikatnie było chaotycznie (z tego co wiem były to pierwsze warsztaty z concept artu) ale w niczym to nie przeszkadzało. Widać, że Konrad wie co robi i ma chłop wiedzę więc nic tylko pracować z takimi leadami. Co do moich prac nie załamuje się - spokojnie:D Dobrze, że punktujesz bo o to chodzi- po to wrzucamy tutaj w koncu te prace. Dzięki i pozdrawiam!
  10. rymin

    Rymin

    Purin: Dzięki za info ale muszę przyznać, że jestem świadomy tej słabej strony:D. Pewnie kwestia braku jakiegokolwiek wykształcenia artystycznego ale spokojnie- nadrabiam zaległości. Przerabiam teraz anatomię i walczę z kolorem analogowo(farby olejne). Na efekt pewnie przyjdzie poczekać ale nie ma co się załamywać. Pozdrawiam
  11. rymin

    Rymin

    Dorzucę jeszcze design broni:
  12. rymin

    Rymin

    Ciężko powiedzieć bo tak z doskoku nad tym siedziałem raczej. Zresztą na razie nie przejmuję się czasem jeszcze- stawiam sobie za cel pracę najpierw nad jakością. Ale te szkice to tak 1-2h może, samą chatę robiłem w 3d więc na to pewnie z 5-6h, lineart to z 3h, wnętrze 4-5h a te wykonczone ujęcia to może i cały dzień nawet był. Ale mówię nie stresuję się na razie czasem a i tak mam wrażenie, że jestem szybszy niż jeszcze rok czy 2 lata temu. Pozdrawiam
  13. rymin

    Rymin

    Troszkę z innej beczki tym razem enviro. Prace stworzone na warsztatach z Konradem Czernikiem we Wrocławiu. Całość była bardziej od strony conceptu i fajnego, przemyślanego designu niż tworzenia pięknych rysunków co mi akurat bardzo podeszło. Chodziło o zaprojektowanie lokacji wraz z kontekstem oraz elementów się na nie składające. Ja wybrałem temat "chatka na bagnach" bo pasuje mi do portfolio. Zaczynaliśmy wszystko w szkicownikach ale nie mam skanera więc już późniejsze wersje z kompa: A tu pierwsze szkice na kompie:
  14. No więc po kolei: Pierwszy z Ciri naprawdę fajny- widać braki warsztatowe ale jest dynamiczna kompozycja która robi robotę. Zwróć uwagę na materiały - całe ubranie, skóra, metal na rycerzu- wszystko jest wyrenderowane tak samo przez co wygląda plastikowo. Mógłbyś też tego rycerza trochę inaczej ustawić ale to już kwestia gustu. Koncepty zombiaków- robiąc tyle studiów postaci i anatomii dziwię się, że tak słabo wypadasz w rysowaniu z głowy niestety. Rozumiem stylizację ale błędy anatomiczne sprawiają, że każdy pracodawca potraktuje cię jak amatora po zobaczeniu takich prac. Rendering materiałów to samo co powyżej. Ilustracja z tą panną bardzo ok- nie mój klimat ale warsztatowo w porządku. Co do redesignów to nie wiem jaki masz w tym cel. Jeśli już robisz takie rzeczy to weź jakieś stare IP gdzie naprawdę możesz zrobić redesign a nie coś świeżego. Takie sklejenie z fotek nic ci nie da. Jeśli faktycznie chcesz coś wymyślić to pokaż kilka szkiców, swój proces myślenia itd. Uwierz mi, że takie szkice dla ludzi z branży są dużo ciekawsze niż skończone wypacykowane prace. Ćwicz dalej bo jesteś na dobrej drodze, pozdrawiam!
  15. Musisz napisać w jakim kierunku chcesz iść - illustracja, concept art itd? Nie wrzucałbym tysiąca ćwiczeń bo tego ci nikt nie oceni tylko powie jedno - oby tak dalej i więcej:D Widać, że robisz dobrą robotę i efekty przyjdą - cierpliwości. Mam jednak wrażenie, że ćwiczenia idą w dobrym kierunku i wszystkie studies trzymają poziom ale twoje własne prace jeszcze nie mają tego czegoś. Nie martw się każdy tak ma i pracuj dalej a w końcu zacznie wychodzić to co raz lepiej. Ja z chęcią zobaczyłbym jakąś wykończoną pracę na którą poświęcisz trochę czasu - mam wrażenie, że ja na takich się najwięcej uczę. Pozdro
  16. Świetna wrzuta- z chęcią bym obejrzał całe plansze wykonane w tym stylu. Oby tak dalej!
  17. rymin

    Rymin

    S. Wolicki: Z tym znakiem to myślałem o tym ale skoro robiłem to w sumie dla siebie a nie komercyjnie to darowałem sobie wymyślanie. Ale masz rację - tutaj tylko i wyłącznie moja leniwość wzięła górę:D A co do gogli to we własnym zakresie. Pozdrawiam
  18. Wyszło naprawdę zacnie! Widać, że straciłeś trochę tego "zęba" ze szkicu przez niemalowanie cieni ale wszystko przed tobą w kolorze:D Zgadzam się też, że "done is better than perfect" więc każda skończona praca oddaje więcej niż 30 min speedpainty (przynajmniej w moim przypadku). Czekam na kolor. Pozdrawiam!
  19. Bardzo fajnie widać u ciebie tą "lekkość" i swobodę której nie da się oszukać i musi być ona wypracowana latami. Nawet takie proste szkice są już mega czytelne i fajnie oświetlone co też robi robotę. Widać, że ciągle się rozwijasz - oby tak dalej! Pozdrawiam
  20. rymin

    Rymin

    Kolejne podejście do zaprojektowania czegoś mechanicznego- tym razem połączenie "hoverbika" z cafe racerem. Zaczęło się od szkicownika- potem kilka wersji w photoshopie i model w 3D. Na koniec złożenie tego w photoshopie.
  21. Bardzo fajnie, że starasz się wyjść trochę na przód i zrobić ciekawsze ujęcia niż standardowe- coś a la 3/4. Widać też, że myślisz trochę jak zrobić ciekawą lokację a nie sam obrazek. Z doświadczenia ci powiem, że lepiej nie mieć pionowych linii( nawet bardzo delikatny 3 punkt zbiegu "bardzo daleko" od kartki je trochę przekrzywi i scena będzie wyglądać lepiej). Wydaje mi się też że masz problemy ze skalą- zobacz ten drugi obrazek. Te skały z przodu narysowane są tak, że w rzeczywistości musiały by być ogromne- tak samo ta rura która idzie z 1 planu i praktycznie zaraz wchodzi pod tą platformę. Przez to ten statek wygląda jak zabawka trochę a nie taki był twój zamiar podejrzewam. Po za tym świetna robota i dobry start. Każdy trochę inaczej podchodzi do environmentów ale jestem ciekaw końcowego rezultatu. A co do twoich pojazdów i mechów to polecam ci zanurzyć się w 3d. Z twoją wiedzą i wyczuciem będziesz miał dużą frajdę tworzyć designy w ten sposób. Ja ostatnio tak zrobiłem i już nie wyobrażam sobie innej drogi do zrobienia prawdziwie działającej i przemyślanej maszyny. Pozdrawiam Rymin
  22. rymin

    Rymin

    Teraz coś z innej beczki. Zrobione po ostatnim tutorialu mika hilla. Bardzo mi pochodzi jego podejście do projektowania- na pewno będę stosował w przyszłości. Proces w skrócie:
  23. rymin

    motyl

    Oba rysunki świetne! Zastanawiam mnie jednak ten rimlight- rozumiem że taka konwencja ale w tym pociąga chyba jednak za mocno pociągnąłeś. O ile ten goryl się jeszcze broni bo "kreskówka" to tam głowy świecą tym ziomkom bardziej niż źródło światła. Dodatkowo jeszcze w takim ustawieniu światła nie wiem czemu framugi okien też się nie świecą. Pozdro!
  24. rymin

    Rymin

    Tomasz: Dzięki, jakoś specjalnie się do tego stroju chyba nie przykładałem ale podejrzewam, że refki poszły w ruch. W tym "starwarsowym" ręka jest np ze zdjęcia które sam zrobiłem tak samo jak poza tego gościa na 2 planie. Jak cię interesuje to tutaj masz cały proces opisany http://robertryminiecki.blogspot.com/2016/01/star-wars-redesign-contest.html Saharam: Dzięki- od prosa krytyka zawsze mile widziana:D Z kolorem mam duży problem nie ukrywam, biorę to na klatę ze względu na brak jakiegokolwiek wykształcenia artystycznego. Wiem, że w tym jestem słaby więc często takich rzeczy o których piszesz nawet nie widzę. Jak macie jakąś dobrą drogę do nauki tego aspektu to z chęcią wysłucham. Ostatnio chłonę "color and light" Gourneya i otwiera mi to oczy na wiele rzeczy o których nie wiedziałem. Nie ukrywam ,że kolory głównie na razie biorę z jakiś refek - sam nie czuję się na siłach żeby dobrać to tak żeby grało. Z tymi deskami też racja - jest niekonsekwencja. Pozdrawiam
  25. Studia bardzo fajne ale widać, że nie wyciągnąłeś wniosków i samuraj wyszedł klasę niżej niestety. Zobacz że całą jego zbroję zrobiłeś strasznie płaską - pierwsze studium tego rycerza natomiast ma świetnie pokazane zmiany formy przez oświetlenie. Sam samuraj widać że jest zrobiony fajnie- włożyłeś dużo pracy w design i realizm ale niestety jest to ciągnięte w dół przez wykonanie. Co do oświetlenia to od tyłu to nazywa się ono tak fachowo Contre-jour (poczytaj https://en.wikipedia.org/wiki/Contre-jour). Poszukaj refek itd. Głowa do góry bo widać, że ćwiczysz i progress jest. Czekam na więcej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności