Zawartość dodana przez mirach
-
3d software na mac os x dla architekta
No dobrze, moze troszke przesadzilem z porownaniem :) Ale przyznam sie ze nie slyszalem chyba o zadnym studiu vizkowym ktore uzywalo by Mayi.
-
Extrude+chamfer=nierówności
Co to jest bujza?
-
3ds max 8 + vista ultimate
Sprawdz sobie more RAM ? http://www.memtest.org/ http://www.memtest86.com/ najlepiej zostawic kompa na noc z takim testem. Dobra, chyba koniec kradzenia tematu :)
-
Starodawne przekleństwa...
Skoro lubisz pisac opowiadanka, przeczytaj koniecznie: http://www.kres.mag.com.pl/kaciki.php A co do przeklenstw, to radze dobrze sie zapoznac z tematem, bo gosc wyjdzie na osiedlowego dresa. Np na poczatku wieku Cholera bylo bardzo silnym slowem.
-
3ds max 8 + vista ultimate
Tak w ramach uszczegolnienia. Gosc pyta o uruchomienie Max 8 na Viscie, ty o problem z Mental Rayem w Max 2008, jak dla mnie to nie ma nic wspolnego. Nie chce cie zjechac, tylko sie szczerze dziwie. A pomoc nie pomoge, wciaz pracuje na Max 9, a Viste po wlasnych doswiadczeniach uwazam za system w wersji beta a nie cos na czym bym robil grafike :) Skoro juz kradniemy temat, probowales wpisac te kody bledow ktore ci wyskakuja w google, czesto ciekawych rzeczy mozna sie dowiedziec.
-
dlaczego 3ds max do gier, a maya do filmów?
Nie, to nie ma nic do rzeczy. Akurat modele to najmiejszy pikus w takich produkcjach, i w zasadzie mozna je tworzyc w czym sie chce. Taki na przyklad Wall-E byl wymodelowany w Modo. shosiu: rowniez dzieki :)
-
dlaczego 3ds max do gier, a maya do filmów?
chyba nie wiesz za bardzo o czym mowisz. Silnik gry to cos odrobinke innego niz programy do tworzenia 3d. blender jest mlody, dopiero wchodzi w swiat filmu. Jakbym planowal robienie wielkiego filmu, chyba bym nie ryzykowal testowania takiego softu. I tak jak Klicek pisal, duze firmy lubia miec swiadomosc ze moga do kogos zadzwonic i ochrzanic go za to ze im program zle dziala :)
-
3ds max 8 + vista ultimate
Hm, a tak z czystej ciekawosci, czemu podpinasz sie pod watek ktory nie ma z twoim problemem nic wspolnego?
-
Jaką technika modelowalibyście takie okulary w 3Ds max ?
Nie rob zadnych booleanow czy dziwnych laczen. To moga byc spokojnie rozne obiekty. A jesli muuusisz zrobic jakis udziwniony ksztalt ktory musi np gladko przechodzic od formy semi organicznej (np jakas dezajnerska obudowa) do twardej i technicznej, to wg mnie lepiej sobie spokojnie to rozrysowac i zastanowic jak zrobic i trzymac sie 1 techniki. Patche w Maxie chyba nie sa takie zle, ale wystrzegal bym sie jak ognia uzywania Nurbsow a pozniej zmieniania ich w poly i laczenia z czyms wymodelowanym np w od poczatku w poly. tu tak w ramach autopromocji: http://www.mirach.pl/wp/2007/02/04/making-of-battle-toaster-mk-iv/#more-6 gdzies na max3d w dziale tutoriali znajdziesz to przepisane po polsku.
-
Jaką technika modelowalibyście takie okulary w 3Ds max ?
Kursy kursami, ale praktyki ci trzeba. Ja bym to poprostu w poly wymodelowal, prosta siatka, na to meshsmooth czy tam turbosmooth (whatever) i po bolu.
-
Oświetlenie sceny do animacji / exterior
Mam na mysli scanline bez lighttracera. Nie wiem jak w mentalu, ale taki vray ma wielkie problemy zeby GI z klatki na klatke nie zmienialo sie i nie mrugalo, da sie tego pozbyc, ale oczywiscie kosztem czasow przeliczania. Dlatego proponowalem do domowego przeliczania olac GI. Moze fotony z FG sobie lepiej poradza :)
-
3ds max 8 + vista ultimate
Raczej nie, dopiero Max 9 z service pack 2 robi sie w miare kompatybilny z vista... dziala... ale nie powiem zeby dobrze dzialal :)
-
Oświetlenie sceny do animacji / exterior
Jesli to ma byc animacja z ruchomymi obiektami (a nie tylko kamera sie rusza i nazywamy to "super animacja" :) ) i chcesz wyrenderowac domowymi sposobami, to jak dla mnei zapomnij o GI i innych bajerach. Przypomnij sobie stare dobre czasy scanline'a. Skylight zastap grupka spotow rozlozonych na hemisferze, slonce to slonce, direct. Do tego w razie czego doswietlasz za ciemne miejsa, ladna postprodukcja i po sprawie. Nie wiem czy nadal to jest, kiedys bylo na sieci, gosc co robi Lots of Robots zrobil video w ktorym gada o roznych aspektach pracowania nad shortem animowanym, miedzy innymi gadal o optymalizacji oswietlenia. pozdrawiam
-
dlaczego 3ds max do gier, a maya do filmów?
Wiadomo, telewizja i filmy to zlo. Wezmy taka Maye, jak dodasz pare liter i odejmiesz pare liter, to wyjdzie Szatan. Ja sie w sprawy gornolotne nie mieszam, ale od jakiegos roku przekonuje sie ze zrobienie czegos wiekszego w maxie wymaga wiele cierpliwosci, ze wzgledu na niestabilnosc :)
-
Obiekt 3d: Nintendo Wii
Bardzo ladne. A czym renderowane? Flamingiem, czy jak to cos do rhino nazywa? :)
-
absurdalny problem z ruchomymi sznurami
Mam dokladnie to samo z LinkedXForm, prosty spiline, jedna koncowka przyczepiona za pomoca tego modyfikatora do dummy. Tylko u mnie czasem gubi sie i w viewporcie, w renderze nigdy nie zadzialalo. Jako ze mialem to w malutkim projekcie robionym dla zabawy, to dalem sobie spokoj. Nie wiem czy mental ma cos do tego, ja rednerowalem w vrayu w Maxie 9.
-
tnie sie max
Prawy przycisk na obiekcie, Object Properties.
-
tnie sie max
Schowaj domki nad ktorymi akuralnie nie pracujesz? Albo daj im display as a box.
-
Leg - topologia
Nie wiem co autor mial na mysli piszac to, dla mnie brzmi to jak wielka bzdura :)
-
modelowanie baterii łazienkowych
Trzymaj sie poly jesli je znasz. Jak masz problem z ksztaltem, wlacz sobie shopa i sproboj narysowac jakbys rozlozyl siatke zanim zaczniesz modelowac. A nawet wez sobie zeszyt i olowek i rozbij ksztalt na podstawowe bryly, okaze sie ze to nie wcale takie skomplikowane. Do tego nie potrzebujesz wymodelowac tego z precyzja 0,1 mm. I tak jak Pecet pisa, import/export to czasem wiecej meczenia sie niz modelowanie.
-
Animacja 3D: Trybal
Nic specjalnego, widac ze cwiczysz podstawy :) Tak z uwag, jak robisz jakie mega zblizenia, to zadbaj o jakikolwiek detal, chocby chamfery na tych boxach i dobre mapowanie na kulkach. No i nudne jak cholera, czekanie prawie 2 minuty na to zeby zobaczyc 1 napis jest... no... powiedzmy ze nie do konca ekscytujace :) A na przyszlosc mozesz wybrac mniej narcystyczny temat :)
-
Tani program do low poly?
O to musisz pomeczyc Klicka, on tu jest specem Wingsowym, ja z Wingsem sie rozstalem odkad wpadlem w vizki, wiec juz nie pamietam jak tam ze skrotami bywalo. Pamietam za to ze calkiem przystpeny manual w pdfie byl.
-
3d software na mac os x dla architekta
Maya i Max nie pochodza od tej samej firmy, autodesk poprostu wykupil Maye niedawno. Maya do arhitektury to jak... hmm... autocad do animacji, takie moje zdanie.
-
Tani program do low poly?
Wings, swietny i darmowy ale tylko do modelowania. No i Blender, ciezko o nim nie slyszec ostatnio :)
-
Leg - topologia
przestac uzywac auto tlumaczy? :) Wrzuc ten kawalek po angielsku, to bedzie mozna cos powiedziec, bo "zauwazalna niewidzialna linia" to cosik nie tak.