Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. GRiPi odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na bank nie kupuj jak masz takiego laptopa.... po prostu szkoda kasy bo jest prawie taki sam a gdzie niegdzie nawet gorszy niz twioj lap....
  2. GRiPi odpowiedział xyrion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehhh no powiedz sam czy tak wyglada prawdziwy merced? czy tak odstaje blacha od swiatel i drzwi? czy jest krzywy?? popatrz ze zrozumieniem na inne siatki(dobre siatki) i zauwaz ze jak np. jest kant przy jakiejs krzywiznie to sa obok niego jakies edge loopy, przez co nie bedzie odstawac.. a co do tergo ze twojemu modelowi przydalaby sie jakas ostra blacharka, to nawet nie wspominam, zresta popatrz po symetry jak wyglada maska twojego merca.... tak chyba w realu nie jest????
  3. GRiPi odpowiedział xyrion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oh jesus.... po prostu kiepsko. najlepiej po ogladaj siatki, jak z podobnymi problemami poradzili sobie inni bo tak to nie ma sensu samochod robic :/ edit: nie oddawaj sie tak wczesnie, zebys ty widzial moje pierwsze pracki.... wszystko przyjdzie z czasem po prosstu pracuj bo jak do kazdej sceny bedziesz podchodzil w stylu "nic mi nie wychodzi" to nic nigdy nie osiagniesz :/ i pamietaj: nikt sie nie narodzil jako swietny grafik.
  4. a sprawdz czy na przyklad dysk nie jest przypadkiem pod pio 4? rozumiem ze scinaja ci prerenderowane filmiki??
  5. GRiPi odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    i na pewno nie za taka cene.
  6. GRiPi odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a chodzi ci o ramke? to obcina ci viewporta do stosunku renderowanego obrazka, ze widzisz to co bedzie na renderze. wylancza sie to klikajac prawym na nazwe viewporta i wybierajac odpowiednia opcje(nie pamietam teraz jej nazwy ale bedzie z ptaszkiem :P) ot: ladna calkiem felga
  7. GRiPi odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uUUuu bugi-bugi-bugi widze tuu i taaaaaaaam taratam-tadam! poza tym cos nie proporcjonalne mi sie to wydaje, ale moze to przez kamerke :P
  8. GRiPi odpowiedział xyrion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze uzyj welda???
  9. GRiPi odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    probowalem auto i z nazwa, tak i tak nie dziala, a lacze sie przez neo.
  10. GRiPi odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    no to chyba trzeba jednak pomyslec
  11. GRiPi odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam uzywam zazwyczaj iora 2,5 i to wystarcza bez curvy, plane radze wylaczyc, a to hdri obrocic bo brzydka imho strona jest widoczna na refleksie. oswietlenie raczej najbardziej natoralne jest to z mapy. a co do ostatniego to chyba nie jest ci potrzebne jak oswietlenie idzie z hdri. a i najwazniejsze: to czy dawac cos czy nie, powinienes sam zadecydowac, czy to ci sie podoba czy nie, szczegolnie ze widac iz kompa masz niezlego po ilosci wykonanych renderow :)
  12. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh troche takie oldskulowe plastic-fantastic :D w drugim fov jest chyba ze 120.... to chyba ma byc pracka w 3dsdsie a nie quake ;) poza tym witam jako cekapowicz z wrocka :D
  13. GRiPi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dobra a na jakim paczu jedziecie? i na zwyklym q3, czy na jakims promodzie?
  14. GRiPi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmm troche chyba sie spoznilem, ale kto ma ochote pograc w q3??
  15. GRiPi odpowiedział gutekmtb → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hej wrzuc gdzies scenke na jakiegos rapidshare, bo chetnie tez sie pobawie :D
  16. GRiPi odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    a ten loopback potrzebuje jakies specjalistycznej konfiguracji? pozyczylem brazilia i mam podobny problem :(
  17. GRiPi odpowiedział BODJO → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model taki sobie, widac sporo bugow, cocept mnie nie przekonuje, szczerze mowiac wstyd mi bylo sie w czyms takim pokazac :) czemu nie pokazales tylu? chyba cos tam jest :) i trenu, trenuj to przyniesie efekty! edit: a za ladny speedzik mozemy podciagnac ocenke, ale pamietaj ze liczy sie efekt a nie czas.
  18. GRiPi odpowiedział paweb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no te okna to sa swietne :D kazde innej wielkosci w innym miejscu :P i po co ci ich tyle? bardzo przyjemnie bedzie sie ogladalo tv na takim tle :) edit:a sory pisalem o poprzednim update'cie :P
  19. GRiPi odpowiedział pawlik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a prawie wszystkie plugi z maxa 6 beda dzialac w 7 :P
  20. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no dobra to masz glowny podial na stworzenia i ludzi, a wnich texturki bumpami skory oczu(w tym pliki psd do edytowania) siersci wlosow, u ludzi jest takze podzial na mloda i stara, jeszcze jakies szczegoly, texturki twarzy(ale nie calej tylko niektore elementy) zmarszczki i jeszcze jakies dodatki. ogolnie jakosctego wszystkie jest b.dobra, osobiscie polecam :P
  21. GRiPi odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja kiedys dalem swoj przepis do fR, jest w dziale z materialami hindusa, wystarczy ze zamiast fR-advanced ustawisz standard, a w reflekcie dasz vraymap(no ta mapa co daje raytrace w vrayu :P) a same materialy przed shellackiem dasz do vraymtlwrapper. :P link
  22. GRiPi odpowiedział Roli → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w zadnym. po prostu majac glowny material klikasz na typ tego materialu i wybierasz ten podany wyzej :P, zaznaczajac ze chcesz zachowac stary w podmateriale
  23. GRiPi odpowiedział Roli → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak chcesz uzywac zwykly material to naloz na niego material vraymtlwrapper(tak to sie pisze?)
  24. GRiPi odpowiedział Cyngiel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wiesz z tego co wiem featuresy sa zazwyczaj na stronie producenta, wystarczy zajrzec.
  25. GRiPi odpowiedział Acid_Jazz → na odpowiedź w temacie → finalRender
    jak sie nie umie uzywac to efekt jest lipny... o ile dobrze zrozumialem to chodzi ci o to ze masz directa przez okno ktory slabo oswietla wnetrze z gi... to wsadz za okno swiatlo area, albo ustaw skylghta i pobaw sie send\recive gi w ustawieniach materialu fr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności