Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. a pokaz te materialy i czym oswietlasz scene.
  2. heh moje tez maja wglebienie w srodku, tylko troche mniejsze, nie bede tego juz poprawial, bo caly ms sie zrabie :p no a teraz siatki:
  3. no i zrobilem w koncu te felgi od waldo, jutro(to znaczy w sumie dzis :D) postaram sie zamiescic ich spojlerki(strrrasznie mnie sie podobaja). technika tutaj to oczywiscie poly bo inaczej nie umiem :P a teraz jeszcze: hindus: no nie wiem czy takie felgi sa najprostsze.... jak dla mnie to na razie pierwszy raz uzylem trygonometrii do modelu w maksie :P sikham: no laaadne :D jak mozesz to wsadz inne ujecia bo swietne :) don vito: niezle zdaje mi sie tylko przydalby sie wiekszy render(najlepiej z autem :P) a no i najwazniejsze :)
  4. GRiPi odpowiedział marx512 → na temat → Work in progress (WIP)
    wejdz na 3dtotal\tutorials\begginers, tam powinies cos znalesc dla siebie. ja osobiscie ci polecam tutka fiata 500, jest co prawda w dziale modeling ale pisany jest przystepnym jezykiem takze dla begginerow. howgh!
  5. ano cale. imho ochydnie wygladaja takie bez normalnego lakieru
  6. heh, a wez pokaz swojego, bym mial na czym sie wzorowac :D a zastanawiam sie jeszcze nad kolami od waldo: w ogole caly ich tuning mnie sie podoba, moze go zrobie na moim lambo :)
  7. a co powiecie o tych z r-gt?? :D
  8. a i jeszcze felgi dla was :P
  9. no niech bedzie ze odkopuje, mam troche ochoty pobawic sie tym autkiem, wiec moze cos ruszy :P a na razie macie tu takiego upa, nowa scena + prowizoryczne podwozie + kola(oryginalnych raczej nie bedzie :P). sory za materialy, ale ta scenka(choc to w sumie hires) renderowala mi sie ponad 12h. a i zapomnialem powiedziec ze przesiadlem sie na finalrendera, a niedlugo dostane finalshaderki to sie pobawie :P :EDIT: a tak jeszcze przy okazji, to moze mi ktos doradzic jakie aa dac w fr do finalnych renderow aby nie bylo takich baboli jak chocby w rowkach? ja tutaj uzywalem adaptive 1-16 z sharp quadratic, a wyszla kupa...
  10. oooo zlot we wrocku :] jak cos moze wpadne, poznam elte grafikow :)
  11. no troche tu pusto wiec skomentuje sobie ;p po pierwsze - ciemnica, ciezko w ogole cos dostrzec. po drugie - dziwnie to wyglada jak w studiu odbijaja sie jakies budynki, czy niebo. po trzecie przydaja sie jakies referki dla porownania. i wreszcie po czwarte - calkiem niezle ci to wyszlo, zarowno model jak i texturka. bym sie przyczepil tylko do materialu kol bo wygladaja jak matowy plastik.
  12. GRiPi odpowiedział odpowiedź w temacie → finalRender
    wiem jaki glupi blad zrobiles :D przy ladowaniu hdr przez plugin od splutterfisha musisz wybrac ze chcesz aby zaladowalo chyba real pixels(niejestem pewien nazwy) w kazdym badz razie to co ma obok 32bit ;p
  13. szczerze? model jest idealny, to jest fakt. ale render niezbyt mi sie podoba. takie szarawe, nudne. jednolite tlo, jakbys po prostu dal matte\shadow pod wozem, studyjne raczej tak nie wygladaja. postaraj sie nad renderem bo stac cie na to! (jak nie ty to kto? ;D)
  14. a wsadz tak z ciekawosci siatke, to moze pomozemy z bledami ;p
  15. no wlasnie o to mi chodzi. tylko ze nie wiem jak ustawic mapowanie (w tutku jest napisane ze bede tego potrzebowal, ale nie jest napisane jak to zrobic.)
  16. na poczatku zaznaczam ze teksturowania to jestem noga ;p. no ale mam taki problem: robilem grila(takiego samochodowego) za pomoca teksturki i nie wiem jak ustawic uvw zeby rozmiescilo ta teksturke rownomiernie po obiekcie. help!
  17. GRiPi dodał temat → w V-Ray
    wiecie moze czy mozna zapisac z vraya 1.09.03 render bezposrednio do hdr czy musze sie pobawic z ekspozycja?
  18. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → Teksturowanie / Texturing
    hmm raczej nie :), chodzi mi o siatke pokazana na obiekcie jako takim(tak jak to robi vrayedgetex) tyle zeby przedstawiala sitke po meshsmothcie tak jak w isoline display.
  19. Leru, masz ten tekst pod ctrl+c\ctrl+v?? ;) (bez urazy oczywiscie)
  20. GRiPi odpowiedział Łukasz Burnet → na temat → Hardware
    wiesz tylko jest pewna sprawa z odblokowywaniem, mianowicie te potoki wcale nie musza poprawnie pracowac(artefakty itp.) a wtedy z 6800u za 1000zl nici....
  21. GRiPi odpowiedział Łukasz Burnet → na temat → Hardware
    hmm a ja zawsze myslalem ze viewporty zaleza od grafy a nie procka......
  22. mam pytanie: jak przenies do teksturki siatke? chodzi o cos takiego jak vrayedgetex, ale zeby zapisalo to do bitmapy i od razu najlepiej zrobilo unwrap. vray nie umozliwia bake'owania, a nie slyszalem o zadnym innym renderze z taka mapa. glownie chodzi mi o to aby przy renderze pokazac siatke, ale po meshsmothcie, tak jak z isoline display. kto pomoze??
  23. pomijajac to ze tak dobrales kolory ze ledwo ja widze to nie jest tragicznie ;p model chociaz banalny, nie ma w sobie jakis strasznych bledow. popracowalbym na renderem i materialami. jak na pierwsza prace nie zle. ode mnie masz 3+/6
  24. hmm ja bym pierw przerobil pare tutkow o modelowaniu, chamferze i ogolnie meshsmothcie. materialami radze zaczac sie interesowac gdy juz beda mialy co zaprezentowac. ale jak na poczatek to i tak calkiem niezle, nawet przypomina to enzo z ksztaltu. ai zmien temat bo leru sie przyczepi :P
  25. GRiPi odpowiedział shi → na temat → Work in progress (WIP)
    modele ok, gorzej z materialami i renderem - wyglada sztucznie. drewno jest chyba w zlej skali, za duze i w ogole takie ponure. a to z lewej to gumka? bo wydaje mi sie ze blyszczy. ale moze to przez moj shizowy tv :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności