Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. GRiPi odpowiedział shark_kk → na temat → Work in progress (WIP)
    eee tam, moze one nie sa tak ulozone na stale, tylko upadaja? zauwazcie ze ten rzad domina tez jest "zatrzymany" gdy kladzie sie :P tylko motion blura moglbys dodac ;)
  2. widze klopoty z tylu.... z przodu zreszta tez, ogolnie popraw siatke bo beda problemy :P
  3. felusia ladna, ale materialy baaaardzo mi nie leza ;P
  4. GRiPi odpowiedział shark_kk → na temat → Work in progress (WIP)
    scena primitves widze :D pierwszyraz widze wypukla szachownic, ale dobra tam :P drecza mnie za to plane'owe karty, zaokraglij kanty, dorob materialy i teksturki, wstaw tlo jakiegos pokoju z hdri i bedzie ok. ;)
  5. bez fal w takiej ilosci poly, tak 3maj!
  6. GRiPi odpowiedział Navara → na temat → Work in progress (WIP)
    ladniutki :) ale mimo wszystko smok z futerkiem? ;)
  7. heh mam takiego samego gryzonia :D ale proca to ci serio wspolczuje.
  8. GRiPi odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    lubie taka, prosta nowoczesna forme :), jedynie z lazienka nie podchodzi mi pod gust, ten bialy kibel mi tu nie pasuje. ogolnie 5\6
  9. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    ee no widzisz taka sprawa tylko ze ja to renderuje finalem :D tam nie ma takiej opcji :P
  10. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    ok, sprawdze jak sie dostane do maxa, dzieki :)
  11. GRiPi odpowiedział mkk3a → na temat → V-Ray
    mozesz wstawic cos innego w skylicie vrayowym
  12. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    na tle?? :D
  13. przyczepic, to zawsze sie mozna przyczepic :D popatrzcie jak na 3 zalaczniku ukladaja sie odbicia na masce, obrzydliwosc :D, i w jeszcze paru innych miejscach, no. szybie. concepst szczerze mowiac mi sie nie podoba, moze dlatego ze ogolnie nawiazania do starych samochodow(poza new bettle) nie pasuja mi w takich projektach 6-/10.
  14. GRiPi odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    chodzi mi o to ze kolory jakie sie u mnie renderuja sa troche zmienione, tak jakby bylo wlaczone exposure(tyle ze nie jest :P). na przyklad tlo ktore powinienem czyste biale(255) wychodzi lekko szare (220) z reszta kolorow tez tak jest, ale to najlepszy przyklad.
  15. GRiPi odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    najlatwiej w fotoshopie dodac :D ewentualnie moze ci chodzi o te statsy np. vraya\fR gdzie czasem sa podpisy?
  16. a ja sie zapytam co robiles wczesniej bo tak zasiasc do maxa i od razu zrobic model to troche trudno :D
  17. GRiPi odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    chyba wygralbym w konkursie na najbardiej zasmiecony pulpit :D przypominam ze pracuje w 800x600 :D
  18. kolo na pierwszy rzut oka wyglada swietnie, ale na drugi mozna zauwazyc ze miejsca w ktorych te szprychy sie przecinaja nie sa tak wypukle jak same szprychy :P ale to taki detal ktorego nie bedzie widac, nie przejmuj sie :D
  19. jezu, 15 lat i helpa nie mozesz zrozumiec... slownik w dlon, nawet jak chcesz to netowy moze byc i czytaj!! twojej wiedzy i z maxa i anglika wyjdzie to na zdrowie!
  20. GRiPi dodał temat → w 3ds max
    hmm taka dziwna sprawa, np. ustawiam env na bialy(255), a na renderze mam ok 220, exposure mam wylaczone, dzieje sie tak niezaleznie od rendera(fr, vray).
  21. moze masz wlaczone interaction oddzielne dla rendera a w nim 0?
  22. a tak apropos pierwszego postu, w jakim formacie jest to seicento i w jakim ma byc?
  23. GRiPi odpowiedział marx512 → na temat → Work in progress (WIP)
    nie przerabiaj tego tutka z kse, bo jest taki jak cala gazeta :D od fiata jest duzo lepszy :D
  24. to zalezy od tego czy mam wene :P np. lambo robie juz chyba od lutego(stamtad mam najstarszego sejwa :P), ale na usprawiedliwieniue dodam ze sa w tym paro miesieczne przerwy. ale za to felge do niego robilem 1 dzien z czego 3\4 zastanawialem sie jak cos zrobic aby bylo rowno(ech matematyka.... :)) :P
  25. GRiPi odpowiedział Predator → na temat → Game Art
    eee no szybki jestes :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności