Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Graft

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Graft

  1. Graft odpowiedział prace09 → na temat → Animacje
    Moim zdaniem jesteś na dobrej drodze ;) ale może niech wypowiedzą się eksperci od animacji.
  2. Graft odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Studentka stosunków międzyplanetarnych, miłośniczka marsjańskich kotów bagiennych
  3. Chyba się dziwił że mu takie wodogłowie zrobiłeś :D Całkiem pozytywnie ;)
  4. he he, dzięki ;)
  5. Trzeba i tutaj coś wrzucić bo dawno nic nie bazgrałem. Jakoś ciągle w głowie mi się te dziwne pokemony pałętają
  6. Graft odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    mały test renderowania
  7. Świetna robota. Nic dodać nic ująć.
  8. Za szybko robisz postępy ! zwolnij :D
  9. Graft odpowiedział Domi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Łał! kozacki model :O . Świetne detale i ogólny charakter postaci. Jedno co mogło by jeszcze wzmocnić efekt jest w moim odczuciu dodanie trochę brudu na ciele i ubraniu, ponieważ teraz wydaje się jakiś, taki za czysty jak na pirata :P Ogólnie to szacunek za poziom wykonania. To jest model to jakiejś konkretnej gry/animacji ?
  10. Graft odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Janusz który od 14 lat naprawia atomowe pralki na marsie
  11. Dzięki za wyręczenie mnie w organizacji ;) Jak mi koncentracja wróci postaram się coś naskrobać. Może być więcej niż jedna postać ?
  12. Nie chcę chwalić żebyś w samozachwyt nie popadł ;) A tak na poważnie to robisz kawał świetnej roboty.
  13. Graft odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Czas trochę nadgonić zaległości Tyle rzeczy do zrobienia a tak mało czasu ;/
  14. Przepraszam za brak odpowiedzi z mojej strony ;) mam teraz bardzo ograniczony dostęp do internetu. Może niech ktoś inny zajmie się organizacją kolejnej rundy, bo Ja aktualnie nie dam rady.
  15. Całkiem spoko, ale tego audio to Ci ludzie nie wybaczą :P
  16. Graft odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Właśnie staram się ogarnąć które loopy są niezbędne a z których można zrezygnować.
  17. Clint Eastwood świetny :D U Gejszy trochę chyba kontrast za bardzo porozrzucany po całości ? i ta dłoń mogła by być bardziej "smukła" ;P Krajobraz bardzo miły dla oka. Co do anatomii to bardzo szkicowa ale wszystko na swoim miejscu ;) tak trzymaj
  18. Graft odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Moje podejście do low poly
  19. Graft odpowiedział Rain → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem jest ok, ale niech wypowie się ktoś bardziej kompetentny ;)
  20. Miało być pięknie, a wyszło jak zwykle, czyli totalny bałagan.
  21. Graft odpowiedział Rain → na temat → Work in progress (WIP)
    A wiesz w ogóle na jakiej zasadzie działa mapowanie UV? :P może to rozjaśni Ci trochę sprawę
  22. Graft odpowiedział Rain → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie jestem ekspertem w tej dziedzinie, ale skoro nikt się nie wypowiada to coś napiszę. - Czy im więcej wielokątów będzie w low poly tym lepiej ? Jak to ma być low poly to chyba im mniej tym lepiej :D - Czy jeśli w low poly są jakieś trójkąty to za wszelką cenę trzeba się ich pozbyć ? To zależy do czego przeznaczony jest ten model. Jeśli typowo pod animację to raczej im miej trójkątów tym lepiej. Czworokąty ładnie się deformują dlatego są lepsze dla animacji. - W jaki sposób ułożyć UV'ki po unfoldzie itd ? Jest jakaś żelazna zasada ? Zasada jest taka aby zostawić jak najmniej wolnego miejsca, ale przy tym tak je ułożyć aby ułatwić proces teksturowania - Czym spowodowane są te widoczne granice UV'ek w MT2 w moim poprzednim poście ? :P W innych programach renderuje się normalnie ? Pokombinuj z ustawieniami normal map. Generalnie powinieneś umieszczać seamy w mało widocznych miejscach.
  23. Dzięki wielkie za ten overpaint ! i za wszystkie wskazówki również. Jestem samoukiem i to naprawdę wiele dla mnie znaczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.