Zawartość dodana przez rdo
-
scena 3d: Amonit
bardzo fajne
-
pojazd 3D : TiE Fighter
bardzo słuszna koncepcja.. tyle, że ISD jest bardzo skomplikowany...... ale pomyśle nad jakimś okrętem liniowym.. chociaż chyba prędzej zrobie akś rebelski myśliwiec i animację bitwy,lub choćby pościgu... chociaż i tak rozmachem to moja praca do pięt imperatorskiej klonowni nie dorasta dobra wiadomość ludki... praca odtworzona, a nawet weszła na nieco wyąszy poziom... w następnm update dokonam kolejnych poprawek (chyba rzeczywiście te \"skrzydła\" troche za cienkie.... // czy można jakiegoś moderatora prosić o przeniesienie wątku do WiPów?? bo chyba jeszcze bede nad tym troche pracował... Pozdrawiam wszyskich fanatyków SW.. i tych, którzy się na SW dopiero nawrócą (choć jeszcze nie są tego świadomi)
-
pojazd 3D : TiE Fighter
dobrze, że uczulony na błędy.. widać, że PRAWDZIWY fan.. pochwalam taką postawę... może dzięki tym modelom niektórzy uwierzą, że blender to bardzo porządny program... no może nie profesjonalny, ale do zadań amatorskich... nic dodać, nic odjąć... rozwiń tę myśl, proszę... --------------------------------------------- juz jest render z poprawionymi skrzydłami... teraz proporcje są w porządku (przynajmniej, jeśli chodzi o główne składowe //EDIT: przed chwilą awaria zasilania... przymusowy reset.... właśnie Tie cofa sie do stanu, w jakim był 4 godziny temu ( bo wtedy ostatnio zapisywałem) ... ludzie.. uczcie sie na moich błędach i ustawcie sobie autosave co 2 minuty!!!!!!!!!
-
pojazd 3D : TiE Fighter
słuszna uwaga..... // chyba bede sobie dawać blueprint jako tło viewportu.. teraz juz proporcje sa w porzadku... zaraz render
-
pojazd 3D : TiE Fighter
oto oświetlenie w lepszej jakości... że sie szybko renderuje, to moge sobie właściwie na to pozwolić:
-
POSTAC 3D: Female anatomic study (nudity)
cool
-
pojazd 3D : TiE Fighter
i ostatni render
-
pojazd 3D : TiE Fighter
modelowanie Blender, render: Blender Internal, 90k poly, render: 21 sekund
-
pojazd 3D : TiE Fighter
modelowanie Blender, render: Blender Internal, 90k poly, render: 37 sekund
-
pojazd 3D : TiE Fighter
modelowanie Blender, render: Blender Internal, 90k poly, render: 35 sekund
-
Scena 3d: Jelonek na drzewie
piękny
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
piorunujące wrażenie to to robi
-
Postać 3D: Nietypowy pan
bardzo ciekawe
-
scena3d: wlucznia
jak nie wygląda.. przecierz to jest włócznia....
-
animation wip : xg-2
WYPAS
-
POJAZD 3D: Fiat punto II Sporting
nonono...Rafal... zdobywasz światową sławę :)
-
Pojazd 3d:pociąg
docelowo będzie animacja... tak więc obejrzycie to ze wszystkich stron... spoko.. widok jest taki,, żeby pokazać to, co zostało dodane
-
postać (?) 3d: gargulec
robi wrażenie :D
-
Pojazd 3d:pociąg
i jeszcze jeden(jaśniejszy) render
-
POJAZD_3D:Citroen C2 \"nurbs modeling\"
bardzo super fajnie.... jeszcze pomęcz materiał opon
-
POJAZD_3D:Citroen C2 \"nurbs modeling\"
bardzo ładne
-
Scena 3D: Miasto
ogólnie wrażenie sympatyczne... ale , jak już powiedziano: nad teksturami to musisz jeszcze popracować
-
Pojazd 3d:pociąg
jeszcze nie widać zbyt wiele....
-
Pojazd 3d:pociąg
prawda... materiały nie są tam taką prostą sprawą... dlatego wielu użytkownikół uważa, że blender z założenia musi dawać \"sztuczne\" rendery... ale to się zmienia... z wersji na wersję możńazrobić coraz więcej i... co najważniejsze coraz łatwiej.... chociaż teraz też nie jest aż tak trudno... po prostu jest to środowisko kompletnie inne od innych linux power?? to brzmi jak flowerpower :) linux dobry jest.... bo jest dobry i tani, bo jest dobry bo Polski (polska dystrybucja) żadnego postępu w kolejce... za to dokonałem sporego postępu w... otoczeniu. jest już (a właściwie zaczyna pojawiać się) peron. czekajcie cierpliwie... zaraz render sie wyłoni
-
SCENA 3D: samolot
po pierwsze: temat... po drugie: gratuluję inwencji tfurczej :) praca bardzo efektowna