Skocz do zawartości

Anonymous

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Anonymous

  1. hallo, ich habe bei Google nach dem programm Spamhimilator gesucht und bin auf eure seite gekommen.Leider kann ich kein polnisch lesen.Ist jemand unter euch der mir in deutsch erklären kann was ich machen muss.Danke fpür die Antwort
  2. Anonymous odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łał :) kiedy zaczeles robic w maxsie i ile nad nim czasu spedzasz..? bo ja jakies pol roku temu i prawie nic nieumiem w porownaniu z tym...
  3. nie moge poweidzieć co texturuje nie stety :)))))) dzieki za pomoc!!! :) już jade kupować rama :P pozdro :)
  4. Anonymous odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proponuje przesiadke do vray\'a
  5. Anonymous odpowiedział honzik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    je veut un comprendre comment on peut avoir des mage nette sans flous avec l\'utlisation de la radiosity
  6. Anonymous odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ludzie z księżyca spadliście ?? to nie jest bmx tylko rower trialowy ( do trialu )
  7. Anonymous odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie i szczegółowo wykonana praca !!! chciałbym zobaczyć prackę w finalnej fazie bo jak narazie to jestem pod wrażeniem jak wielki brat:) co do zdania niektórych osób nie zgadzam się bo dla mnie postać jest wykonana ok za dużo czepiania za mało pokazywania:)
  8. Anonymous odpowiedział Cozmo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z pewnościa powinieneś zmniejszyć bo przecież w tej gierce to chyba nie będzie on sam wystę pował nie ?? 2 powód dal którego powinieneś zmienić wartość trójkatów to fakt - że taką postać można zrobić o wiele oszczędniej a będzie wygladać równie dobrze jak ta:P Dobrą teksturka zyskasz lepszy efekt na oszczędnym modelu powiedzmy do 3000 faces ( nie poly:D). Pozdr Giorgione Sorki nie miałem czasu na logowanie:P
  9. Anonymous odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajefajny:D Będę tu często zaglądał Pozdro, Kozioo
  10. Anonymous odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    7 dni to moze za duzo ale 3-5 dni powinno byc odpowiednie pozdro[piwo] blood_brother
  11. Anonymous dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czesc! Mam jakas dziwna wersje 3dsmaxa pod ktora neima tutoriali :( mozecie mi cos o niej napisac?? http://dzzem.republika.pl/max.jpg
  12. Anonymous odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiem ze w pierwszym poscie zle linki wpisales:) - popraw je, albo usun, znaaaczna poprawa wzgledem tego co bylo wczesniej, teraz pobaw sie troche z teksturami, bo szczegolnie dywan jest makabryczny. Sciany nie maja az tak wielkiego bumpa i zadrapan tej wielkosci, rozejrzyj sie jak to wyglada w twoim pokoju, gdzie jest ciemniej itd, na ogol zarudzenia pojawiaja sie w postaci smug. ta lewa sciana jest zdecydowanie za jasna, tam tez chyba masz jakies dodatkowe niepotrzebne zrudlo swiatla. Meble strasznie mocno odbijaja swiatlo, osobiscie lubie takie mocne odbicia, ale jednak u ciebie sa przesadzone. pamietaj ze najjasniejszym punktem w obrazie bedzie okno ( o ile to scena dzienna ) bo to najintensywniejsze zrodlo swiatla. u ciebie to lampka i sciana sa zupelnie biale. decha od lozka nie zuca cienia, a powinna i to dosc dlugi i widac na lozku dwa cienie - jednen od okna a drugi nie wiadomo z kad.
  13. to moze w jakims programie do 2d daloby rade zrobic fajny mblur
  14. Anonymous odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A to czemu az tyle, kompresja nie dziala:)? z powodzeniem moglbys sie w limicie zmiescic bez szczegolnej straty jakosci, nie mowiac o tym ze praca nie musi miec az 1024x768 wielkosci.
  15. Anonymous odpowiedział gregus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chyba panowie nie popisaliscie sie specjalnie, na ftp\'a herculesa przez linki ze strony trudno sie dostac bo max userow ustawionych na ftp jest 100 i gdy tylu jest na serwerze nastepni nie sa wpuszczani, wiec lepiej chyba sprawdzic niz ferowac wyroki o tym czy linki dzialaja, z drugiej strony to faktycznie obciach ze tylko 100 userow moze wejsc jednoczesnie na ftp
  16. Anonymous odpowiedział B3n0l → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesli koles z mensy mowi ze mial 109 w tescie onetowym to wiele dodawac nie trzeba.
  17. Co myślicie o tym modelu. Chcę jeszcze dorobić jakieś lampki albo same światełka odblaskowe. Czy macie jakieś sugestie co do otoczenia?
  18. Anonymous odpowiedział A-D-e-X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A-D-e-X nie duzo :-P chodzi ci o drzwi? czy o listwę boczna?
  19. Anonymous odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    [lol2] Nie no dluzszy lancuch nie jest potrzebny bo i tak mam tylko dwa biegi (jeden do jazdy, drugi do skakania) a taki krotki lancuch i tak ustawiona przerzutka zmniejsza ryzyko spadniecia lancucha (bo jest bardziej napiety) :P
  20. Anonymous odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    h.. wszystko wporzo aleeeeeee to chyba nie jest 3d................... :)
  21. Anonymous odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja sie przyczepie oswietlenia. Przy aktualnym oswietleniu nic nie widac
  22. w sumie to nieżly. wyglądałby jednak jeszcze lepiej gydbys zrobił pare drobnych poprawek. dużo roboty nie bedzi a efekt gwarantowany. ps nie ma czegos takiego jak Me 109!!!! moze być najwyżej Bf 109!!
  23. prawdopodobnie moj ostatni post... sith_LORD gl mam nadzieje ze wygrasz ta bitwe :) pozdrawiam i przepraszam Witek...
  24. Anonymous odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj kolega sie nie postaral, masa bledow, musi popracowac nad materialami tak jak mowilem, to wogole nie wyglada jak lakier. Wogole model jakis taki nieforemny i niepodobny do audi. Juz lepiej wygladal poprzedni rendering. Musisz poprawic siatke, a najlepiej zaczac od nowa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności