Zawartość dodana przez 2013
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dziękuję @McGavish! :) Ty także się nie ociągaj! Czołgiem! :D
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Cześć, Wracam do modelowania, czas aby go ukończyć, i zabrać się za rzeźbienie, no ale najpierw czeka mnie reszta elementów. Zrobiłem kilka metalicznych clay renderów, wyszło trochę niechcianych gradacji, dopracuję to w przyszłości, na dzień dzisiejszy jestem jednak z nich zadowolony więc pokazuję :)
-
Ach te trójkąty... Jak unikać plainów o tym kształcie.
Hej, Zrób screeny, będzie wiadomo o co dokładnie chodzi. Generalnie trójkąty a nawet n-gon'y nie są czymś złym. Jeśli znajdują się w dobrych miejscach i nie deformują modelu niech tam będą. Na płaskich powierzchniach trójkąty nie sprawią Ci żadnych problemów. Ja nie zostawiam n-gonów bo ich nie lubię. Ale trójkąty mi nie przeszkadzają. Niekiedy lepszy trójkąt niż na siłę wpychany quad.
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Wiedziałem, że będziesz znał odpowiedź, dzięki! :)
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Super, dziękuję! Rzuciłem okiem i widzę, że w tym wątku znajduje się sporo odpowiedników maxowych skryptów! Przypomniał mi się skrypt, który widziałem kiedyś w jednym z tutoriali, ale zapomniałem go zapisac, działał identycznie jak Loop Regularizer Tak się do niego przyzwyczaiłem, że nie widzę możliwości abym nie posiadał go w MODO. Wiesz może o jakim skrypcie mowa? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Dzięki za szybką odpowiedź! Znam dwa inne narzędzia Cristobal Vila. Wiem, że jesteś dobrze obeznany z MODO, czy mógłbyś polecić mi coś jeszcze? ETEREA UV Tools 3.5 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=53060 ETEREA Swiss Knife 2.0 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=81124
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Cześć, Mam dwa pytania :) 1. Czy MODO posiada funkcję podobną do 3ds Max'owego RELAX? 2. Gdzieś tu na forum czytałem, że MODO jest biedne jeśli chodzi o splajny, jak sobie dajecie bez nich radę, może są jakieś pluginy do tworzenia splajnów? Dzięki za pomoc!
- weld oraz target weld nie działa na niektórych vertexach
-
Jak używać Editable Poly nie niszcząc Unwrapa ?
Zrób sobie plejna następnie unwrapping, i dodaj do modelu za pomocą ATTACH. Jeśli model składa się z elementów, możesz zrobic kopię unwrapowanych elementów. Jeśli robisz symetryczną kopię, powinieneś zrobic jej reset xform a następnie flip normals. Jeśli model to jeden mesh, jedyny sposób na wprowadzanie zmian to edge extrude, cut, connect (czyli wszystko to co nie wpływa na zmianę pozycji istniejących vertexów) przesuwanie vertexów czy inne "poly" operacje będą niszczyc unwrapping. Najlepiej byłoby jakbyś pokazał model.
-
Wersja 3D Max - którą wybrać (najmniejsza ilość bugów)
2014 jest ok
- Tutorial PBR
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Może spróbujesz czegoś nowego mianowicie Substance Designer. Jest bardzo szybki, i daje świetne efekty. [video=youtube;iXU-4KyjcEg]
-
[wip] Materiały PBR do Substance Designer/Painter + gumroad
Obyś miał rację, ale czytałem wypowiedź jednego z developerów i powiedział on, że najlepszym rozwiązaniem byłoby gdyby ktoś ze społeczności to zrobił. Z tego co widzę obecnie najbardziej przejmują się integracją Substance Designer z UE4, i świetnie im to wychodzi, rewelacyjne narzędzie.
-
[wip] Materiały PBR do Substance Designer/Painter + gumroad
Dziękuję za info. ale ja sobie z takim transferem niestety nie poradzę. Szkoda wielka, że do tej pory nie ma możliwości przeniesienia swojej pracy 1:1 z Substance Painter czy Designer do innych silników renderujących innych niż silniki gier. Przecież to narzędzie może służyć każdemu, twórcy wizualizacji architektonicznych także by się w nim odnaleźli. Czyli najlepszym rozwiązaniem jest Marmoset Toolbag 2?
-
1941 Lincoln Continental Coupe
Szkoda liczyłem, że poznam jakieś dobre wydawnictwo, dziękuję za info.!
-
[wip] Materiały PBR do Substance Designer/Painter + gumroad
@PLyczkowski mógłbyś, wyjaśnić sposób w jaki gotowe tekstury przenieść z Substance Painter i wyrenderować w 3ds Max + Vray? Jeśli robiłeś coś takiego opisz proszę ten proces! Może ktoś z was ma opracowane workflow Substance Painter > Vray? Szukałem rozwiązania, niestety bez rezultatu. Właśnie zaczynam naukę Substance Designera. A może dasz się namówić na nakręcenie tutoriala? :) Nadal zbyt mało tutoriali do tych programów. @STRZYG Substance Painter ogarniesz w kilkanaście godzin, z twoimi umiejętnościami będziesz bardzo zadowolony, program jest intuicyjny i niezwykle przyjazny. Powiedziałbym, że to taki Photoshop na sterydach, chociaż brakuje w nim mostu "LIVE" z photoshopem. Most taki posiada natomiast Substance Designer, i przypuszczam, że i Substance Painter niebawem się go doczeka. Poniżej moja ulubiona zajawka Substance Painter.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Wygląda świetnie!
-
1941 Lincoln Continental Coupe
Fajne pudło, też mam ochotę na podobny samochód! Z jakiego wydawnictwa pochodzą blueprinty?
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Zrób screeny swoich ustawień. I opisz dokładnie jak to robisz.
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Możliwe, że popełniasz prosty błąd z zaznaczaniem strzałki. Gdy strzałka jednej z osi jest wybrana zmienia ona kolor. Ja mam włączony Axis Constraints Toolbar dzięki temu jestem pewien po której osi przeciągam. Aby go aktywować klikasz prawym przyciskiem myszy na jednej z górnych belek 3ds Max, i wybierasz z menu, które się wyświetli. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-9974EB8A-AE38-42AE-AC83-75DAA3F7D5E7-htm.html Pamiętaj także, o tym, że modelując ta metodą ważne jest abyś przełączał się na EDGE CONSTRAINT, o ile przemieszczenie vertexa tego wymaga, oszczędzisz sobie wyrównywania względem pozostałych osi.
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Bardzo ładnie! :)
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Czyli tak jak pisze @waza. 1. Klikasz najpierw na snapy prawym przyciskiem myszy, wybierasz "snap to vertex" (oczywiście aktywujesz snapy) 2. Zaznaczasz teraz vertex który będziesz przemieszczał. 3. Łapiesz za jedną strzałkę gizma, lub zaznaczasz względem której osi ma się przemieszczać dany vertex (pion czy poziom) "pion czy poziom" traktować należy oczywiście umownie :) 4. Ciągniesz go przesuwając kursor na vertex do którego ma zostać przesunięty, pojawi się gizmo przesunięcia, a po najechaniu na vertex mały krzyżyk, wtedy puszczasz LMB. 5. Gotowe.
- Dragster Girl (18+)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Wygląda bardzo fajnie, ale zerknij jak na poniższym filmie zachowują się ogniwa. W twoim modelu wydaje się, że mają zbyt wiele luzu, i "łopoczą", a powinny być bardziej napięte i mieć większy ciężar, aby szybciej się stabilizowały.
- Dragster Girl (18+)