Zawartość dodana przez Gotham
-
Manipulator do 3Dstudio
Racja, wyraziłem się niekonkretnie chodziło mi o estetykę oczywiście ;).
-
[3dsmax5] zamyka sie przy edit mesh
Reinstalacja maxa się kłania niestety...
-
Tablet QUADPEN firmy Pentagram
A BTW. macgar- Praca nie jest żadnym dowodem. W 2D Artworks znajdziesz prace Bigiego czy Kaszuba wykonane myszką a prezentujące się dużo lepiej od tej \"reklamowej\" pracy.
-
Manipulator do 3Dstudio
Obawiam się że... Design nie gra dla mnie roli. Przede wszystkim wygodna i dokładna. Trzy przyciski i scrollik (przy czym 3 swobodnie może być tym scrollkie). Oczywiście preferuje Logitechy ;).
-
Dwa kursory..... ?
A umiesz patrzeć się w 2 różne miejsca na raz? ;) Tak jak powiedział Drug. Skróty klawiszowe to podstawa.
-
Tablet QUADPEN firmy Pentagram
Hehe, no jakby to powiedzieć... Nie masz racji, ale to normalne skoro nie pracowałeś. Takie są po prostu najwygodniejsze i najszybsze. A5tki bywają już toporne (poza Wacomowymi) a A4 to jak dla mnie pomyłka zupełna. Powyżej to tylko moje zdanie oczywiście.
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Ej no daj spokój bez fluo ;), a i jakoś za bardzo skupiłeś się na mapce koloru... Ale to tylko moje zdanie oczywiście.
-
Graphire A5 czy Pentagram XXL ?
Heh gdybyś się dziwił że odpowiedzi brak to zerknij do threadu \"Tablety\" przyklejonego do góry tego działu nawet.....
-
bump - nieostry
Bump to tylko odchylenie wektora normalnej z poziomu pixela. Światło jest po prostu przez to różnie odchylane. Czyli im bardziej bezpośrednio patrzysz tym lepiej widać efekt. Im kąt patrzenia (i padania światła) mniejszy tym pixele się zlewają i z efektu nici. Zadowalający efekt da ci displace na bardzo gęstej siatce (potem możesz zoptymalizować) albo nowoczesny displace który sam sobie zarządza siatką (i jeszcze parę sztuczek) ale go znajdziesz w MR, FR i VRayu tylko.
-
Textura twarzy?
Oj Archangel..... Nie tędy droga zupełnie. Żadne zdjęcia. Można się nimi podpierać ale model musi być wtedy nastawiony chorobliwie na realność. Jak chcesz to zrobić metodą toporną to chociaż namaluj w 100%, ale ja proponuję coś innego. Wrzuć na kanał koloru jakieś proste plamy kolorku (ale mocno stonowane), grę światłą na (i pod) skórą i odblaski nadawaj poprzez świtałoshader a detalki przez bumpki czy podobne metody. Naprawdę skup się na światełku i bez zdjęć bo w takich przypadkach naprawdę ohydnie to wygląda.
-
Scena 3D: Wieża
Hmmmm dziwnie popularny koncept ;). Meshsmooth naprawdę mogłeś sobie darować zarówno na wierzy jak i na podłożu... Wszystko wygląda jak nadtopione po prostu. Kolor nieba jakoś mi nie odpowiada, chyba powinien być delikatniejszy. Kiepsko że ta wyspa? Szczyt? Wisi tak dziwnie w powietrzu. Szkoda że nie ma jakiś stoków albo urwanej wiszącej tak zupełnie w powietrzu wyspy. Teksturowanie raczej porpawne ale też bez rewelacji w niektórych miejscach wygląda na robione mocno na siłę (wejście, teleskop). Ptaki i balon wyszły bardzo pozytywnie. Ogólnie miła praca. To tak w ramach prośby z posta ;).
-
Teksturowanie
Mapowanie jest jedno i się nie zmienia..... Nic nie musisz nanosić potem....
-
Jak wytłumaczcie jak?
Texporter niestety tak się czasem zachowuje gdy rozłożenie mapy jest złe (gdzieś jakiś punkt leci do nieskończoności). Tak dla niewtajemniczonych Texporter nie rozkłada mapowania, to jest jedynie soft do renderingu siatek (ułatwia teksturowanie). Najpierw musisz rozłożyć mapowanie... Uvwmap+/Unwrap.
-
postac 3d: model glowy.
Śliczny modelik jakby nie patrzeć ;). Szkoda tylko że ucho wykonałeś jak barbarzyńca.... jak zawszse.... ;) Ale jakby nie było. Gratulacje :)
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
To ja jeszcze raz zaśmiecę ;). Hmmm, jakoś tak pamiętałem że zaraz po tamtym składzie wykonałem następny :>... Nawet pokusiłem się o kolor, wszystko to pokręcone 3D i ten odwieczny motyw kościoła :>...
-
jakie farby - ekspresyjne malowanie
Może to co znajdziesz w lodówce? Ekspresyjnie na pewno będzie a i prędkość wybitna.
-
obiekt3d; beyczka
No jak dla mnie to ten model jest średni a i bardzo łatwy do wyłapania... Pare schematów. Takie dziadostwo za parę $, więc \"samochodziarze\" nie macie co się bać :>. A i te fragmenty referencyjne dla pluga ktoś musi robić ;).
-
Propozycje przyszłych tematów/Uwagi
Wyniki będą 3 marca miedzy 23 a 1 w nocy czasu polskiego. Wiem że dla uczestników to cała wieczność, ale po drugiej stronie naprawdę jest co robić. RK- Oczywiście masz 100% racji.
-
Projekt na konkurs
Temat i prace podchodzą jedynie pod ocenę: dramat/żenada. Jednak \"piaskownica\" dla 12 latków by się zdała.
-
Pojazd 3d: Messerschmitt Me P.1111
Na razie cienko to wygląda niestety... Siatka cię prowadza jak chce. Jak robisz od ogółu do szczegółu to rób to konsekwentnie, najpierw proporcje dopiero potem dziel siatkę.
-
Nieumarły nekromanta
Twarz i broń jest ok., ciekawe i z charakterkiem, szczególnie twarzyczka. Ale ciałko i ubranko troszkę jakby bez pomysłu moim zdaniem. Nie do końca cokolwiek widać po prostu ;). Darkelf- Oczekuję twoich poprawnych prac :>.
-
Dylemat wieku sredniego...
akdsn- No rzeczywiście mocny OT. Ale gdzie ty tego szukasz?
-
Dylemat wieku sredniego...
Hmmm, tak jak już poprzednicy powiedzieli. Bądź w czymś najlepszy to praca zawsze się znajdzie, a o pieniążki się nie martw bo wszędzie czekają odpowiednie. Tyle że trzeba na nie zapracować. A co do CG3D to z rok, dwa. Ale tak naprawdę to zależy od twoich predyspozycji oraz nakładów czasu jakimi dysponujesz.
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Hehe, no mi się bardzo podoba, najbardziej ze smoczków które w mnogości się przewinęły przez maxika. Fajny koncept, detale jak te skrzydełka za uchem. Nic nie przesadzone i ładna siatka, troszkę chińskiego charakterku. Jedynie uszka troszkę za ośle, ale to tak aby nie przesłodzić. :> PS. Zaraz zmontuję nowinkę obrazkową :>.
-
Problem z meshsmooth
OK. jak działa meshsmooth: Bierze twoje polygony i każdy dzieli na 4 mniejsze przeprowadzając linie i przelicza coś ala średnią wektorową nowo powstałych punktów (stąd efekt zaokrąglania). Jak ustawiasz na 2 to te 4 nowe podzieli jeszcze na 4 czyli w miejscu 1 pierwotnie powstaje 16. Jak widzisz dodatkową linię w tutorialu to musisz ją ręcznie dodać (cut/connect czy co tam dusza zapragnie) oraz przesunąć tak aby meshsmooth miał jak wygładzić, bo z 2 linii polygonów prawie współliniowych nigdy nie wyjdzie nic okrągłego (patrząc z przodu). Jeśli nadal nie rozumiesz, rób dalej sam zauważysz jak to działa.