Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Racja, wyraziłem się niekonkretnie chodziło mi o estetykę oczywiście ;).
  2. Gotham odpowiedział Shadow_44 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Reinstalacja maxa się kłania niestety...
  3. Gotham odpowiedział macgar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A BTW. macgar- Praca nie jest żadnym dowodem. W 2D Artworks znajdziesz prace Bigiego czy Kaszuba wykonane myszką a prezentujące się dużo lepiej od tej \"reklamowej\" pracy.
  4. Gotham odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obawiam się że... Design nie gra dla mnie roli. Przede wszystkim wygodna i dokładna. Trzy przyciski i scrollik (przy czym 3 swobodnie może być tym scrollkie). Oczywiście preferuje Logitechy ;).
  5. Gotham odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A umiesz patrzeć się w 2 różne miejsca na raz? ;) Tak jak powiedział Drug. Skróty klawiszowe to podstawa.
  6. Gotham odpowiedział macgar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hehe, no jakby to powiedzieć... Nie masz racji, ale to normalne skoro nie pracowałeś. Takie są po prostu najwygodniejsze i najszybsze. A5tki bywają już toporne (poza Wacomowymi) a A4 to jak dla mnie pomyłka zupełna. Powyżej to tylko moje zdanie oczywiście.
  7. Gotham odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej no daj spokój bez fluo ;), a i jakoś za bardzo skupiłeś się na mapce koloru... Ale to tylko moje zdanie oczywiście.
  8. Gotham odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Heh gdybyś się dziwił że odpowiedzi brak to zerknij do threadu \"Tablety\" przyklejonego do góry tego działu nawet.....
  9. Gotham odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bump to tylko odchylenie wektora normalnej z poziomu pixela. Światło jest po prostu przez to różnie odchylane. Czyli im bardziej bezpośrednio patrzysz tym lepiej widać efekt. Im kąt patrzenia (i padania światła) mniejszy tym pixele się zlewają i z efektu nici. Zadowalający efekt da ci displace na bardzo gęstej siatce (potem możesz zoptymalizować) albo nowoczesny displace który sam sobie zarządza siatką (i jeszcze parę sztuczek) ale go znajdziesz w MR, FR i VRayu tylko.
  10. Gotham odpowiedział Enzno20 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oj Archangel..... Nie tędy droga zupełnie. Żadne zdjęcia. Można się nimi podpierać ale model musi być wtedy nastawiony chorobliwie na realność. Jak chcesz to zrobić metodą toporną to chociaż namaluj w 100%, ale ja proponuję coś innego. Wrzuć na kanał koloru jakieś proste plamy kolorku (ale mocno stonowane), grę światłą na (i pod) skórą i odblaski nadawaj poprzez świtałoshader a detalki przez bumpki czy podobne metody. Naprawdę skup się na światełku i bez zdjęć bo w takich przypadkach naprawdę ohydnie to wygląda.
  11. Gotham odpowiedział Yabbol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmmmm dziwnie popularny koncept ;). Meshsmooth naprawdę mogłeś sobie darować zarówno na wierzy jak i na podłożu... Wszystko wygląda jak nadtopione po prostu. Kolor nieba jakoś mi nie odpowiada, chyba powinien być delikatniejszy. Kiepsko że ta wyspa? Szczyt? Wisi tak dziwnie w powietrzu. Szkoda że nie ma jakiś stoków albo urwanej wiszącej tak zupełnie w powietrzu wyspy. Teksturowanie raczej porpawne ale też bez rewelacji w niektórych miejscach wygląda na robione mocno na siłę (wejście, teleskop). Ptaki i balon wyszły bardzo pozytywnie. Ogólnie miła praca. To tak w ramach prośby z posta ;).
  12. Gotham odpowiedział Toudajew → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mapowanie jest jedno i się nie zmienia..... Nic nie musisz nanosić potem....
  13. Gotham odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Texporter niestety tak się czasem zachowuje gdy rozłożenie mapy jest złe (gdzieś jakiś punkt leci do nieskończoności). Tak dla niewtajemniczonych Texporter nie rozkłada mapowania, to jest jedynie soft do renderingu siatek (ułatwia teksturowanie). Najpierw musisz rozłożyć mapowanie... Uvwmap+/Unwrap.
  14. Gotham odpowiedział Pierdziele. → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Śliczny modelik jakby nie patrzeć ;). Szkoda tylko że ucho wykonałeś jak barbarzyńca.... jak zawszse.... ;) Ale jakby nie było. Gratulacje :)
  15. To ja jeszcze raz zaśmiecę ;). Hmmm, jakoś tak pamiętałem że zaraz po tamtym składzie wykonałem następny :>... Nawet pokusiłem się o kolor, wszystko to pokręcone 3D i ten odwieczny motyw kościoła :>...
  16. Może to co znajdziesz w lodówce? Ekspresyjnie na pewno będzie a i prędkość wybitna.
  17. Gotham odpowiedział Virus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jak dla mnie to ten model jest średni a i bardzo łatwy do wyłapania... Pare schematów. Takie dziadostwo za parę $, więc \"samochodziarze\" nie macie co się bać :>. A i te fragmenty referencyjne dla pluga ktoś musi robić ;).
  18. Wyniki będą 3 marca miedzy 23 a 1 w nocy czasu polskiego. Wiem że dla uczestników to cała wieczność, ale po drugiej stronie naprawdę jest co robić. RK- Oczywiście masz 100% racji.
  19. Gotham odpowiedział Cine FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat i prace podchodzą jedynie pod ocenę: dramat/żenada. Jednak \"piaskownica\" dla 12 latków by się zdała.
  20. Gotham odpowiedział ChaoS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie cienko to wygląda niestety... Siatka cię prowadza jak chce. Jak robisz od ogółu do szczegółu to rób to konsekwentnie, najpierw proporcje dopiero potem dziel siatkę.
  21. Gotham odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Twarz i broń jest ok., ciekawe i z charakterkiem, szczególnie twarzyczka. Ale ciałko i ubranko troszkę jakby bez pomysłu moim zdaniem. Nie do końca cokolwiek widać po prostu ;). Darkelf- Oczekuję twoich poprawnych prac :>.
  22. Gotham odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    akdsn- No rzeczywiście mocny OT. Ale gdzie ty tego szukasz?
  23. Gotham odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hmmm, tak jak już poprzednicy powiedzieli. Bądź w czymś najlepszy to praca zawsze się znajdzie, a o pieniążki się nie martw bo wszędzie czekają odpowiednie. Tyle że trzeba na nie zapracować. A co do CG3D to z rok, dwa. Ale tak naprawdę to zależy od twoich predyspozycji oraz nakładów czasu jakimi dysponujesz.
  24. Gotham odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, no mi się bardzo podoba, najbardziej ze smoczków które w mnogości się przewinęły przez maxika. Fajny koncept, detale jak te skrzydełka za uchem. Nic nie przesadzone i ładna siatka, troszkę chińskiego charakterku. Jedynie uszka troszkę za ośle, ale to tak aby nie przesłodzić. :> PS. Zaraz zmontuję nowinkę obrazkową :>.
  25. Gotham odpowiedział loo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    OK. jak działa meshsmooth: Bierze twoje polygony i każdy dzieli na 4 mniejsze przeprowadzając linie i przelicza coś ala średnią wektorową nowo powstałych punktów (stąd efekt zaokrąglania). Jak ustawiasz na 2 to te 4 nowe podzieli jeszcze na 4 czyli w miejscu 1 pierwotnie powstaje 16. Jak widzisz dodatkową linię w tutorialu to musisz ją ręcznie dodać (cut/connect czy co tam dusza zapragnie) oraz przesunąć tak aby meshsmooth miał jak wygładzić, bo z 2 linii polygonów prawie współliniowych nigdy nie wyjdzie nic okrągłego (patrząc z przodu). Jeśli nadal nie rozumiesz, rób dalej sam zauważysz jak to działa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności