Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. A w tym pierwszym filmiku nie ma lvl właśnie mine czyt: kopalnie - z tym golemem z lawy 1:30 jak mówi Pan Łukasz? Przyjąłem że to o to chodzi. Jeśli nie, mój błąd. Pozdrawiam
  2. Witam Świetnie to wygląda, szczególnie podobał mi się lvl "Mine". Czy braliście pod uwagę nowego U4 ? O ile pamiętam dostajecie cały kod i możliwość grzebania w nim a możliwości są olbrzymie. Fakt jest jeszcze kwestia licencji i profitów ... Pozdrawiam
  3. Witam Człowiek od wszystkiego to w branży taka fajna nazwa "generalista" - "Jezdem grafikiem CZYDE generalistom :D"... Ale ludzi porządnie znających modelowanie, rendering, sculpting, VFX, fluid simulation etc, etc jest niewiele (nie wykluczam że istnieją). Standardowo 3d było, jest stosunkowo młodą dziedziną, każdy szukał swojej niszy stąd przeszedł różne etapy i zna modelownie, rendering ...(patrz wyżej). Dlatego pisze generalista ;) Sprawa wygląda w następujący sposób: SAM do portfolio, o ile cię nikt nie zatrudni a nie zatrudni jeśli nie będziesz miał portfolio, (taki aksjomat mi wyszedł:P), SAM musisz coś zrobić. Ale jeśli nie czujesz się na siłach concept art korzystaj z gotowych nikt cię za to nie ochrzani o ile na swoim rendererze napiszesz że korzystałeś z takiego a takiego koncept art. To pracodawcy od razu pokaże twój poziom zaawansowania. Jeśli nie jesteś concept artystą nie musisz nic wymyślać ty masz tylko wykonać dobrze dostarczony concept w 3d. Zdziwiło mnie twoje podejście- "gorszy grafik 3d" to jedynie taki który nie potrafi wymodelować , bądź robi to z błędami a nie taki co pracuje w branży game czy design (wizualizacji). Pozdrawiam
  4. Idaho

    Szybki gameart #2

    Witam Tzn ? Mógłbyś coś szerzej napisać ? I następne pytanie woda - robiona z particli (nawet nie wiem czy we flashu jest taki ficzer) czy "zwykła" animacja kilku bitmap ? Pozdrawiam
  5. Panowie mam takie pytanie do buildów blendera może coś wiecie. Co się dzieje z buildami pod linucha x64 od 29 marca cisza. samemu nie mam za bardzo teraz czasu by kompilować a chciałbym skorzystać/zobaczyć maski pod matcapy. Wiece coś na ten temat? Sam korzystam ze strony http://builder.blender.org/download/ I drugie pytanie gdzie i jak zrobić "HYPE" na poprawienie sculptu detalu z alpha w blenderze. Czy niestety nadal jest to zależne od szybkości viewprtu tudzież warunków atmosferycznych. Mam pełną świadomość że to nie jest kilka linijek kodu ale oglądając tutka z tworzeniem tego monstera w blenderze szczegóły są dodawane już w zetce to aż wkurza że nie można czegoś takiego zrobić w blendku. Pozdrawiam
  6. A czy obejrzałeś tutorial który podałem ci w innym wątku w odpowiedzi na twoje pytanie ? http://dmradford.com/?page_id=395 Tak ten z rzeźbieniem Nososrożca. Patrz, dziwnym zbiegiem okoliczności jest tam modelowany element zwany "ucho" i jet ona bardzo podobny do twoich liści. Co więcej nie jest sculptowany tylko powstał z plane + modyfikator solidify. Może by tak przez analogię zastosować tę metodę również tutaj ? Jak myślisz (taki malutki sarkazm za to że nie korzystasz z podpowiedzi- w tym pięknym dniu)?
  7. Idaho

    Mari 2.6

    No właśnie "... w studiach filmowych" wersja trial 15 dni więc jak się przez 15 dni nauczyć dobrze programu ? Ceny takich softów są adekwatne do odbiorcy, jednakże powinni uwzględnić ludzi którzy chcą poznać taki program a nie koniecznie jeszcze na nim zarabiać (uczniowie, studenci itp) Podoba mi się wersja 3dcoata edu to 99$, autodesk dla uczniów/studentów wersja darmowa - bez wykorzystania komercyjnego.
  8. Mam pytanie a co mi tam :) Jest możliwość (bo pracki są extra) wrzucania na kanał YT speed sculptingu z zbrusha jak tworzycie ? To jest coś niesamowitego. Nie przeczę ze mam ogromną ochotę podpatrzeć techniki sculptingu :P Pozdrawiam
  9. Patrząc na concept i końcowy model od razu przypomniało mi się to http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=300488&stc=1&d=1202756640 zastosuj się do tych uwag.
  10. Modelowanie pod druk 3d rządzi się trochę innymi prawami. Przeczytaj ten wątek i jak masz wątpliwości to zadaj tam pytanie. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=90597 Co się tyczy gier. Jeśli postać na którymś etapie rozgrywki zdejmuje hełm, zbroję, rękawicę itp to musisz mieć wymodelowane to co się pod nimi znajduje. Tak, musi to być rozłożone na oddzielne objecty.
  11. Obejrzyj ten tutorial wszystkie części - masz tu pokazane jak w blenderze zrobić właśnie pasek. Zbrush ma możliwość namalowania maski i o ile pamiętam jest tam funkcja extrude która stworzy ci tak jakby nowy object z tej maski. http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1763#.Uz1w6jkzdpg Standardowo tworzysz postać/organic a dopiero potem dodajesz elementy typu paski, ubranie, zbroje ( też może się składać z różnych elementów typu naramienniki, napierśniki, jakieś łańcuchy itp). Samą postać tworzysz jako jedną bryłę, dzięki np. dyntopo, możesz dowolnie ją modelować, potem dodajesz poszczególne elementy. Jeśli twoja postać będzie chodzić w butach, spodniach to nie modelujesz dokładnie stóp z każdym szczegółem bo na to szkoda czasu i nie będzie wykorzystane. To samo z rękami jeśli przez całą np grę będą miały rękawice wtedy skupiasz się na rękawicach - to co będzie widoczne.
  12. Idaho

    3D Coat 4.1

    Gdzie się to przełącza ? Miałem to samo co powyżej i zdębiałem że to takie "ślamazarne" i że blender już szybciej działa :). Nie wiedziałem że można tak przełączać. A tak na marginesie jak wygląda workflow rzeźbienia w 3dcoat można prełączać między voxelami i surface kiedy się chce tzn tworzę jakąś tam bryłę potem rzeźbię i... no właśnie jak chcę dodać jeszcze masy to co przełączam z powrotem do voxela ? Czy to podobne do sculptrisa czy Dyntopo z blendka ? Co do samego 3dcoata kiedyś w jakimś wątku Monio napisał że wykorzystuje do Autopo dlatego się tym zainteresowałem i faktycznie nie ma sobie równych.
  13. Przecież to typowa Space Opera więc jaka ma być ? Stylistyka jak najbardziej tu pasuje. To nie jest kino pokroju Solaris (Tarkowskiego). Ma być oczoje...nie. W Imperium Kontratakuje tez narzekasz na dynamikę podczas ucieczki Sokoła przed Tiefighterami ?
  14. Zaraz zaraz czyli w końcu udało się czy dopiero uda się skompilować Cyclesa ? Są już może jakieś wyniki w postaci działającego cyclesa na Radeonach ? Rozumiem że po skompilowaniu będzie chodzić także na innych kartach AMD np R9, R7 czy starsze HF7000, itp czy tak ?
  15. Zawsze mnie zastanawiało dlaczego nie wypuszczono kart graficznej z DDR3 6GB lub więcej. Te pamięci są sporo tańsze od DDR5 Czy faktycznie spadek szybkości byłby aż tak znaczny że aż nieopłacalny przy renderowaniu w cycles czy octane ? Różnice w cenie między kartami z DDR3 a DDR5 były spore.
  16. Błędem jest takie podejście do drugiego człowieka zwłaszcza gdy się go nie zna. Tak, dokładnie tak to wygląda - WSZĘDZIE. Talent ? Nie spotkałem się z czymś takim i nie wiem o czym mówisz. Ktoś mądrzejszy ode mnie powiedział "Dobra praca to 0.1% talentu + 99.9% potu i łez" - (czyt: ostry zapier...ol) Wyczucie estetyczne ? Naprawdę chcesz używać takich abstrakcyjnych pojęć przy czymś takim jak X muza, czy sztuka w ogólności?! Nadal podkreślam że zabrakło tutaj ludzi, kogoś na miarę Pana Bagińskiego obeznanego tak z oprogramowaniem jak i z technikami postprodukcji którzy krytycznym wzrokiem oceniliby film przed wypuszczeniem. Taką rolę mogliby spełnić właśnie ... no właśnie kto ? Polska filmówka dzisiaj leży i kwiczy. Wychodzi z założenia młodzi twórcy mają się sami nauczyć a najlepiej żeby byli UTALENTOWANI - co to do kur.. znaczy ? - porąbane. Z tego co wyczytałam w tym wątku to Pan Piotr sam zaprojektował i wykonał 3d Rig i zrobił to nieźle. W Polskim filmie często słyszy się o "Debiucie reżyserskim" a gdy patrzysz na wiek tego debiutanta to jego wiek jest 40+. Dlaczego tak jest ? Temat woda i dyskusja na inny czas. Stąd tego typu próby przebicia się do zawodu jedne są mniej udane drugie bardziej. Ale to że człowiek nie siedział na du.. tylko walczył i doprowadził temat do końca to również na plus. Mówiąc za Drzewcem: Nie bądź zbyt pochopny w swoich osądach nad drugim człowiekiem. @Shogun 3d Nie wiemy Czy Pan Piotr nie wyciągnął wniosków, to będziemy mogli dopiero zweryfikować przy jego następnym filmie Pozdrawiam
  17. Ale jak zrywa ? Przecież mam dobrze przykręconego śledzia w obudowie.
  18. HOLA ! Panowie Ślachta ! Możecie czepiać się filmu i jego niedoskonałości tak pod względem realizacji jak i postprodukcji ale jechać po człowieku nie znając jego samego TO SIĘ NIE GODZI ! Bo tak to zaczyna wyglądać. Co może ma przepraszać za to że go stać było na sfinansowanie i wykonanie ? Błąd 1 Pana Piotra polegał na tym że nie napisał w pierwszym poście iż wyjściem do stworzenia filmu było zaprojektowanie i wykonanie 3d rigu a następnie przetestowanie go. Że miał możliwości wykonać to w ten sposób, no sorry bardzo, ale każdy by tak zrobił. Powinien na pierwszy plan wyeksponować że był twórcą tego 3d rigu a film był jedynie polem doświadczalnym dla tegoż. Ilu z nas/was potrafi zrobić taki rig - zaprojektować i wykonać ? Ja nie a i część wypowiadających się również. Błąd 2 - W czasie produkcji wiedząc że nie ogarnie wszystkiego poszedł na "skróty" że jakoś to będzie wyglądać. Błąd 3 - Wynikający z powyższego, że ani razu, ani jednego razu nie zadał pytania na tym forum, i nie pokazał próbki swoich prac. Przecież bez problemu by tę pomoc tu uzyskał. Jest tu masa wspaniałych ludzi którzy bez problemu jak nie pomogą to wskażą drogę do dobrych tutoriali. I tu bym się dopatrywał porażki, brak komunikacji. Tak ciężko było zapytać "Co myślicie o tm materiale, texturze, jak przyśpieszyć rendering sceny" etc etc. Nadal uważam że film jest słaby, a autor musi w końcu się zdecydować jaką ścieżkę kariery wybrać reżysera, montażysty, człowieka od postprodukcji, grafika 3d etc i musi wiele pracy w to włożyć ale tak to wygląda wszędzie. W moim odczuciu pokutuje u nas stereotyp "człowieka orkiestry - a bo Pan Machulski, a bo Pan Smarzowski, oraz szczególnie w 3d - a bo Pan Bagiński". Ludzie myślą że wyżej wymienieni siadają i sami, SAMI wszystko robią. A już w 3d to na pewno. Pamiętam wywiad z Panem Tomaszem Bagińskim w takim periodyku "3d" wiele lat temu jak opowiadał że przy filmie "Katedra" pomagali mu konkretni ludzie i wymieniał ich z imienia i nazwiska. Pamiętam też jak wspominał że był moment że jakby mu padły dyski czy jakoś tak to by porzucił ten projekt (Katedrę) ! Za każdym twórcą filmowym stoi sztab ludzi, tutaj Pan Piotr próbował ogarnąć wszystko sam i to był błąd. Potrzebował ludzi którzy siedzą w tym środowisku i obiektywnym wzrokiem ocenią, doradzą. Cóż można rzec na zakończenie. W Polsce brakuje kadry jak i wydziałów takich z prawdziwego zdarzenia, które nauczałyby kompetentnie na kierunku związanym z VFX. Dlaczego tak jest ? Hmm brak czasu u ludzi którzy mogli by nauczać - o wiele więcej zarobią wykonując projekty niż nauczając, lęk przed konkurencją coś co dzisiaj kilkudziesięciu ludzi zna na światowym poziomie jutro będzie znało kilkuset i co wszyscy będą mieli pracę? Kontrahent nie będzie skazany na jedną dwie firmy a będzie miał wybór z 50, 100, 300 agencji. Trzeba zakasać rękawy i ...nie bać się zadać pytania na forum. Pozdrawiam P.S. Shogun 3d (jeden z wypowiadających się powyżej) ma w podpisie "Good design comes from experience. Experience comes from bad design."
  19. Właśnie czytam licencję. Ładnie tylko jak to się ma do sytuacji nazwijmy ją "Learning" ? Nie potrzebuje na razie U4 engine ale chciałbym się go nauczyć. I co też muszę płacić. Wiem to nie jest wygórowana cena choć dla strefy euro dali przelicznik 1:1 czyli płacimy 19 euro coś koło stówy na miesiąc. U4 jest świetny i nie ma co tu dyskutować nad jego możliwościami za tę cenę, ale płacić 100 za poznanie silnika ? Bardziej odpowiada mi jednak forma z Unity płacę dopiero gdy przekroczy się pewien próg finansowy a czas na naukę jest bezpłatny :) Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę. A silnik świetny :P P.S. Veti uff a myślałem że coś opacznie zrozumiałem no to tak to fajnie. 100 jednorazowo za naukę można wydać. Dobrze nie poznałem Unity a tutaj pojawia się jeszcze U4 a płacić za coś co wiem że w najbliższym czasie jedynie wykorzystam do nauki najzwyczajniej nie opłaca mi się.
  20. Jak zmieniły ? Mógłbyś trochę rozwinąć tę wypowiedź ? Gdzie o tym piszą ? Jakie są obecnie ceny dla freelancera ? Próbuję się wbić do sklepu quixela bez rezultatu.
  21. Szukaj tutoriali pod takimi hasłami jak seamless texture, tilling texture, - najogólniej chodzi o to że są powtarzalne.
  22. O KUTFA !!! (jak mawiał jeden kabareciarz) Nie wiem ale oglądałeś może transformers ? Dobra za duża liga, może jakiekolwiek kino SF z ostatnich 10 lat ? Nawet na kanale SyFy mają więcej szacunku dla odbiorcy. Plusy - głos narratora o ile się nie mylę to Mistrz Krzysztof Globisz - nie dotrwałem do końca tej wizji artystycznej Thorgala. - początek kręcony w plenerze Minusy Cała reszta. Thorgal dla mnie jest komiksem kultowym czytanym jeszcze w Relax-ie a to co tutaj popełniono woła o pomstę do nieba. Trzeba był dać w opisie "sequel Goście z Matplanety" dokładnie tak to wygląda. Ludzie tworzący ten program TV nie mieli na pewno takiego sprzętu jak ty a wykonali w moim mniemaniu o wiele lepszą robotę. Poszukaj tutaj czy na YT prac Nordena, robił krótkometrażowy film sf SAM z dziewczyną chyba i kolegą. To było coś a tutaj widzę masę zaangażowanych ludzi i zmarnowany potencjał. Nawet pierwsze kroki w 3d Pana Bagińskiego w animacji Rain z końca lat 90 miały o wiele lepsze wykonanie i wizję artystyczna niż twoja produkcja. Dobre SF z o wiele lepszymi efektami miała gra Dedalus Encounter, Bioforge, etc. etc. z końca ubiegłego wieku ! NIE dla takiego wykonania Thorgala.
  23. Wczorajsza wersja wywalał mi się na linuxie podczas wychodzenia, dzisiaj patrzę w repo jest nowa i ... poprawili. I jak tu nie kochać pingwina ;P
  24. Idaho

    Octane Render

    Czy brałeś pod uwagę taki tandem jak Blender z vray ? Do wystroju wnętrz w sam raz (rozumiem że chodzi o wizki dla klienta). Obecnie ChaosGroup wspiera exporter vray dla blendera. Cena standalone vray obecnie to ok 1700 zł brutto Co przemawia za Blenderem ? Prosta obsługa, niezłe wsparcie, ostatnio nawet widziałem fajny addon do budowy ścian, podług itp a vraya nie trzeba zachwalać. Nie wiem tylko czy teraz jak wspierają, ChaosGroup nie zaśpiewa ceny za ten exporter do blendera - ale to najlepiej sprawdźić samemu. P.S. ChaosGroup: http://www.chaosgroup.com/en/2/vray_blender.html "Blender and V-Ray for Blender are free and open-source products licensed under the GNU General Public License. To render with V-Ray in Blender you need V-Ray Standalone installed." Imho kuszące propozycja
  25. "Już był w ogródku już witał się z gąską ..." Dzięki oszołomiony możliwościami i ceną nie zauważyłem tego. No to ładnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności