Skocz do zawartości

rdo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rdo

  1. rdo odpowiedział Dzyngis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda dość nienaturalnie.. ale jak na pierwszą pracę to całkiem nieźle.... tyle że ja pokazałem się na forum dopiero z moją dziesiątą pracą....
  2. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bo wtedy stolica była by mniejsza.... // żeby nie było konfliktów: miasta wpisywałem losowo nie uznając wyższości jednego nad drugim.... a nazwy ulic spisane z publikacji p.t. Samochodowy Atlas Polski wyd. w 1991, wi ęc być może część nazw ulic jest nieaktualna... wyjątkiem jest tu Gdańsk - te ulice wpisywałem z pamięci bo tu mieszkam:)
  3. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomoc pilnie potrzebna ... potrzebuję po jednym DOBRYM, AMBITNYM, TECHNICZNE POPRAWNYM zdjęciu z każdej z ulic występujących w grze.... (za wyjątkiem tych z Gdańska) ... jedyną ceną, jaką mogę zaoferować jest wpisanie do listy Credits....
  4. rdo odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bo 3/4 interfejsu tego forum jest w cudzoziemskiej mowie i nikt nic na to nie poradzi (chyba że zafascynowani cudzoziemską mową administratorzy / webmasterzy) // praca bardzo ładna jak dla mnie.... też kiedyś podchodziłem do tego tematu... ale twoja prace jest chyba lepsza od mojej (zalegającej gdzieś w WiPach)
  5. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
  6. rdo odpowiedział marunioms → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a może to nie dokładnie ten model??
  7. rdo odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda pięknie.....
  8. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://warsztat.mmogspot.pl/forum/files/screenshot-3.png
  9. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to jest screen
  10. rdo dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    oto pierwszy skrin.... jeśli uda mi sie utrzymać tępo prac, to do końca wakacji wypuszcze grywalną betawersję, a na jesień wrsję 1.0 razem z udokmentowanym, kodem źródłowym (C++).... jakby to kogo interesowało - tekstury, ikony i w ogóle wszystko 2d wykonane w Sodipodi, czasem lekko podrasowane w TheGIMP, a engine 3D w OpenGL.... na razie jest tylko niegrywalne demo na linuxa.... docelowo gra będzie też chodzić na Windows i MacOS dane skór , zasad itp są w plkach xml... (w grze można zmienić skórę oraz zbiór zasad - może to być albo oryginalne Monopoly, albo Eurobusiness albo jakakolwiek inna gierka tego typu.... ) do grywalnego dema singleplayerowego brakuje już tylko pełnego podsystemu widgetowo-okienkowego (na razie większość klas to stuby) i kilku interakcji... no i jakiegokolwiek szczątkowego AI :D co o tym myślicie??
  11. rdo odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładne ładne.....
  12. rdo odpowiedział gabrielwigierski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładne..... u mnnie 10/10
  13. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to długo wyczekiwany render z GI...... robił sie cały dzionek.... ale jest ... widać nieco błędów...ale nie wiem kiedy zachce mi sie robić następny..... oto co Yafray wypluł po kilkunastu godzinach liczenia.......
  14. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety widze te niedociągłości... chyba wezme po prostu jaakieś zdjęcie z Hubble\'a na tło i wmontuje w nie jakiś n.p. Endor. ale na razie skupie sie na modelowaniu Y-W... może jesszcze dorobie X-W (chociaż jeden już jest na forum... ale cóż - zrobie konkurencje... o ile jst to w zakresie moich umiejętności... Tie w końcu jest tylko zestawem prymitywów nieznacznie obrobionych... a Y-W czy tym bardzoej X-W mają konkretne kształty) dzięki za komentarze.....
  15. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od wersji 3.32 można... wciskajac N wymiary , wspolrzedne i kąt obrotu.... dla poszczególnych verteksów, grup vertexów lub całego objektu..... // drugi pomysł na animacje... TiE wladujące do i wylatujące z hangaru na ISD imperium dba o środowisko:).... tylko czemu nie uprzątneli tego gruzu pod Alderan??
  16. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aby rozwiać wątpliwości: planeta istnieje... (render na jakości próbnej... 10 sekund, bez ao). fani sw już zapewne rozpoznaja... // tekstura zrobiona ze skrinów z filmu
  17. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    render jest z Ambientem + punktowy sun... bez żadnej postprodukcji... w takiej postaci, w jakiej blender go wypluł
  18. rdo odpowiedział Kaczor 1984 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładny
  19. rdo odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    więcej przestrzeni i jakoś to zakomponuj sensownie..... // model samolotu mi sie poodoba.....
  20. rdo odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    precyzja modelowania robi wrażenie
  21. rdo odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ani troche lepiej
  22. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    waśnie dochodze do podobnych wniosków... ale chciałem kolejna funkcja wypróbować /... wypróbowałem.. i doszedłem do wniosku, że to jest dla mnie za trudne... chyba wymodeluje to po raz drugi.. bo (jak zaewne widać na załączniku... efekt marny osiągnąłem
  23. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po mału... bardzo po mału powstaje Y-Wing... 3 godzniy zajęło mi wymodelowanie NURBSami kokpitu... skonwertowałem do mesza... i.. zorientowałem sie, że jest pełna bugów.... więc zagęściłem siatkę i ją jeszcze pokrzywiłem... // czy mam sie dalej z tym m ęczyć, czy pracować od nowa??
  24. rdo odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koncepcja bardzo słuszna...
  25. rdo odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    BARDZO SUPER FAJNE

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności