Skocz do zawartości

Graft

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Graft

  1. Graft odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Moim zdaniem jesteś na dobrej drodze ;) ale może niech wypowiedzą się eksperci od animacji.
  2. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  3. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Studentka stosunków międzyplanetarnych, miłośniczka marsjańskich kotów bagiennych
  4. Graft odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba się dziwił że mu takie wodogłowie zrobiłeś :D Całkiem pozytywnie ;)
  5. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    he he, dzięki ;)
  6. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzeba i tutaj coś wrzucić bo dawno nic nie bazgrałem. Jakoś ciągle w głowie mi się te dziwne pokemony pałętają
  7. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mały test renderowania
  8. Graft odpowiedział Artists Studio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota. Nic dodać nic ująć.
  9. Graft odpowiedział Katrin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za szybko robisz postępy ! zwolnij :D
  10. Graft odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Łał! kozacki model :O . Świetne detale i ogólny charakter postaci. Jedno co mogło by jeszcze wzmocnić efekt jest w moim odczuciu dodanie trochę brudu na ciele i ubraniu, ponieważ teraz wydaje się jakiś, taki za czysty jak na pirata :P Ogólnie to szacunek za poziom wykonania. To jest model to jakiejś konkretnej gry/animacji ?
  11. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Janusz który od 14 lat naprawia atomowe pralki na marsie
  12. Dzięki za wyręczenie mnie w organizacji ;) Jak mi koncentracja wróci postaram się coś naskrobać. Może być więcej niż jedna postać ?
  13. Graft odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chcę chwalić żebyś w samozachwyt nie popadł ;) A tak na poważnie to robisz kawał świetnej roboty.
  14. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czas trochę nadgonić zaległości Tyle rzeczy do zrobienia a tak mało czasu ;/
  15. Przepraszam za brak odpowiedzi z mojej strony ;) mam teraz bardzo ograniczony dostęp do internetu. Może niech ktoś inny zajmie się organizacją kolejnej rundy, bo Ja aktualnie nie dam rady.
  16. Graft odpowiedział Szyx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Całkiem spoko, ale tego audio to Ci ludzie nie wybaczą :P
  17. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Właśnie staram się ogarnąć które loopy są niezbędne a z których można zrezygnować.
  18. Graft odpowiedział DAGOO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Clint Eastwood świetny :D U Gejszy trochę chyba kontrast za bardzo porozrzucany po całości ? i ta dłoń mogła by być bardziej "smukła" ;P Krajobraz bardzo miły dla oka. Co do anatomii to bardzo szkicowa ale wszystko na swoim miejscu ;) tak trzymaj
  19. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje podejście do low poly
  20. Graft odpowiedział Rain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem jest ok, ale niech wypowie się ktoś bardziej kompetentny ;)
  21. Graft odpowiedział Rembik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miało być pięknie, a wyszło jak zwykle, czyli totalny bałagan.
  22. Graft odpowiedział Rain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A wiesz w ogóle na jakiej zasadzie działa mapowanie UV? :P może to rozjaśni Ci trochę sprawę
  23. Graft odpowiedział Rain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem ekspertem w tej dziedzinie, ale skoro nikt się nie wypowiada to coś napiszę. - Czy im więcej wielokątów będzie w low poly tym lepiej ? Jak to ma być low poly to chyba im mniej tym lepiej :D - Czy jeśli w low poly są jakieś trójkąty to za wszelką cenę trzeba się ich pozbyć ? To zależy do czego przeznaczony jest ten model. Jeśli typowo pod animację to raczej im miej trójkątów tym lepiej. Czworokąty ładnie się deformują dlatego są lepsze dla animacji. - W jaki sposób ułożyć UV'ki po unfoldzie itd ? Jest jakaś żelazna zasada ? Zasada jest taka aby zostawić jak najmniej wolnego miejsca, ale przy tym tak je ułożyć aby ułatwić proces teksturowania - Czym spowodowane są te widoczne granice UV'ek w MT2 w moim poprzednim poście ? :P W innych programach renderuje się normalnie ? Pokombinuj z ustawieniami normal map. Generalnie powinieneś umieszczać seamy w mało widocznych miejscach.
  24. Graft odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie za ten overpaint ! i za wszystkie wskazówki również. Jestem samoukiem i to naprawdę wiele dla mnie znaczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności