Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
AMD, po prostu hardwerowo imituje szczotkowany metal :D a ty się czepiasz :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
vray'a pokonała corona jak dla mnie dawno temu. cycles trochę inna bajka
-
Model niszczy się podczas modelowania
odwieczny szacunek dla was że potraficie pracować dalej, posiadając takie ficzery..
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
xD tym bardziej wiadomo że max. W Blenderze jest odwrotnie. - - - Połączono posty - - - kasujesz niepotrzebne vertexy/loopy po subdivision i pracujesz dalej.. Jak modelujesz w Blenderze to tego nie robisz bo nie masz takiej możliwości no chyba że acceptujesz modyfikator.
-
robot kobieta
Brakuje głownych lini. które by spajały całość w całość. tak troche nawalone, bez jakiegoś większego sensu.
-
Point Render
Woah! dzięki wielkie. Postaram się wrzucić to w ten tydzień będę w podróży więc będę miał czas aby napisać bla bla text co i jak działa. imho System jest banalnie prosty :)
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
tak posiadam lel jest to proste jeśli się rozumie program. Nawet nie po siatce a po samym modelu i jego designie można to rozpoznać. no chyba że jest jakiś pros, który robi według conceptu i się go mocno trzyma mimo że mu niewygodnie.
-
Affinity Designer for Windows FREE BETA
Dobry support to ma Render Man. Zgłosiłem buga. jeszcze tego samego dnia miałem na mailu link do poprawionej wersji.
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
widzę nie rozumiesz oco chodzi tutaj już nie chodzi o game art. ale ogólnie modele z maxa a modele z blendera różnią się :) jeśli nie pracowałeś nigdy w maxie to niebędziesz wiedział na co patrzeć ale podpowiadam niepotrzebne loopy są usuniete. W blenderze tego nie zrobisz bo nie ma proceduralnego stackowania modyfikatorów. nie możesz edytować wertexów które powstały z subdivisionn. w maxie tak.
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
teoria jest prawdziwa :) pod jednym warunkiem, że programu używa też użytkownik z mocnym skillem. Generalnie siatka z maxa, będzie cechowała się, brakiem niepotrzebnych loopów. Siatka z blendera może być troche chaotyczna i wmiare gęsta. a cały model może być trochę organiczny. Siatka z fusion 360.. no tu nie trzeba tłumaczyć... Zbrush.. no cóż tutaj po samym modelu... Coś w tym jest jednak nie jest to jakieś 100% reguła. - - - Połączono posty - - - ale w najprostszy sposób kiedy rozpoznać ze model jest przeniesiony? kiedy zwyczajnie ma już zatwierdzone wszelkie subsurfy/subdivision i tak dalej. jako iż modyfikatory się nie nakładają w programach.. to musisz je zatwierdzić przed exportem :D tak więc widzisz mega gęstą siatkę pod rendering. Znaczy została stworzona gdzieś indziej :D
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
myślę że wszyscy razem chcielibyśmy mieć tylko problem jak zrobić aby było to legalnie :D
-
Zaawansowany compositing.
Noto to nie jest zawansowany compositing tylko jakaś pierdoła. z twojegu opisu wynikało że masz zdjęcie i chcesz wstawić obiekt który jest za czymś co jest na zdjęciu... - - - Połączono posty - - - ja generalnie opisałem ci metode jak wkomponować np coś z cieniami na zdjęcie co jest np przysłoniete przez liście czy jakiś krzak i np drzewo rzuca na ten obiekt jeszcze cień
-
Zaawansowany compositing.
ale wtedy masz cały obiekt jako maska :) a nie tylko skrawek.
-
Zaawansowany compositing.
masz dwa obrazki A - tło B - render w kompozytorze... czy w photoshopie nakładasz render na tło. i usuwasz z render'a elementy które mają być przysłoniete przez te elementy tła.. w blenderowym kompozytorze możesz to zrobić po przez nadanie alfy do B albo po przez mix color gdzie do factora wpinasz WB maskę. czy ID mask czy co tam chcesz.
-
Zaawansowany compositing.
niebardzo rozumiem. no po prostu, daj maskę tam gdzie ma być przycięte.. jak powinny być cienie to wymodeluj te obiekty/scene. i wyrenderuj shadow pass i narzuć na to. i już.
-
Początkujacy. Kilka pytań. Modelowanie samochodu.
patrząc na to że jesteś concept artystą myślę że zBrush byłby dla ciebie fajną aplikacją aby złapać bryłę w 3D i potem ją podmalować ewentualnie albo zrobić retopo. No i oczywiście jakiś program nurbsowy jeśli chcesz iśc w to full profesionalnie np Alias autodesku
- Workstation (ZBrush, KeyShot, RenderMan, Unreal Engine) do 6000 zł
-
Point Render
shader to złe słowo stworzyłem bardziej system. który działa tak że. nie potrzeba UV. ani żadnych textur w pliku dosłownie nie. jedynie co to importujemy geometrie do sceny. jaki kolwiek .OBJ i przypisujemy go do empty. potem ustawiamy rozdzielczość i F12 i gotowe :D
- Workstation (ZBrush, KeyShot, RenderMan, Unreal Engine) do 6000 zł
-
Point Render
patrząc na rendery w ich galleri to mega słabo to wygląda.. imho mój shader do cyclesa już lepszą imitacje rysunku robił
-
Workstation (ZBrush, KeyShot, RenderMan, Unreal Engine) do 6000 zł
enviro z project mapp. nuke. to jest standard i jest praktycznie w każdym filmie szczególnie w avatarze. Matrix to było zarówno masę tricków z CGI jak i przełomowy bullet. i reszta practical effectów. skalpel. :D full CGI to stalingrad ^^ chociaż fakat ta scena co była na wycieku a potem jako opening cred to full.
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
jeżeli gra powstaje na nielegalnym oprogramowaniu to nawet jak kupisz ostatniego dnia soft. to i tak będzie to gra nielegalna :). to jest tak śmieszne że aż komiczne. albo robisz całość na legalu. albo w ogóle.
-
Początkujacy. Kilka pytań. Modelowanie samochodu.
po prostu istnieje duże prawdopodobieństwo że możesz się zrazić.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
nie wiem czy coś ale chyba przegapiliście newsa. że AMD będzie sponsorowało fullDEV. viewportu. oraz tego ich nowego silnika aby został zaimplementowany do blendera. innymi słowy zajebiście + AMD cfanie myśli.. i robi sobie rynek dla karty!
-
Początkujacy. Kilka pytań. Modelowanie samochodu.
Samochody to jest jedna z najtrudniejszych spraw w świecie 3D jeśli chodzi o modeling.. nawet bardzo zawansowane osoby które robią po parę lat w branży mają z tym problem. tak więc serio zacznij od czegoś bardziej prostego :)