Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. za duzo poly na opone, a felga przy tym jest kanciasta. i do jakiej gry chcesz wstawic takie kolo? takie 2 to dzis limit na caly samochod :DD
  2. moge wiedziec po jaka cholere tak to zlobisz z tylu maski?? tam sie fale raczej uspokajaja. po drugie, w tych wglebieniach fal i na lini najbajdzie do srodka zastosuj lagodne chamfery
  3. pokoj sprawia mile wrazenie, jest zapelniony roznymi drobiazgami(te figurki w tle to twoje modele??), ale: bialy jest strasznie... bialy, zdecydowanie za intensywny :P imho lagodny kremowy bardziej by tu pasowal. kanapy sprawiaja wraczenie bardzo nie wygodnych. brak listew - taki w sumie drobiazg, ale jak o tym wiesz to trudno o tym zapomniec :P
  4. hmm na masce jest krzywo, refleksy. a sam koncept? taki sobie, szczerze mowiac niczym mnie nie zachwyca.
  5. GRiPi odpowiedział Predator → na temat → Game Art
    hm mesh smooth?? to chyba low poly, po meshsmoth to by za bardzo nie wygladalo :D
  6. ehm, chyba nie chcesz zeby ci tu robiono wyklad z maxscriptu??? :)) to w sumie troche skomplikowane.... ;) edit: i czemu to jest do tego w fRze??
  7. to samplowanie jest w glownym okne mr. a najlepiej to poczytaj user reference, albo chociaz poprzegladaj tutki dolaczone do maxa, bo tak na "zobaczymy co wyjdzie" ciezko sie mra nauczyc :P
  8. to przez za male samplowanie aa. a jeszcze mam pytanie: czy miedzy maska a zderzakiwm jest szpara??
  9. dobra niech bedzie taki metallic fioletowy na 5 minut robotki i troche wiecej czekania na render :( no to ja to zrobilem pod fR, ale bedzie pasowal raczej wszedzie: shellac 100% 1. diffuse: falloff fresnel ior-2.5+zmieniona mix curve: a) falloff shadow: I)mix(output rgb level na 0,7): 1.bialy 2.hsv: 200.155.120 3.mix costam: celluar b&w chips 0.1,0.5,0.1 II)hsv:200.155.60 b)czarny shading: blinn specular: hsv 200.80.200 spec level: celluar ten co w diffuse tylko rgb level na 1.0 glossiness na 40 anistropy na 30. 2.difuse: czarny reflection: falloff fresnel 2.5 ior b&w shad: blinn bialy 135/99.9
  10. POLY! zdecydowanie :D
  11. no to tak jesli chodzi o vrejka: w standardowym env maxowym masz to co bedzie za tlo w obrazku. i to moze rownie dobrze sluzyc do refleksow i oswietlaenia sceny. ale mozesz chciec zeby tlo bylo biale a refleksy hdri, a oswietlenie tez hdri tylko z mniejszym mult. wiec tu wchodzi roleta env z vraje gdzie masz sloty w ktorych podmieniasz env tylko dla refl\refr i oswietlenia. i to w sumie wszystko. a i nie zapomnij wczytac hdri jako mapa vrayhdri czy cos w tym stylu :P
  12. GRiPi odpowiedział Predator → na temat → Game Art
    ladnie tlko co mi nie pasuje: na pierwszym obrazku przy swietle lewym jest dziwny kant ale to chyba przez przypadek ;P, tylne swiatla za bardzo opadaja na boki, oraz wlot powietrza na drzwiach krzywy jakis, widac to na 1 linku
  13. hej, bzyku, jak bedziesz robil nastepne autko, to pomysl moze o jakims egzotycznym bardziej, ferrari moze lamborghini, albo moze o swoim wlasnym concept carze, co ty na to? :)
  14. taaa, ale jak nie bedziesz probowal takich renderow to niegdy sie nie nauczysz, a oto chyba w tym wszystkim tu chodzi??
  15. tragedii o studyjnym oswietleniu czesc dalsza... ale chyba juz lepiej :) jeszcze stare kolorki, w sumie chyba jednak zostane przy czerwonym, a kola mozna lewelsami w ps rozjasnic... a i jeszcze zapomnalem dodac ze to nie koniec klepania, wlasnie znalazlem blad z przodu. komenty zawsze mile widziane :P
  16. hm moze zanim zadasz kolejne pytanie to sprobuj sam sie zorientowac?? jakbys wszedl na ktoras z jego prac to zobaczylbys siatki z poly.....
  17. GRiPi dodał temat → w Hardware
    szukam dobrej, nowej 19' crt (lcd i oled na starcie odpadaja) za ok 1500(nie ma sztywnej granicy ale zeby wyszlo mniej-wiecej tyle). na razie zastanawialem sie na samsungiem 959nf, slyszalem duzo o nim dobrego. a co wy mi polecacie?? jakies sugestie, porady :)
  18. wiesz hindus, mi ten pomysl od poczatku sie podobal :) a jak znajde czas to moze cos zapodam :P proponuje na poczatek lakier samochodu, ale z zalozenia metallic, bo w necie normalnych lakierow jest od groma i jeszcze troche :P
  19. fakt, jak chcesz uzyskac najlepszy efekt to wsadz mapke hdri w skylighta. ale wszyscy tylko hdri i hdri... do znudzenia normalnie :/
  20. blueprinty masz calkiem niezle, nie wiem czemu sie czepiasz. ja ten kawalek zrobil tak jak na obrazku(sorry za jakosc, ja w paincie i ogolnie 2d to dobry nie jestem ;P) mam nadzieje ze chamfer wiesz jak dac, powodzenia
  21. ooo kurna mama...... dla mnie ten jest czolowym prrzykladem dlaczego nie nalezy zageszczac siatki ;) lepiej zacznij od poczatku bo tu nie ma co ratowac.... i sprobuj go robic jak najprosciej sie da, pomoze. a i daj referki jak to wyglada w rzeczywistosci to moze podpowiemy ci jak to zrobic.
  22. no ergonomiczne to ono nie jest ;) szczegolnie plaskie siedzisko i chyba nie w ta strone wygiete oparcie. a i jeszcze musze dodac ze krzesla nie sa czhyba cale obszywane materialem??? bo tak to tu wyglada :D
  23. GRiPi odpowiedział shi → na temat → Work in progress (WIP)
    co mam do zarzucenia -> blat teraz wyglada jakby byl z metalu ktory ma imitowac drewno :/, material rotrinfow za bardzo sie blyszczy, sadze ze powinien byc takze bardziej zblurowany(wrzuc, jak mozesz, ich fotke), papier wyglada jakby byl boxem, sam material(nie text, tylko mat) jako papier do mnie nie przemawia, no i za ostre cienie. ale to drobiazgi ;P 4\6
  24. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    dzieki, dziala :)
  25. GRiPi dodał temat → w 3ds max
    heh mam taki maly problem, przez przypadek chyba wlaczylem cos maksowi, ze teraz moge przesuwac vert, poly itd. tylko po plaszczyznie na ktorej sie znajduja, np. jak przesuwam po z-cie to automatycznie po y-greku zeby byl ten vert rowno na powierzchni. mam nadzieje ze wiecie o co chodzi :) jak to wylaczyc??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności