Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. czy ktos moze wie czy istnieje jakis script do maxa ktory robi taki chamfer: wczesniej uzywalem orionflame, ale duzo z nim klopotow(robi dziwne rzeczy w rogach, ktore trzeba poprawiac). -edit- i jescze jedna sprawa: czy jest jakis sposob aby zapisac selekcje np. edge aby potem do niej wrocic??
  2. GRiPi odpowiedział Damian! → na temat → Work in progress (WIP)
    a zmien preset z low na high i zobaczymy co wyjdzie :)
  3. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hm bledy w zderzaku,przy przednich swiatlach, za wlotem z boku, na tylnich swiatlach blacha nachodzi, nierowne nadkole, ogolnie troche plastelina w ksztalcie, wydaje mi sie ze supra ma bardziej zdecydowane ksztalty :/
  4. dzieki, wychodzi na to ze bede robil wszystkie rowy robil od poczatku na 0.2 :) jutro moze cos wrzuce...
  5. hmm ja tam je robilem chamferem na 0.5, a jak mniej-wiecej powinno byc??
  6. dobra to teraz macie matowa wersje, nie znecajcie sie za bardzo ;)
  7. a oto moj tylek :) nie mam pojecia co sie stalo z prawym swiatlem, w miare mozliwosci patrzcie tylko na lewe :P
  8. no jak nie umiesz, to sie naucz :) vray naprawde jest intuicyjny, pozagladaj na helpy, tam wszystko jest dokladnie opisane, bo ze scanlinem daleko nie zajedziesz. a jak kompa masz slabego(jakiego? bo to roznie bywa) to render radze robic noca :P
  9. RA - w tej ksiazce przerabiana byla taka armata ze splajnow a potem chyba lodka?? pamietam, kiedys to pozyczylem od kumpla i nie zapomne jak robilem trawe z noise :D co do tutkow dla poczatkujacych - looknij na 3dtotal\beginers. a i zapewniam cie ze wiekszosc rzeczy w maksie ja sie nauczylem robiac tutek fiata 500 na tejze stronie i ogladajac siatki innych, ewentualnie dodajac swoje autorskie pomysly :D
  10. GRiPi odpowiedział bartii_mario → na temat → 3ds max
    a netowym slownikiem to juz w ogole, i englisha podlapiesz, podwojna korzysc :D
  11. jak sie domyslam wspierasz sie 3dtotal? :)
  12. no jak renderujesz scanlinem to radze sie pobawic w advanced lighting chociaz... ale najlepiej sciagnij od razu falrejka(http://www.vrayrender.com), bedzie lepiej i szybciej raczej :) co do woziku - kluja mnie w oczy slupki dachowe i laczenie okien z dachem, bledy w rogach drzwi, takze tam, gdzie sie zaczyna ten chrom z boku, ogolnie dosyc plastelinowy ci wyszedl(uzywaj mniejszego chamfera, bedzie lepiej), i tak jak wyzej - malo detali. a i dziwne ze lakier jest takze wewnatrz nadkola ;) ale jak na nooba to dobrze, robiles jakies tutki??
  13. GRiPi odpowiedział SimeN → na temat → Work in progress (WIP)
    dwojki nie ogladalem, ale pamietam ze w jedynce byly wzorki na scianach - tez je zrobisz?? i wydaje mi sie ze "szkielet" powinien byc ciemniejszy i bardziej matowy(bez takiego reflekta). poza tym ok, fajnie by bylo jakbys jakas animke z tym zrobil, w ktorej pokazesz wszystkie funkcje tego pudelka :)
  14. no jakby to powiedziec sporo bledow jest :), siatka jest gesta i dziwna np tylni slupek, albo drzwi(po co tam tyle poly skoro tam prosto jest??). na tyle jakies dziury sa(to mialy byc rowki??), laczenie drzwi z dachem tez kuleje, ogolnie wydaje sie ze nie ma grubosci blachy :/ pracuj, pracuj, mam nadzieje ze nastepny model bedzie lepszy :)
  15. wyglada ze wlasnie o to chodzilo. wielkie dzieki! :D
  16. no ja bym chcial :D :D
  17. a i jeszcze mam pytanie - widzicie to miejsce na znaczek? jakby ktos mogl mi dac jakas fotke z zoomem na to miejsce, zeby wiedziec co tam jest, bylbym wdzieczny :)
  18. dla mnie te chmury wygladaja jakby byly wyjete z innej sceny, jakos mi nie pasuja :/ a i bym wsadzil moze jakiegos glowa w ps, sadze ze ladnie by pasowal do tej scenki.
  19. te pierwsze rendery mi sie nie podobaja, strasnie sztuczne wyszly z tlem rozmazanym hdri i powtarzajaca sie teksturka :/ ten z pustynia tez srendi, render straszny, a i laczenienie za bardzo pasuje. za to powiem ze przed ostatni(ostatni mi sie nie zaladowal :(), ten ze zblizeniem na przod, jest swietny, troche mroczny, agresywne, po prostu bardzo dobry. co do modelu - szyba z boku, w oryginale tez jest tak wygieta?? jak ona ma sie chowac??
  20. GRiPi odpowiedział zimatom → na temat → finalRender
    hmm vray ma wlasna mape vrayhdri chyba... i jak masz problem z vrayem to nie wsadzaj tego do finalrendera, jak masz problem z pryszczami, to tez chyba nie idziesz do urologa??
  21. GRiPi odpowiedział El Wieczor → na temat → finalRender
    z tego co wiem kazdy bonce swiatla jest slabszy od poprezdniego, wiec tak chyuba ma byc :P a co ci szkodzi rozjasniac mulplierem? to nawet szybciej bedzie render szedl :)
  22. no mam nadzieje ze wreszcie ten wlot jest w porzadku... czekam na komenty :)
  23. chodzilo mi o wlot. zapewniam cie ze na ten wlot swietnie sie zgadzal z blueprintami, z murcielago jednak nie :P edit nad tym kantem musze popracowac, a ten drugi juz sam wczesniej zauwazylem :) wsadz swoja pracke!!
  24. fakt, ten wlot tez mi sie wydawal dziwnie lagodny.... ale winne za to ponosza zchrzanione blueprinty na ktorych robilem..... grrrr popatrcie na to, zalacznik to moje stare >:/ i mala prosba, jak ktos ma jeszcze inne to niech wrzuci plizz
  25. ok, to co zmienic zeby zaczal przypominac? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności