Skocz do zawartości

milek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez milek

  1. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skończyłem, ale zeszło mi z tym kilkukrotnie dłużej niż powinno. Rzeźbiłem te kamyki, drewno a ostatecznie i tak tego nie widać w takiej rozdzielczości, dramatów z decymacją już nie wspominam 😜 Tekstura 4k, większość ścian, elementów jest powielona. Za jakiś czas planuję dorobić parę elementów i może wrzucę do unreala.
  2. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem zrobić taką wieżyczkę, przy której nauczę się nieco cyfrowego rzeźbiarstwa, ciesielstwa, materiałoznawstwa itp 😉 Aktualnie mam problem z gontem, na teksturze będzie chyba wyglądał zbyt płasko, geometria natomiast wykorzysta bardzo dużo trójkątów 😔 Przy okazji może ktoś coś doradzi. Praca w zbrushu na moim lapku to tragedia, nie sądziłem że to tak wymagający program. Czasami dłużej robię decymację (jeśli się nie wysypie...) i eksportuje niż rzeźbię. Dla przykładu, 10 narożnych kamieni 1x1m rzeźbię do około 30mln poly. Później żeby to wyeksportować muszę wszystko dzielić na subtoole i każdego decymować oddzielnie. Może ktoś zna jakieś lepsze sposoby i się podzieli 😉
  3. milek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oo, dzięki za info.
  4. milek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niesamowite rzeczy ludzie tutaj wrzucają, jestem zdziwiony i pełen podziwu ile można zrobić w tak krótkim czasie. Ja natomiast zacząłem się uczyć zbrusha :P Celuję w enviro ale przy tym i tak się dużo naczyłem.
  5. milek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Plague Tale Innocence, idealna gierka w czasie epidemii, 15h fajnej historii. Do tego polecam Dżume, Camusa 😉
  6. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejo, nareszcie ukończyłem karabinek. Trochę się z tym męczyłem, szczególnie pod koniec gdy miałem małe problemy z wypalaniem. Karabin na teksturze 4k, dodatki po 2k. Z trójkątami poleciałem, karabin 20k, dodatki po 2-3k, kolimator i laser po 7k. Nie wiem co jeszcze można napisać o modelu, jaki jest każdy widzi xd
  7. milek odpowiedział Under → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tego nie rozumiem, jakim cudem junior może umieć więcej? Taki senior ma chyba kilkukrotnie większą wiedzę, doświadczenie itp. Przynajmniej tyle wynika z opisu stanowisk na seniora Czy takie duże firmy jak techland, cdprojekt biorą juniorów, czy bazują tylko na wymiataczach w branży? 😜
  8. milek odpowiedział Demedina → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ctr+A, E
  9. milek odpowiedział Under → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to nie wiem, może ktoś doświadczony się wypowie bo ja jestem w podobnym położeniu co ty :P
  10. milek odpowiedział Under → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Na skillshocie rzeczywiście mało takich ofert. Mi często na grupach fb przewijają mi się posty ludzi szukających kogoś do projektów, darmowych, ale jeśli nie chcesz zarabiać to chyba dobra opcja.
  11. milek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie to wyszło, też muszę się pobawić tymi programami proceduralnymi.
  12. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne akcesoria. Każde po mniej więcej 2k trójkątów, tekstura 2k.
  13. milek odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy dokładnie o to chodzi, ale ja to mam tak ustawione. Domyślnie pod F4 jest wyświetlanie edgy aktualnie wybranego obiektu.
  14. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja, substance ma bardzo dobry viewport. Niedługo już chyba będzie można zastąpić nim marmoseta przy renderowaniu takich rzeczy.
  15. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, ale to po prostu screen z viewportu w substance :P Wyrenderuje jak już zrobię całość.
  16. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny element, laser. Było trochę roboty z HP, łączeniem tego wszystkiego, ale jakoś to wypaliłem 😉
  17. Jeśli chcesz modelować postacie to raczej zbrush, albo coś innego do rzeźbienia.
  18. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy element karabinku, kolimator.
  19. milek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak to się ma do algorythmica? Warto zmienić tylko ze względu na cenę?
  20. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakoś na modele i materiały nie zwracałem większej uwagi w tym wypadku. Unreala chciałem trochę poznać 😉
  21. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem liznąć coś Unreala. Zrobiłem trochę prostych modeli modułowych i to poskładałem. Program ogólnie zaskoczył mnie swoją intuicyjnością. Autodesk powinien napisać poradnik jak nie tworzyć programów przyjaznych użytkownikom. Na pewno zacznę się go więcej uczyć, miesiąc "wolnego" w końcu 😉
  22. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję bardzo snizo, na pewno skorzystam 😉
  23. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady 😉 Spróbuję podbić trochę roughness bo w marmo kompletnie jest niewidoczny. Widziałem też, że niektórzy jakieś większe zniszczenia tworzą w zbrushu, bezpośrednio na highpoly. Chyba warto znać taką metodę. @snizo Co masz na myśli pisząc o podstawach PBR? Jeśli posiadasz jakieś ciekawe materiały to byłbym wdzięczny. Ja w sumie swoją aktualną wiedzę opieram tylko na tutorialach. W optykę i fizykę światła się jakoś nie zgłębiałem 😉
  24. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W painterze po prostu widać fakture pancerza, ale to chyba tylko kwestia lepszego oświetlenia. Przy następnych modelach bardziej się skupie na zabrudzeniach.
  25. milek odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skończyłem kolejny model. Bez gąsienic wyszło jakieś 30k tris, trochę z nimi przesadziłem. Pl 01 miał bardzo przyjemną i łątwą bryłę do modelowania. Z tekstur nie jestem zadowolony do końca, w susbtance painterze prezentowały się lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności