Jump to content

keajra

Members
  • Content Count

    290
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by keajra

  1. Dzieki torm, w sumie zastosowoalem animacje css do fedein, tak jak poleciles :) z tym ze nie generuje randomowych czasow. W sumie duzo do stylu dodalem ostatnio, jak chcecie to zapraszam ponownie na stronke - duzo css zmian.
  2. No niezly news, na NeoGAF juz ludzie szaleja: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1375431 Oby sie udalo. Dawaj Platige, Dawaj baggins i ekipa! Pokazcie malkontentom i niedowiarkom. EDIT: strona platige padla :) DDOS naturalny. BTW, gdzie mozna skladac podania i CV na role Geralta? Albo Yen, wszystko mi jedno.
  3. Fajne. Moje dawne przygody z vrayem i z proba symulowania materialu takiego mniej wiecej jak Twoj, konczyly sie zawsze porazka. Mozesz napisac i/lub pokazac jak wyglada Twoj vray mat? Z tego co czytalem kiedys to trzeba displacement zastosowac, no wlasnie ale nie mam pojecia. Ten taki zamszowy material fajnie Ci wyszedl - wlasni taki kiedys chcialem uzyskac - bez powodzenia.
  4. No fakt, mialem podejrzenie, ale ten brak podpisu mnie zwiodl :D
  5. Bardzo fajna giera, tez duzo w to gralem - ale w wersji OpenTTD: https://www.openttd.org/en/ ktora zreszta polecam bardziej niz komercyjny wzor.
  6. No wlasnie nikt tego w pokoju gdzie spi czy pracuje nie wstawi - przynajmniej nikt o zdrowych zmyslach :) Kiedys pracowalem na Cyprze i mielismy jedna render farme w biurze - na Cyprze temperatury w okresie poza zimowym sa nie do zniesienia, wiec farma byla zmknieta w szczelnym komorce z AC. Tak czy siak zgaduje z gdyby pracowaly na pelnym gazie wszystkie GPU i CPU, w pokoju 3m x 3m, przy normalnej temperaturze startowej czyli pokojowej, to jakies 4-6 godzin :)
  7. Bym radzil kupic na Steam podstawke (34,99€) oraz jeden DLC: APEX (niektorzy grymasza ze za drogi w stsunku do kontentu ale ja mam inne zdanie). Ale widze ze jest bundle z tym DLC (jak i ze wszystkimi) http://store.steampowered.com/sub/95419/ - wychodzi taniej :) A potem masz setki tysiecy modow do wyboru z Steam Workshop, lub mozesz samemu tworzyc scenariusze czy cale kampanie nic nie kodujac (chociaz jakies proste komendy przydaloby sie znac, ale po prostu kopiuj wklej z google)
  8. Polecam ARMA3, duzo ostatnio w to gram i tworze scenariusze. Udalo mi sie uzyskac dosyc ladna grafe: Jesli ktos zainteresowany moimi scenariuszami i scryptami zapraszam tutaj: https://github.com/keraj37/arma3_scenarios
  9. https://www.youtube.com/watch?v=SvlEq2kTNKI Tylko czekac kiedy w Photoshopie bedzie taki noise reduction do naszych renderkow :)
  10. Ahh, szukaja frajerow - pamietam jak sie bralem za takie zlecenia i jeszcze raczki calowalem jak mi przelali 200zl po dwoch miesiacach. Wiadomo, jedna strona chce miec prawie za darmo, a druga chce wykonac za majatek. Problem w tym ze zamiast sie spotkac gdzies posrodku, to strona zlecajaca woli poszukac jakiegos zdolnego studenta, i wyplacic mu te 500zl w gotowce lub rownowaznosc w zupkach chinskich :) Trudna sprawa, jak nie masz co do garnka wlozyc to bierz, jak masz zapas ziemniakow na pare tygodni to olej i szukaj normalnych ludzi w branzy.
  11. Ta, juz to widze, skoro tacy prawdziwi artysci to niech pokaza na ilu festiwalach cos wygrali :/ Jakos nic nie slychac aby cos zglosili na 11 festiwal filmu i sztuki dwa brzegi, Kazimierz Dolny - Janowiec nad Wisla 2017.
  12. Bez zlosliwosci, jak ty znajdujesz te wszystkie festiwale? To musi byc zmudna grzebanina w google, wyszukiwac caly czas nowe festiwale. ah tam, marzy mi sie zobaczyc Kukulka na festiwalu piratow w Somalii, albo na telebimie gdzis gleboko w jungli Republiki Togo :D A tak poza tym to gratulacje :)
  13. No to powodzenia zycze i wytrwalosci! Dobrze zebys od razu przyjal pewien koncept, ze jesli chcesz byc dobrym grafikiem 3d w game dev musisz niesutannie byc otwarty na innowacje, szybko sie addaptowac. Wiec takie sztywne wyuczenie sie jakis technik czy softow moze byc nie wystarczajace. Jesli chodzi o to na czym sie skupic, to ja sugerowalbym ogarnac caly stack modelowania low poly: modelowanie high-->low poly, uv maps, normal maps, diffuse maps (i generalnie texturing) - to i tak ogromna dziedzina i mozna spedzic w niej cale zycie i byc daleki od perfekcji. Nie mniej taki full stack low poly modeler ma najwieksze szanse na dostanie pracy - duzo sie takich poszukuje.
  14. Fajny filmik, dzieki. To prawda co ten wykladowca tlumaczy, zeby dzis byc dobrym w tym co robisz, musisz nieustannie sie uczyc i zwiekszac efektywnosc. Widac to szczegolnie w branzach IT: dzis rozne frameworki, platformy i ogolne rozwiazania staja sie przestarzale z dnia na dzien. Zanim czlowiek, niezdolny by sie w tym odnalezsc, nauczy sie czegos, okazuje sie ze w tym czasie do standardu weszly zupelnie nowe rozwiazania. Chore troche. Wysoka inteligencja czlowieka powinna mu sluzyc w tym kontekscie do filtrowania tego co musi sie nauczyc, od tego co teraz moze sobie darowac oraz od tego co moze tylko powierzchownie zglebic. Tak czy siak, wydaje mi sie ze ludzie teraz nie tyle sa mniej inteligentni ile duzo bardziej leniwi, niemoralni, komformistyczni - co wlasnie prowadzi do glupoty i uzaleznienia od komorki. I tutaj wracajac to tematu - nowy Blade Runner w tym zwiastunie odzwierciedla niejako te tendencje o ktorych napisal Mookie.
  15. Skoro wiedza jest tak latwo dostepna (no jest - fakt) i zmierzamy do perfekcji, to czemu ludzie sa coraz glupsi marnujacy pol dnia na facebooki i candy crash? Nijak to sie ma zmierzania do perfekcji. No chyba ze to nie dotyczy mainstreamu :) Powaznie sie pytam, moze mam zla percepcje tego co sie dzieje. Fajny offtop btw ;)
  16. Aaa, nie pomyslalem :) W naszych szerokosciach graficznych nawet przez mysl mi nie przeszlo zeby do tego uzywac parasolki, a przeciez to takie praktyczne :)
  17. Po co mu parasolka w Libii? Nie mowiac juz po co mu parasolka w samolocie :)
  18. Ciekawe jak doskonala muzyka Vangelisa kontrastuje z koncowa muzyczka na modle wspolczesnosci. Ale wiadomo i tak sie obejrzy. Ford jest, wszystko jest. Moze Rutgera Hauera tez by mozna zatrudnic?
  19. No no, wszystko mega dobre ale pierwszy render wymiata. Bravo! EDIT: na swojej stronce masz jeszcze wiecej dobrych renderkow, wszystko blender+cycles? Niektore interiorki wybitne!
  20. Moze jakis prawdziwy specjalista Ci odpowie, ale z moja powierzchowna wiedza moge tez sprobowac odpowiedziec: 1. Zalezy od perspektywy jak spojrzysz na cieniowanie. Twoje a) to odstrony rodzaju shadera, a twoje b) od strony algorytmu/wlasciwego kodu w dowolnym shaderze. 2. Na moj prosty rozum, sprzetowe renderowanie to takie ktore wrzuca dana do jakiegos hardweru (przewaznie karta graficzna) pozwala jej zrobic wszelkie sprzetowo wspomagane oblicznia, a potem otrzymujsz wynik w postaci przewaznie przeliczonych pozycji verexow czy skompilownych shaderow dla kazdego piksela (na przyklad). Programowe natomiast to takie ktore nie uzywa zadnego hardweru o domenie wspomagajacej renderowanie - wiec posluguje sie jednynie CPU i na nim przelicza pozycje wszystkich wierzcholkow/kompiluje shadery itd itp. Take wiec moze sie zdazyc ze OpenGL czy DirectX nie znajdujac karty graficznej przerzuca wszystkie obliczenia na CPU - wiec twoje 2b) calkowicie nie rozumiem.
  21. Nalezy pogratulowac ukonczenia. Jednak widac dosyc spora roznice jakosci od tego co pokazuje inne nasze dobro narodowe PI. Trzeba trzymac kciuki zeby ich skill szedl w gore.
  22. Moze niektorzy, ale na pewno nie wszyscy ani wiekszosc. Animatorzy zawsze beda potrzebni :) Szczerze nie sadze zeby taka technologia mogla kiedykolwiek zastopic calkowicie reczna animacje, a juz na pewno nie artystyczna.
  23. Dzieki, ale chyba animacje css tutaj mi nie pomoga. Poniewaz gdy dokument jest gotowy script jQuery generuje randomowe czasy fadein dla kazdego elementu.
  24. keajra

    GTX 970 a 4K

    IMHO bez problemu da rade. Natomiast o grach 4k zapomnij :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy