Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Narazie to chyba trzeba cie odeslac do ksaizek o anatomi. Kozystasz z referek, czy tak na oko robisz?
  2. mirach odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pomimo ze bardzo lubie krakow jako miasto i przesiedzialem tam ladnych nascie lat, to tez sie zgodze ze marnie tam jest jesli chodzi o prace. Jakos zeszlego lata mnie ktos wyszukal i zaprosil na rozmowe o prace, z ciekakowsci poszedlem. Po podaniu wymagan doszlo do rozmowy o stawki... zaproponowali 10zl/h....
  3. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    makbol: w Modo jest to juz od roku czy 2, dzialalo mi dobrze na athlonie 1,6ghz, nie potrzeba zadnej renderfarmy.
  4. mirach odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od takich rzeczy jest ten watek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=44396
  5. mirach odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nic nadzwyczajnego, dziala :) Maszynka do miesa fajna rzecz, ale jak narazie to masz porostu zle poustawiane swiatlo i materialy, tego wieksza moc obliczeniowa nie zmieni. Fresnel daje efekt jaki zachodzi na np szkle czy karoserii samochodu. Jesli patrzysz na obiekt ktory jest zwrocony bezposrednio do ciebie, wtedy prawie nie ma odbic, im bardziej obiekt obraca sie i zbliza sie do 90 stopni tym bardziej ilosc odbic sie zwieksza. To takie wytlumaczenie na szybko i po lebkach.
  6. mirach odpowiedział maris222 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wlasnie mialem powiedziec o tej galerii :) Ogolnie strona rzadzi, najbardziej podobaja mi sie wpisy newsow np W kazdym razie, nie pierwszy i nie ostatni "team" ktory w ten sposob sie tu oglasza, chyba nawet nie ma co zyczyc powodzenia...
  7. Meine liebe Focke-wulf jak dla mnie rzadzi :) No i Panzery Daroza
  8. mirach odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak dla mnie to: - Swiatlo za kamera zawsze da wrazenie plaskosci, na elewacji prawie nie widac cieni - za malo kontrastu, wszystko wyglada na dosc wyprane - nie tylko materialy, ale i niektore modele wypadalo by poprawic, np barierka na pierwszym planie wyglada jak chamski box, jesli nawet ma ona byc z zalozenia o przekroju kwadratowym, to daj jej leciutki chamfer zeby mogly sie tam jakies refleksy zlapac ja bym probowal pobawic sie z rozymi pozycjami slonca. Przy tak wysokim sloncu powinien byc bardzo duzy kontrast, w niektorych miejsach mozna zaryzykowac przepalenia. Niskie slonce dobrze robi na "plaskosc" zwlaszcza ze mozna jeszcze pojechac po kolorach i zrobic slonce bardziej pomaranczowe.
  9. mirach odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Najlatwiej by bylo jakbys rzucil scenka i ustawieniami to by bylo mozna konkretnie cos poradzic.
  10. mirach odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hm, wg mnie szum to efekt nie wystarczajacego probkowania. Ale tak jak piszesz, wiecej sampli lub wiekszy noisetreshold zwiekszy czas. A ze tak zapytam, skoro nie uzywasz GI ani swiatel vrayowskich, to po co w nim renderujesz? W takich scenach scanline bylby jak znalazl.
  11. mirach odpowiedział quard → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wiesz, temat Gelato jest poruszany na tym forum srednio raz na miesiac czy cos w tym stylu, wiec robienie dla niego osobnego dzialu raczej mija sie z celem. Jak bedzie duzo ludzi o nim pisac to powstanie dzial.
  12. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wybaczcie spam, ale nie moglem sie powstrzymac, to tak w ramach komentarza do wypowiedzi Symka:
  13. mirach odpowiedział pablo102 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Robisz multi mat, w nim wkladasz material, dajesz mu w slocie Displacement mape ktora chcesz, wrzucasz na caly obiekt modyfikator VrayDispMod i w nim ustawiasz Use Object Mtl. Bedzie wtedy displacowal tylko elementy z materialem posiadajacym mape displacement. Mam nadzieje ze zrozumiale, bo na szybko z pracy pisze :)
  14. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja powiem, ze bardzo ciekawe jest to ze na tych video "Pro Materials" sa nazwane "baisic materials". Nazwa brzmiala zbyt lamersko, czy jak? :) Zmiany fajne (tak, podoba mi sie ViewCube :) ), ale jak dla mnie to tak 9.2 powinno sie zwac.
  15. mirach odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jozeph: oswietlenie pod stille, a pod animacje to 2 rozne rzeczy. Trzeba dosc duzo ciac po jakosci kiedy renderujesz animke, z drugiej strony, jesli nie idzie to na ekrany kin, to duzo tych niedorobek przejdzie niezauwazone. No i trzeba przyznac ze sprzet masz starawy, sam na podobnym dlugo robilem :) Boomcha: quad + 4gb ramu, w tym momecie bardzo ekonomiczne rozwiazanie.
  16. mirach odpowiedział PaulPL1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz polaczyc wierzcholki tych kwadratow ze soba, tak zeby utworzyc siatke szescianu, pozniej nakladasz na to modyfikator surface. Tak z ciekawosci, dlaczego szescian ze splinow skoro mozna zrobic zwykly Box? czyzby jakies wymagania w szkole ? :)
  17. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To ja pociagne offtopa w klimacie paranoidalnym... no bo wiecie, wg mnie te cracki i w ogole to przez kapitalizm, korporacje proboja sie wzbogacic na biednych userach. A jakby byla pozadna komuna to programy byly by za darmo i nikt by nie musial crackowac. Pamietajcie, wspierajac Open source wspieracie komunizm! Mam nadzieje ze ktos w koncu skasuje ten watek :D
  18. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to po komunie zostalo :D
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    uzylem go wczoraj :)
  20. mirach odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Tez stawiam na nascie k (a moze nawet dziesiat-k). W sumie od paru miesiecy przy czyms takim pracuje, ale na etat, wiec o cenach za samo zlecenie nic nie wiem. Siadz sobie i przelicz ile zajmie modeling tego, ile ustawianie samych przelotow itp no i tak na oko ile wam moze zajac wyrenderowanie tego (5 minut animacji, po pare minut na klatke to sie tego troche robi) no i post. I koniecznie ugadaj sie z klientem odnosnie poprawek, bo jak gosc wam wyjedzie z poprawkami w momencie kiedy juz wszystko bedzie wyrenderowane to bedzie bolec :) Jakbys mial jakies konkretne szybkie pytania mozesz probowac mnie lapac na gg.
  21. mirach odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wooo, dla mnie masssakra :) Rogow w finale brak ?
  22. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    WTF?? O,o Co cie sklonilo do napisania tego w tym watku? ktory w dodatku zaraz powinien byc przez moda wywalony do kosza?
  23. O wiele latwiej bedzie ci pomoc jak: - zamiescisz jakies screeny - zmiejszysz ten potok slow, przedzieranie sie przez twoje wypowiedzi w poszukiwaniu o co ci tak naprawde chodzi jest dosc ciezkie.
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    CI goscie robia sie coraz lepsi :D
  25. mirach odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzialajaca :) Ja lata temu kupilem logitecha za 45zl, zwykla czarna optyczna, dziala do teraz (przynioslem ja sobie do pracy :) ). Ostatnio w ramach eksperymentu kupilem bezprzewodowego laserowego logitecha MX800 czy 600, nie pamietam. W kazdym razie tez dziala, chociaz scroll juz nie taki wygodny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności