-
Liczba zawartości
70 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez milek
-
U mnie nie widać emotek które wysyłacie, tylko prostokąty.
-
Rozmowy z mistrzem - podcast o polskim concept art
milek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Złoto, że ja tego wcześniej nie widziałem.... Świetny pomysł @relieff, czekam na kolejne 😉- 7 odpowiedzi
-
- 2
-
- podcast
- conceptart
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O detal dbasz widzę, będę śledził teczkę 😉
-
Save as an image, load as a 3d model. Co to za czary? xd
-
Dla mnie bardzo ładny model. Tylko ten sztylecik przy pasku wydaje mi się krzywy albo już się mi w głowie miesza od monitora xd
-
Siema, skończyłem kolejny model 😉 M-ATV Oshkosh, używany m.in. przez naszych żołnierzy. Wyszło jakieś 70k trójkątów, 2 tekstury 4k i 2x2k. W kolejnych pracach mam zamiar skupić się bardziej na enviro i rzeźbieniu, z tym u mnie obecnie słabiej. Przy okazji, szukam swojej pierwszej pracy/stażu w gamedevie. Jak coś to posiadam status studenta, zapraszam na portfolio https://www.artstation.com/miuosh Z góry dzięki za wszelkie komentarze.
-
Sam model spoko, materiały gorzej w moim odczuciu. Revitowe lowpoly możesz wrzucić, ostatnio miałem revita na uczelni i do grafiki chyba się kiepsko nadaje ;D
-
Witam, Znacie może metodę na automatyczne "rozsunięcie" obiektów modelu w celu wypalenia, tak aby normalki się nie przenikały? Mam dwa modele HP i LP, zazwyczaj robiłem to ręcznie lub w substance "by name". Obecny model ma trochę detalu i zajęłoby to nieco czasu.
-
Może za pomocą jakiejś displacemap? A sam pattern to ja bym ręcznie spróbował zrobić.
-
@brain Dzięki za rady. Takich realistycznych fałd to nie potrafiłem w zbrushu jeszcze uzyskać 😄 Nie wiedziałem za bardzo na jakim etapie kończy się modelowanie i reszta efektów za pomocą animacji. Na tym filmiku jest to dobrze zobrazowane, ile tych kontrolerów jest wykorzystywanych, a sam model dość statyczny i płaski.
-
@gryzon @fletcher Bardzo dziękuję za cenne wskazówki 😉 Z ilością trójkątów pewnie przesadziłem, na szczęście w żadnej grze tego nie użyję. Sam plecak ma 20k, radio 4k, lina aż 13k, a na przykład saperka jedynie 1.8k.
-
Po chwilowej przerwie na sesję udało coś mi się dokończyć 😉 Pierwszy raz wykorzystałem Marvelous Designera i poznanego tutaj, na forum Rizom UV (świetny programik btw). Trochę podłubałem w zbrushu, trochę w substance i dzisiaj nareszcie uznałem że wystarczy tego dłubania.
-
Gratuluje wytrwałości, mi by się 100 łebków nie chciało tak rysować 😜
-
I jak po testach, warto? Dotychczas rozkładałem uv w maxie, chętnie bym zmienił soft.
-
Zmontowałem wreszcie to wszystko w unrealu. Rośliny wziąłem z paczek na ue marketplace. Pierwsza rzecz z budowy tego typu leveli, trochę się nauczyłem 😉 Może ktoś będzie miał jakieś rady, albo poleci ciekawe materiały doszkalające.
-
Miliard trójkątów?? Wtf, jak to ma być liczone żeby działało tak płynnie
-
Kolejny model pod przyszłą scenkę do nauki unreala.
-
Hej, jakich brushy używasz do takich kamyków?
-
Czy nie lepiej było by, gdybyś spróbował "wymasterować" jeden samochód, zamiast zaczynać i nie kończyć kilku?
-
Helikopter Wyszły dwie tekstury po 4k, dwie po 2k, karabin wykorzystuje już w trzecim modelu, hehe. Muszę sobie zrobić przerwę od takich rzeczy istniejących w rzeczywistości bo ani progresu wielkiego u siebie nie widzę, ani frajdy nie ma tej samej co kiedyś. Jakieś 60-80k poly, zależnie czy dodamy karabin, skrzydła.
-
Fajna stylówka, grałby @SebastianSz
-
interior [WiP] Stolik z akrylem - prośba o opinie.
milek odpowiedział piotrwiduchowski → na temat → Work in progress (WIP)
Nie znam się na wizualizacji, więc może jako laik i potencjalny odbiorca się wypowiem :P "Dywan", nie jest podobny do żadnego ze znanych mi dywanów, więc chyba trzeba nieco popracować nad materiałem. Zgadzam się że drewno jest zbyt płaskie. Więcej nie można powiedzieć bo zamazałeś tło, chyba lepiej byłoby to zobaczyć żeby ocenić. Zieleń prześwietlona. -
Ale paskudztwa tu wrzucacie 😄
-
Fajny piesek :P