Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Wiecej RAMu, olej Quadro, Win XP 64.
  2. mirach odpowiedział Petroholic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, kwestie marnotrawstwa poly masz zaliczone na 5. Wiem ze inni juz to mowili, ale chcialem to poprzec swoim autorytetem :D Ok, a tak serio. Zanim sie zapedzisz za daleko, wejdz sobie na taki http://www.3d-palace.com (albo org? wygooglaj jak cos). Tam od dawien dawna leza sobie darmowe tutki o polymodelingu rzeczy mechopodobnych itp. Obacz, dowiesz sie, ze modelowanie to o wiele wiecej niz ukladanie boxow. Powodzenia
  3. SWRSC: 4 textury po 4k? Troche duzo, chyba ze rzeczywiscie planujesz robic jakies mega zoomy :) A taka semi-proceduralna texturka to bardzo fajny pomysl.
  4. mirach odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.pamela-systems.com/ znalazlem cos takiego, nie uzywalem, wiec tylko rzucam linka bez zadnych rekomendacji :)
  5. Dam to do przeczytania mojej dziewczynie, powinna zrozumiec wiecej odemnie :) Jak mi tylko przejdzie deszczowa sennosc sproboje sie zmierzyc jeszcze raz z zagadnieniem. wielkie dzieki za pomoc i twoj czas. pozdrawiam mirach
  6. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurcze, jakos nie pamietam zeby polamanie sobie czegos bylo zabawne, coz, pewnie czasy sie zmieniaja.
  7. Hej Pod tym strasznym tytulem kryje sie (mam nadzieje) prosty skrypt. Ktorego jak narazie nie umiem sam wykonac (pomimo paru prob, jak do teraz widok maxscripta wywoluje u mnie zimny pot na czole :) ). W zwiazku z tym, zwracam sie do was z prosba, czy ktos bylby tak mily, i napisal go? Posiedzialem nad tym troche, i mam (wydaje mi sie) dosc dokladnie rozpisane co od skryptu potrzebuje, a wiec: 1. Skrypt musi byc w petli odpalanej co klatke. 2. Skrypt sprawdza czy dana czasteczka porusza sie w strone kamery, czy przeciwna. 3. Jesli czasteczka porusza sie w strone kamery, ma miec material 1, nazwijmy go Bialy 4. Jesli czasteczka nie porusza sie w strone kamery, ma miec material 2, powiedzmy Czerwony. I to w zasadzie tyle, potrzebuje to wrzucic do ScriptOperatora w Particle Flow, i bede szczesliwy jak cholera :) z gory dziekuje jakiejs dobrej duszy :) mirach
  8. mirach odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Da sie przeciez przykleic to, nawet w miare automatycznie, jest Stich w Toolsach. A co zostanie to normalnie target weld.
  9. mirach odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musisz dolaczyc te boczne krawedzie do swojej UVki
  10. mirach odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hej Co do tej metody to tak na pol polecam. Mapowanie modelu po turbosmooth to lekka mordega. Jak mi zalezy na precyzji to robie tak: Model Unwrap Turbosmooth I dopiero teraz wypalam sobie template (w moim przypadku Texporterem, mozesz nalozyc nastepny Unwrap i tam zapisac template) W kazdym razie w ten sposob bedziesz dokladnie widzial jak to sie rozlozy po turbosmooth.
  11. mirach odpowiedział Usher14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Coz. Polecam przejzec tutek o modelowaniu aut spline'ami, a tak naprawde to polecam przerzucic sie na polymodeling :)
  12. mirach odpowiedział Usher14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Recznie, wszystko trzeba poprzesuwac samemu na odpowiednie miejsce.
  13. mirach odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a jak kupowales komputer to mial naklejke "GG Ready"? Moj nie ma, i co chwile sie gg wysypuje.
  14. mirach odpowiedział FireMan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wybierasz kamere, klikasz Auto Key, przesuwasz suwak czasu na klatke docelowa, przesuwasz kamere na miejsce docelowe, wylanczasz autokey.
  15. mirach odpowiedział FireMan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bierzesz kamere do reki, przechodzisz z punku A do B, nie zapominajac o wlaczeniu REC. A tak serio, moze chociaz napisz w jakim programie pracujesz?
  16. trosiek: jakies 2 miesiace temu modelowalem dokladnie ta wanne, a pozniej klient zmienil pomysl dezajnu :D fargate: w srodku modelu jakas krzywa siatka...
  17. mirach odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    server cloud. Cos jak cluster, ale chyba fajniejsze :) Tylko sie zastanawiam co to pociagnie jak bedzie mialo duzo uzytkownikow. nie widzieli twojego tutka widac :D
  18. mirach odpowiedział kamilsien → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Powiem szczerze, na tym bym akurat nie oszczedzal. RAM mozna dokupic, dyski wymienic, zmiana matrycy to juz wieksza zabawa. A kupowanie lapka do grafiki zeby sie pozniej dusic na takiej malej przestzeci roboczej... hmmm... no nic zrob sobie ta 4h burze mozgow :)
  19. mirach odpowiedział kamilsien → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mi nie chodzi o to ze 15 calowka. Chodzi o to ze niska rozdzielczosc tej 15 calowki. A ze baisc, to dziwie sie ze to w ogole sprzedaja :)
  20. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest .
  21. mirach odpowiedział pansieka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh, ja widzialem ludzi ktorzy zyli na poslkim Photoshopie, pozniej byly pytania "a ktora to warstwa Color Dodge" itp. Jak dla mnie spolszczanie takich programow to zamykanie bardzo duzego zrodla wiedzy jakie sa tutki zza granicy.
  22. mirach odpowiedział kamilsien → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z moich uwag: matryca dosc mala, na 15 calowce bardzo przyjemnie sie na 1650x iles tam pracuje, 1280x800 jest naprawde ciasna do grafiki. Vista home BASIC? O,O Co do grafy, nie mam pojecia. A seria studio naprawde fajnie wyglada, zwlaszcza fioletowa obudowa :D
  23. mirach odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie chce tu defetyzmu szerzyc, ale jak ten challange ma tak wygladac, to nie wroze mu nic dobrego. Daj konkretny temat, warunki ktore trzeba spelnic i na jakiej podstawie ma byc oceniany, itp. Organizacja konkursu to nie "ej, chocta panocki, zrobmy cosik"
  24. mirach odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mozliwe ze zbyt dosadnie sie tu wyrazilem. W zasadzie to autor modelu powinien to zrobic, ale dzieki ze pokazales ktore edge i gdzie pousuwac. Sam chcialem to zrobic, ale przez wiekszosc czasu przegladam max3d.pl z pracy podczas renderow i nie moge robic takich fajnych obrazkow :)
  25. mirach odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow :) Dzieki za linka, bede mial co jutro w pracy ogladac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności