Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gajowy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gajowy

  1. Cześć! Przedstawiam małą scenkę, którą w końcu dokończyłem w wolnych chwilach. Model aparatu powstał by sprawdzić nieco inną technikę modelowania, z ograniczeniem zagęszczania siatki różnymi turbosmoothami, a z zachowaniem detalu. Materiały to ciąg dalszy tworzenia w pełni proceduralnych shaderów na każdą okazję :) Z efektu jestem zadowolony, nauczyłem się też kilku rzeczy które przydadzą mi się do następnej scenki :) Soft: 3ds Max, V-ray, Nuke Jeśli komuś przyda się taki model to wraz z mapami można go pobrać stąd.
  2. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć! Zrobiłem poprawioną wersję jeżyków. Mniej więcej zaczyna to juz dobrze wyglądać, ostatnia poprawka to już powinna być finałowa. Na pazury i kolce dałem SSSa, przetestuje jeszcze go na skórze, ale myślę że poza nosem wystarczy zwykły materiał. Do poprawy głównie kolory no i przydałoby się je trochę upaprać. Scenę przebuduje by pokazać więcej podłoża, jakieś gałęzie,liście, może jakiś grzybek :) Wesołych Świąt wszystkim :)
  3. Gajowy odpowiedział JoseConseco → na temat → Hardware
    3d Coat pracuje w 16k, używam go na codzień. Na mojej karcie r9 280x z 3Gb ramu trochę topornie działa 8k ale idzie coś zrobić. 1060 powinien śmigać elegancko. Uważałbym na radeony jeśli chciałbyś coś działać w Mari, bo u mnie wywala sterownik z programem po pewnym czasie. Próbowałem wszystkiego ale w końcu zostałem przy wersji że Mari nie jest kompatybilne z moją kartą ;)
  4. Użyj do tego mapy opacity, nie ma sensu tego modelować bo to będzie strasznie ciężki obiekt. Za pomocą tej mapy ustalisz które częsci obiektu będą widoczne, w tym przypadku proponuje zrobienie czarnego koła w białym kwadracie i powielenie (tilling) we właściwościach mapy.
  5. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, Jest mały progres, cała scena jeszcze się kształtuje. Zeszło mi klika dni na teksturowanie kłody ale ostatecznie nie wyszło nic dobrego z tego, więc jest tu tylko materiał taki sam jak na kamieniach. Jeżyki na renderach są starszą wersją, podglądową, nowe poprawione wrzucam poniżej. Jeśli widzielibyście tam jakieś rażące błędy w anatomii to mówcie :)
  6. Widać, że już wiesz jak zachowuje się siatka i jako tako ją kontrolujesz, postęp w porównaniu do tego co było na początku jest widoczny. Ale oczywiście dalej musisz popracować nad krzywiznami tej siatki. Felga z daleka wygląda dobrze, ale z bardzo daleka :) Ja widzę nierówną siatkę, szczególnie przy otworach na śruby. Wygląda mi to na zbyt wcześnie nałożone chamfery na ostre krawędzie. Podstawą jest (sam się o tym przekonałem na własnej skórze) IDEALNIE równa siatka na samym początku, złapanie poprawnych proporcji i geometrii. Wspomagaj się prostymi bryłami, bo one mają własnie idealna geometrię. Ważne jest też by siatka miała równo rozłożone krawędzie i vertexy, chodzi o to, żeby było między nimi możliwie takie same odległości, jeżeli będą inne to powstaną uwypuklenia, co jest właśnie widoczne na feldze. Model bmw jest niezły na początek, z czasem będzie lepiej. Jedyna moja uwaga to staraj się zrozumieć jak działają różne elementy, po co są stworzone. Co to jest wywiew w masce, dlaczego jest tu, jak jest zbudowany, jak działa. To przeniesie Twoje modelowanie na nowy poziom. Bez zrozumienia co się robi, nic się nie zrobi :) I jeszcze polecam od czasu do czasu wziąć karteczkę z ółówkiem i poszkicować coś z natury, pomoże Ci to zapanować nad proporcjami. Tyle ode mnie, ciśnij dalej :)
  7. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Renderowane W V-rayu, DOF tutaj robi robotę. Pozbywając się szumu powinny być lepiej widoczne detale, a szum lekki mozna dodać w poście :)
  8. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć, Mam w przygotowaniu dwa projekty. Scenka z aparatem bez większej historii, przyłożyłem się do modelu i shaderów więc chciałem dać do tego jakieś delikatne otoczenie, zamiast zwykłego renderu studyjnego. Druga scenka to dla mnie nowość i tu sam jestem ciekaw na ile dam rade zrealizować to co sobie wymyśliłem. Z założeniu ma to być mokry leśny poranek ze zwierzakami :) WIP
  9. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki :) Przy maksie trzyma mnie jedynie to, że mam opanowane funkcje których jeszcze nie mam opanowanych w MODO :) Po prostu na tę chwilę czuje się pewniej w maksie, ale przesiadka całkowita na MODO to kwestia czasu, zwłaszcza że jest juz dostępny Vray na ten soft. :)
  10. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuje Panowie za dobre słowa :) W Modo zrobiłem model wzmacniacza i mikrofonu. Pierwszy render nie jest do końca taki jak miał być, trochę się nakombinowałem przy ustawianiu tej sceny ale dalej nie wyglądało to tak jak chciałem. Zostawiłem, nic lepszego nie z tym nie wymyślę :)
  11. Cześć! Przedstawiam nowy projekt, którego celem było popracowanie nad materiałami. Jest to właściwie mój pierwszy projekt gdzie materiały były robione świadomie i ze zrozumieniem co i dlaczego powstaje. Wszystko co możliwe było robione proceduralnymi shaderami, które posłużą mi jako baza do dalszego rozwoju. Scenka bliska memu sercu, właściwie muzyczne marzenie :) Stary Stratocaster i Deluxe Reverb po przejściach, zestaw idealny do grania bluesa po nocach i dobry temat, do pokazania zmęczenia materiału :) Z efektu ogólnie jestem zadowolony, ale bardziej z tego co się nauczyłem :) Soft: Modo, 3ds Max, Mari, V-ray, Nuke Dzięki za uwagę! :)
  12. Dzięki za dobre słowa ;) Planuję scenkę z tym modelem i pewnie po tym pomyślę co dalej z nim zrobić, szkoda żeby się marnował. Turbosquida przemyślę, mam też kilka innych modeli w niezłej jakości. Zawsze można się ze mną bezpośrednio dogadać, ale to już pewnie jak będzie gotowy ;)
  13. Uporałem się z maskami, musiałem sobie zrobić trochę odpoczynku od tego projektu :) Wyszły dwie mapy 8k (rama i pozostałe części), robione w 3dCoat.
  14. Baggins jest własnie gościem w Muzo fm, można posłuchać :)
  15. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Popracowałem nieco nad klimatem :)
  16. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Przymiarki do scenki, ściana do wymiany i światłem się jeszcze pobawię. Reszta chyba siedzi ;)
  17. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Max + Vray. Wkrótce więcej :)
  18. Gajowy odpowiedział spyman → na temat → Hardware
    Dzięki za stronkę, jednak bezpieczniej będzie kupic 650 :)
  19. Gajowy odpowiedział spyman → na temat → Hardware
    Zasilacz 550 wystarczy do takiego zestawu? Sam planuje właśnie teraz przesiadkę na 5820k i mam dokładnie ten model XFX. Dodatkowo zostawiam sobie Radeona 280x, 3 dyski no i nie wiem czy kupować coś koło 650W czy zostawić :)
  20. Hejo, Jest jakiś trik by wrzucić VrayDirt do displacementu albo bumpa bez wypalania tekstury?
  21. Gajowy odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej! Dawno tu nic nie było, więc czas na parę klamotów, tworzonych z myślą o kilku scenkach :) Soft: Modo, max, zbrush Strat 65's Fender Deluxe Reverb DV Pentax ME super
  22. Gajowy odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
    Łoo Paanie, już widzę jak detal się będzie wywalał ze wszystkiego ;) Kibicuję i obserwuję :)
  23. Hej! Modelowanie roweru zakończone. Czas pomyśleć o otoczeniu i brać się za robotę. Przyznać muszę, że w modo bardzo fajnie mi się pracuje, choć jest kilka kretyńskich rozwiązań (a może jeszcze nie odkryłem jak działa :)).
  24. Zrobiłeś bardzo duży postęp jeśli chodzi o modelowanie porównująć tę pracę do początkowych. Teraz siatkę rozkładasz równo i widać, że z głową :) To na plus. No ale jest tutaj kilka rzeczy do poprawy. Po pierwsze nie leży mi oświetlenie. Jest za ciemno. Oświetlenie z tyłu jest bardzo trudne do opanowania i tutaj jest to najszybsza rzecz która można zmienić. Wg. mnie wymaga ono sporo wyczucia i "doświadczenia" żeby przynosiło porządne efekty. Mój 80 letni nauczyciel rysunku powtarzał, że za jego czasów wszyscy się pchali pierwsi do okrągłej auli by zająć miejsce z którego temat był oświetlony z przodu, a Ci ostatni z tylnym oświetleniem mięli w nocy koszmary :) Ja dałbym statndarowo jedno światło jako główne pod lekkim kątem i drugie mniejsze do odbić i zobaczył co z tego wyjdzie. Materiały są dla mine zbyt "metaliczne" i zlewaja się. I sporo przegiąłeś z zabrudzeniami na teksturach, przez co mamy efekt "nie wiadomo o co chodzi" Nie ma spokoju, tylko oko skacze i tak na prawdę nie wiadomo który materiał jest tutaj bazowy. Ja bym to zdecydowanie uspokoił. Materiał podłoża do wymiany. Z post pro bym nie szalał, ja staram się uzyskać końcowy efekt prosto z renderera i jak najmniej kręcić w PS, bo to daje wyczucie w ustawianiu sceny, oświetlenia i materiałów. To tyle ode mnie, jest duża poprawa jakościowa ale jeszcze jest sporo do zrobienia no i przydałoby się więcej ujęć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.